Валера Васильев – Паладин. Том 2 (страница 6)
Я поперхнулся, чем привлек внимание Разум.
— Ты чего?
— По словам Сис… кхм, Глаза Бога максимальный срок — сотня лет.
Разум задумалась, и начала озвучивать свои мысли.
— Сотня лет на всю игру. Это говорит о чем? О том, что главные игроки, кого здесь называют богами — немного бессмертны. Но нам это не поможет. Игра должна кончиться за сотню лет. Учитывая наличие Героя и Злодея, это будет некий сценарий, вроде различных романов прошедших эпох. То есть, условия победы: Смерть Злодея, или полный захват планеты Злодеем. Убийство Героя не приведет ни к чему, так как его будут возрождать. Но это лишь предположение. Что будет, если Злодей не победит, но и не умрет? С высокой долей вероятности мы все будем отправлены по домам, но как проигравшие. По словам Глаза, мы выброшены в центре дислокации союзных сил. Самым логичным будет присоединение к союзникам, так как мы «новички», а значит, есть более опытные, которые были в подобной ситуации не один раз. Они дадут ответ на интересующие нас вопросы.
Перед ней высветилось окошко системы. Я подсмотрел, потому как сидел рядом.
Хлоп-хлоп-хлоп! Ну нету у меня модуля звука, чего хочешь?
Хороший анализ. Да, Герой действительно будет возрождаться. До остального можно было додуматься и обычному человеку.
Не беспокойтесь — события идут с компрессией времени. Год здесь — час у вас. Старение выключено.
Разум кивнула.
— Вот и прекрасно. Командир?
— Выдвигаемся.
Мы шли в первую попавшуюся сторону. А все равно у нас карты нет. Но нам повезло. Мы прошли всего километр, как справа нас окликнули.
— О, Юный Паладин, и ты здесь!
Я обернулся. Мне приветливо махал суровый военный с короткой седой бородой. Сейчас он больше напоминал воина, из-за лат. Серый плащ гордо реял за его спиной. Не знаю, как плащи могут быть гордыми, все вопросы к Маднесс. Рядом с ним стояло несколько девушек и парней с разнообразным снаряжением.
— Здрасте!
— Куда идете?
— Да вот, к вам. Своих искали.
— Да мы тем же занимаемся. С нами пойдете?
— Пойдем. А расскажите, что тут происходит?
— Расскажу.
Мы быстро шли по лесу, а Карбин (так звать нашего нового знакомого) рассказывал об этой игре. В общем, смысл прост — в случае смерти ты становишься просто наблюдателем. Потому как тут существуют «заклинания воскрешения», и есть еще пара шансов помочь своей команде. Конец игры, как и сказала Разум — победа одной из сторон или истечение времени. По истечении времени просто высчитывается процент захваченных территорий, и присваивается техническая победа одной из сторон. Дальше — сложности.
Злодей всегда перерождается в этот мир. Причем ровно через год после начала игры. За двадцать лет нашей команде необходимо найти его и взять под свое крыло. После этого в какой-нибудь деревеньке, максимально далеко от Злодея появится Герой. Ему не надо перерождаться, он просто в простой одежде без сознания появится около деревни. Задача «светленьких» так же — найти его и направить на нужный путь. Есть еще нейтральная сторона — это приспешники тех, кому плевать на противостояния двух противоположных сторон. То есть адепты Войны, Голода, Чумы и Смерти. Черт, а Радуга, получается, как раз там.
Так вот. Нейтральные могут действовать по своему усмотрению, но они не имеют базы — они просто шляются по миру, устраивая гадости обоим сторонам. Но они вступают в игру на тридцать лет позже нас.
Причем 100 лет, по словам Карбина — это приуменьшение. Игра разбита на фазы. Подготовка, Становление, Игра. Подготовка — это тот самый год перед появлением Злодея, когда обе стороны выбирают место для базы и обустраиваются. Становление — двадцать лет поиска злодея. И вот сама Игра — активные действия, которые как раз и длятся сто лет.
За подобными разговорами мы смогли встретиться еще с парой групп. Все существа были довольно разнообразные, но одно было неизменным — серый плащ у командира.
Так мы проходили до заката. Смогли найти еще пять групп, однако больше никто не попадался. Из всех групп Карбин оказался самым старым и самым опытным из всех. Он остановил все наше сборище на одной из полянок, и начал свою речь.
— Итак, бойцы. Сейчас нас девять групп, и почти сотня человек. Ну, уже существ. Это неплохой показатель. Согласно правилам игры, мы должны полностью собраться со своими, но это не обязательно. Мы можем организовать наш орден уже сейчас. Учтите, что вы находитесь в мире, где любое необъяснимое явление объясняют магией. Да и в принципе, здесь много различных элементалистов и подобных. Так что будьте осторожны. А сейчас нам нужно выбрать место для нашей базы. Ваши предложения?
Поднялся гомон. Народ обсуждал, где лучше поселиться. Разум некоторое время слушала, после чего хмыкнула и самодовольно вышла вперед. Карбин поднял бровь.
— Да, юная леди?
Народ замолчал, и повернул головы.
— Многие говорят о том, что нужна возвышенность, река, а в идеале утес среди моря. Прикидывают возможности осады и подобного. Однако у меня иное предложение. Наша задача — захватить всю эту планету для Злодея. Нам не нужно защищаться. Нам нужна сеть секретных убежишь, через которые будет удобно организовывать распределение ресурсов и линии снабжения. Тем более, что остальные, я уверена, будут рассуждать так же, как многие здесь. А значит, без защиты мы не останемся.
Вновь поднялся гул. Основной смысл его: «Раз такая умная, так покажи место!». Разум хмыкнула.
— Нам подойдет любая скала, любой склон около деревень, или заброшенные шахты. Так будет очень просто перебрасывать боевые части в нужные места.
Народ примолк. Вперед выскочила какая-то цветастая девушка с треугольными ушами.
— Здорррово ррасуждаешь. Я даже видела нужную шахту недалеко. Нас выкинуло недалеко от нее. Все согласны?
Народ побурчал, в целом выразил согласие. Карбин хмыкнул.
— Прекрасно. Тогда двигаемся к шахтам и обживаемся там. А уже там решим все остальные вопросы.
Народ пошел по ночному лесу вслед за девушкой. Разум довольная вернулась к нам. Я задал ей вопрос:
— А ты хоть подумала, как мы туннели копать будем?
— Туннели нам не нужны.
— Это как?
— В этом мире распространены короткие пространственные прыжки, здесь их называют порталом. Стоит… не могу сказать, на сколько это дорого, но я думаю, мы сможем организовать такие штуки в нужных местах.
К этому моменту мы подошли к шахте. Три луны прекрасно освещали местность, и было видно, что шахтой давно не пользовались. Это нам в пользу.
Внутри шахты было темно. Я рефлекторно выщелкнул световой шарик, однако окружающие недоуменно обернулись на меня. Одна из эльфиек недоуменно спросила:
— Это как? Ты что, все-таки смог пронести светового дрона на игру?
— Эм… нет. У меня просто класс элементалист.
— А… Но ты же знаком с Карбином? А он вроде с какой-то станции рейдеров в дальнем космосе, нет?
— Да. Просто Си…. Глаз бога решила пошутить. Дошутилась…
— Поняла.
В шахтах было довольно сыро и холодно. Мы прошли по некоторым, особо неприметным штольням, и только там разожгли факелы и костры. Дварфы, бывшие среди нас, каким-то образом создали неприметные воздуховоды, чтобы дым не оседал в нашем убежище. В самой шахте было пусто — ни ящиков, ни каких-либо инструментов. Только подпорки, не дающие земле осыпаться на наши головы. Карбин осмотрелся.
— В целом, неплохое убежище. Однако предстоит поработать, чтобы его обустроить. Дрым?
Дварф из группы Карбина осмотрелся, и высказался.
— Неплохое место. Много металла вокруг. Если его удастся аккуратно достать, то его хватит на основное убранство. Парниша, говоришь, ты элементалист?
Он обернулся, и пристально смотрел на меня. Я смутился.
— Ну… да.
— Землей управлять умеешь?
— Умею. Но лучше обращаюсь с металлами.
— Понял тебя. Слухай сюды.
Он долго объяснял мне, что от меня требуется. Если упростить, то задача проста — вытянуть металлы из земли, выровнять стены и пол, вытянуть камни и укрепить ими стены. Ну а с металлом разберется уже сам Дрым.
Пару секунд спустя я уже стоял у дальней стены. Ладно, поехали.
Я начал махать руками, будто что-то плету. Так было проще сконцентрироваться на управлении. Когда я посчитал, что достаточно, и дернул получившуюся вязь на себя, в воздухе внезапно появился какой-то светящийся зеленым символ. Послышался гул, и стена буквально выплюнула куски блестящей руды. Но раньше символов не было! Хотя согласно моим новым знаниям, быть должны. Опять что-то непонятное.
Дрым разглядывал камни, после чего хмыкнул.
— Неплохая руда. Будет проще. Работай дальше, с остальным мы разберемся.
Я продолжил плести свои заклинания. Остальные тоже не сидели без дела — кто-то утаскивал появляющиеся куски железа (по словам Дрыма, это было чистое железо), кто-то при помощи своих навыков помогал гнуть и преображать металл. Например, был парень, который владел навыком Равноценного Обмена. Чертил какой-то круг, помещал на него куски железа, хлопал руками — и они перетекали в нужную форму. Другой просто мял холодное железо, как пластилин.