реклама
Бургер менюБургер меню

Влад Лей – Викинг (страница 54)

18px

Могу с уверенностью сказать, что уже довольно легко ориентировался в городе, в котором ни разу не был. Ведь есть игры с большими городами (ну, как пример, про сицилийскую мафию, обычных бандюков-автоугонщиков) или вовсе целым миром (о драконорожденном или об уничтожителе нежити, чудищ и о прочих темных тварях). Эти локации уже настолько исхожены игроками, что попади те внутрь игры — не то что не потеряются, а сразу, с первого взгляда смогут понять, где находятся и куда нужно идти.

Вот и в моем случае так. Пусть времени на это было не так много, но если ты изо дня в день пялишься в видео, твоей целью является изучение города (к слову, миниатюрного, наверное, намного меньше какого-нибудь микрорайона в современном мегаполисе), то волей-неволей запоминаешь все. Ты худо-бедно можешь сделать привязку к местности, едва только увидишь какие-нибудь знакомые строения или приметные места.

Однако сейчас, пока мой небольшой флот шел под парусами, а я сам вылез из капсулы и уселся за комп, обнаруженное совершенно случайно видео (даже целый канал) очень и очень меня удивили, в том плане, что получил я информации едва ли не больше, чем от всего ранее просмотренного.

Но начнем по порядку. Что же такого необычного я увидел?

Для начала меня крайне удивило название первого же ролика в плейлисте: «От ремесленника до капитана наемников».

Это как? Игрок изначально знал, что не будет отыгрывать свою роль? Сразу определился, кем станет? Так на кой черт он тогда вообще становился ремесленником? В наемники и уж тем более капитаны можно попасть гораздо проще — выбрать соответствующего персонажа в начале игры, когда тебе и предлагают, собственно, кем стать.

В чем вообще мое удивление? Дело в том, что в Норхарде от игроков требуется максимально вживаться в свою роль и отыгрывать ее на 100%. Решил стать фермером — будь любезен, ковыряйся в своих полях. Решил стать воином — маши мечом на поле боя. У тебя полная свобода выбора. Но! Если ты попал в тело определенного персонажа — будь им.

Конечно, разработчики прекрасно понимали, что интереса ради найдутся уникумы, которые захотят стать, к примеру, нищим или монахом, слугой или тюремщиком, даже золотарем или, вот как этот тип, гончаром.

И, конечно же, разработчики понимали, что игрок довольно быстро удовлетворит свое любопытство и захочет изменить «профессию». Поэтому имелся, как я думал, только один выход — убить персонажа и выбрать нового.

Оказалось, после выхода Норхарда в массы имелся и второй вариант — донат. Иначе говоря, заплатив реальные деньги, ты мог получить те или иные «плюшки», вроде мегакрутых доспехов, оружия, получить должность и тому подобное.

На всякий случай я тут же проверил сайт и магазин. К моему облегчению, стать сразу королем или кем-то конкретным было нельзя. Просто твой нынешний персонаж мог вдруг взлететь вверх, будучи одаренным кем-то из «власть имущих», мог найти клад, получить наследство и так далее.

Вот и наш ремесленник после пары дней ударного труда пришел к выводу, что выбранная им профессия необычайно скучная, и тут же заплатил крупную сумму разработчикам. Сумма была действительно немаленькой. Не знаю как где, а в моем городе за такие деньги можно было легко приобрести пристойную машину. Двух-трехлетнюю, со скромным пробегом, и даже еще не особо потертым салоном.

Ну, не суть. За потраченные деньги гончар вдруг нашел клад, неимоверно разбогател, и ему в голову пришла блажь — собрать свой отряд наемников.

Что ж, люди, имея много денег на руках, еще и не такое придумывали.

Сказано — сделано.

Отряд был собран довольно быстро, и в нем были не всякие побирушки и алкаши, а вполне себе серьезные ветераны. Владелец отряда отбор вел крайне строго и придирчиво.

Ну а народ к нему валил толпами — все прекрасно понимали, что гончар в военном деле не смыслит (ну откуда им знать, что чудила-гончар — это игрок, причем довольно эксцентричный, судя по его поступкам), и, следовательно, вряд ли будет отправлять свой отряд на верную смерть. Скорее уж будет пыжиться собственной значимостью.

Пока что так и было — игрок вновь заплатил, и совет Блестера подписал с ним контракт — теперь отряд «Молниеносные» (да-да, гончар не особо блистал фантазией) нес охрану Блестера вместе с его гарнизоном.

Неприятный факт для меня. Теперь понятна причина, почему король забрал столько стражников отсюда. Тут помимо них еще наемники, занимающиеся охраной города, были.

Хотя…чем больше я смотрел эти видео, тем больше убеждался, что наемники и в грош не ставят своего командира, а тот не особо блистает умом, лишь пытается создать видимость дисциплины.

Аж целых два видоса посвящено тому, как он лазает по городу и проверяет своих наемников, не спят ли они на посту, не пьяны ли…

В комментах же с владельца канала откровенно стебутся, но, судя по его ответам, он это не всегда понимает и искренне негодует, почему его поистине «интересный» контент собирает так мало зрителей.

Впрочем, для меня его контент действительно интересный.

Помимо еще более детального знакомства с городом, я смог во всех подробностях изучить, где стоит охрана, в какое время меняется, куда смотрит и что видит, сколько вообще стражников (если раньше у меня было приблизительное количество, то теперь я знал и точное число постов, и точное число охранников, бдевших на стенах).

Благодаря этому каналу я узнал, где находятся казармы, как туда попасть, услышал условный стук в дверь, без которого привратник просто не откроет, не пустит в караульную.

Наконец, я теперь знал все пути к арсеналу и знал, как туда не пустить противника.

Похоже, мой несколько бесшабашный план, в успехе которого я, тем не менее, был уверен, теперь уже становился как раз таки детально продуманным, взвешенным, и не просто имеющим все шансы на успех, а еще и на успех с минимальными потерями со стороны союзников.

Короче говоря, я надеялся захватить город легко и просто.

***

Самое важное и самое опасное в моем плане было лишь одно: если северяне не будут меня слушаться, если не станут делать, как нужно, мы не сможем взять город. Да чего там — потеряем кучу людей и сбежим, если сможем, конечно.

Поэтому в последний день перед нападением я остановил весь флот, заставил драккары сблизиться, зацепиться друг за друга, и затем принялся проводить инструктаж владельцев и по совместительству капитанов кораблей.

Именно они по моим представлениям, желаниям и приказам становились в этом походе эдакими «командирами отрядов», сержантами, или моими лейтенантами, если угодно.

Каждый драккар, его экипаж должны были стать отдельно взятым «подразделением», и перед каждым из них я ставил задачи.

Было крайне важно, чтобы все действовали так, как я задумал, и во время «инструктажа» я не раз и не два подробно акцентировал на этом внимание собравшихся.

Никто не должен был сломя голову бежать к домам, начинать их грабить, или же бросить отведенную им позицию и бежать помогать своим товарищам. Я трижды, как минимум, пояснил, что все продуманно, просчитано и под контролем.

Командиры кивали, вздыхали, клялись мне в преданности и неукоснительном соблюдении всех моих указаний, и я, наконец, перешел к делу…

Каждому из «командиров» я довел задачу, поставил цель и объяснил, что именно от него требуется. На куске ткани я попытался изобразить город, который мы будем атаковать, и втолковывал северянам, куда каждый из них должен будет вести за собой людей.

Они долго пялились, долго не могли понять, что я от них хочу, так как раньше в жизни не видели карт, но худо-бедно взаимопонимания удалось достичь.

Наиболее смышленые помогали остальным, и дело вроде как пошло…

— Вернетесь на свои драккары — объясните каждому, повторите несколько раз, чтобы никто не орал, не отходил от своих, чтобы все держались вместе. Никто никуда не лезет — сначала нужно справиться с противником, и лишь потом будем грабить. Все поделим поровну, никто не окажется без своих трофеев. Понятно?

Собравшиеся закивали.

Ну что ж…надеюсь, до них дошло.

— Откуда ты знаешь, что нужно нападать именно на этот город? — спросил один из капитанов, как там его…Сигмар, кажется.

— Он сейчас слаб. Многие его воины ушли вместе с ярлом.

— Ты все это время был с нами, на острове. Откуда тебе известно, что местный ярл увел воинов? — вновь усомнился Сигмар.

— А вдруг там еще много людей? — поддакнул ему второй.

Этого я помнил — Рауд. Даже удивительно, как стал капитаном — никогда не имеет собственного мнения, вечно отмалчивается, или как раз как сейчас, поддакивает кому-то, боясь высказаться самостоятельно.

— Я ВИДЕЛ, что там происходит, — ответил я, сделав акцент на втором слове.

— Боги на нашей стороне, — встрял Бродди, — они подсказывают Вотану.

Я поморщился. Вот как раз сейчас этот аргумент лучше было не использовать.

Сигмар тут же хмыкнул.

— Боги, говорите?! А если боги с вами играют? Посмотрите — это огромный город, в котором должно быть много воинов. Пускай даже часть ушла с ярлом, их все равно тут должно быть много. Несколько сотен. Нам с ними не справиться!

— Если будете делать, как я сказал, то мы не просто всех их убьем, мы это сделаем легко и просто, даже не потеряв собственных людей.

— Очень в этом сомневаюсь! — вздохнул Сигмар. — Вот что, форинг: я подчинюсь тебе, но если все начнет рушиться — знай: я попытаюсь спасти своих людей, заберу трофеи, какие смогу, и уйду.