Вадим Сагайдачный – Рейд (страница 8)
Я закрыл ноутбук и нацелился в вирт-капсулу.
Пора начинать игру.
Глава 5
Это было мое седьмое погружение в вирт-капсуле, так что опыт имелся. Предстояло оставить оголенными руки выше локтевого сгиба для проникновения в вены питания, которое подавалось после двадцати часов непрерывного погружения, и постараться, чтобы одежда не сдавливала тело. У меня с этим проблем не было. Футболка и треники ничему не мешали.
Пробежав пальцами по сенсорной панели, как объяснили доставщики-инструкторы, ввел название виртуального мира и нажал на старт. Дальше запуск шел в автоматическом режиме. Послышался тихий гул. Крышка открылась, и я лег в теплый обволакивающий гель. Приятный женский голос, выбранный при настройке, спросил о готовности. Подтвердил и закрыл глаза. Вместо ставшей обычной черноты оказался свет. Вначале он исходил от внутренней стороны крышки капсулы, а минутой позже я уже ощущал себя вне тела. Висел в пустоте, окруженный светом.
Появилась красочная заставка «Кристального Мира» и предложение посмотреть двадцатиминутный информирующий ролик. Со всем необходимым я уже ознакомился, посему пропустил демонстрацию. Картинки исчезли, появился текст. Очередной женский голос предложил выбрать пол и уникальный никнейм. Предупредил, что эти данные будут сохранены для всех игровых миров МАРа и не подлежат замене, так что к делу предстояло подойти серьезно.
С выбором пола у меня проблем не было, а вот с именем предстояло подумать. На помощь пришла игровая система. Предложила варианты. Однако когда они открылись, стало понятно — придется все же напрягаться и придумывать самому, ибо производные от моего имени типа Алекко, Алико, Олеко и прочие в таком же духе меня не вдохновили. Хорошо, что следом пришла подсказка о возможности внесения двойного имени или фамилии.
А если Алекс Бриг?
Мой вариант удовлетворил игровую систему и был принят. Следом предложили перевести реальные деньги в игровую валюту — голды. Рука не поднималась обнулить скромный счет в 1440 кредитов. Посчитал, что ничего страшного не произойдет, если пока ограничусь округлением счета. Закинуть деньги в игру я всегда успею. В правом верхнем углу появилась золотая монетка и цифра 40.
Дальше предложили выбрать место, где я хочу появиться. Передо мной развернулась карта Мира. Доступными оказались почему-то только четыре провинциальных города из шести. За появление в остальных, включая столицу, требовалось заплатить 100 голдов. Пришлось снова провести манипуляцию с обменом и раскошелиться на сотню. Деньги списались, и открылся доступ во все города. В столице имелся главный храм и четыре второстепенных. Естественно, я выбрал главный. Обычно он всегда располагается в центре города.
Карта сменилась внешним обликом персонажа. На меня смотрела почти точная моя копия, правда, хорошо подкорректированная по возрасту и телосложению. Это был совсем юный светловолосый мальчуган, из-за сильной худобы выглядевший лет на шестнадцать. Тут же предложили платно улучшить внешность. Конечно, я отказался.
Рядом с персонажем выплыли статы:
Алекс Бриг 0 уровень
Характеристики персонажа:
Телосложение — 0
Сила — 0
Ловкость — 0
Интеллект — 0
Восприятие — 0
Интуиция — 0
Репутация — 0
Параметры персонажа:
Очков здоровья — 10
Очков выносливости — 10
Переносимый груз — 10 кг
Скорость восстановления: 0 единиц в час
Свободных очков — 7
Внимание! Прежде чем входить в мир, распределите свободные очки. Не забудьте позаботиться о телосложении и силе, иначе ваш персонаж не сможет ходить.
Напоминаем! Свободные очки не сгорают и могут быть использованы в любое время.
Так и есть, получил совершеннейшую пустышку. Предстояло самому все нарабатывать. Жаль, что нельзя ничего исправить в случае ошибки.
Пробежал взглядом по всплывшим подсказкам. Телосложение, помимо внешней стати, давало повышение здоровья, которое росло, в том числе, в зависимости от количества пройденных уровней, а также добавляло выносливости. Сила влияла на массу переносимого груза и урон, наносимый во время боя. Ловкость обеспечивала быстроту, а в тандеме с телосложением и силой повышала скорость восстановления после полученного урона. Интеллект влиял на обучаемость. Восприятие помогало лучше видеть, слышать и вообще лучше чувствовать окружающий мир. Интуиция развивала способность предвидения благоприятных и неблагоприятных ситуаций. А от репутации зависело отношение неигровых персонажей.
Вроде пока все было ясно и понятно. Единственное, интуиция вызывала вопросы. Формулировка была слишком поверхностной. Предстояло на досуге покопаться и узнать о ней подробнее. Если она давала столько и сразу, было бы здорово. Но что-то мне подсказывало, там зарыли подвох, в котором предстояло разобраться.
Получается 7 основных характеристик и 7 свободных очков. Как раз на каждый — по единице. Но спешить пока не стал. Раз очки не сгорают, можно подождать. Закинул по единичке в телосложение с силой и тем ограничился. Для путешествия по городу этого хватит, а дальше будет видно.
Повышение телосложения и силы отразилось на очках здоровья, выносливости и весе переносимого груза. Правда, совсем незначительно — всего на единицу.
Ваш персонаж готов к появлению в «Кристальном Мире».
Войдя в Мир, вы можете установить точку последующего возрождения. Она устанавливается только в храмах при личном посещении. В противном случае вас автоматически переправит в ближайший храм от места гибели.
Желаете войти? Да\Нет.
Давайте.
О респе я узнал только сейчас. Почему-то нигде не было сказано о закреплении точек возрождения. Раз меня автоматически переправляло в ближайший храм — не стал беспокоиться. В случае гибели мой перс не пропадет.
Текст исчез, свет стал меркнуть, сменяясь серой мглой. В нос ударил запах благовоний. Послышались звуки. Кто-то громогласно возносил хвалу создателям Мира. Его слова подхватывала толпа. Я обнаружил себя сидящим на лавке громадного храма. Удивило насколько быстро прошла загрузка. Пара секунд и я уже в игровом мире! Пока что было сложно судить о качестве игрушки. Все вокруг представлялось темным и непонятным. Разве что запах ощущался остро.
Огляделся. Внутри храм оказался большим, высоким и невероятно красивым. Везде присутствовал резной камень. Много всяких интересных вставок, замысловатых узоров. Высокие колонны имели правильную округлую форму. Кое-где стояли грозные изваяния покрытые позолотой. Вероятнее всего, создателей Мира.
Освещение было скудным. Далеко вверху имелись круглые окна, дававшие свет под куполом, а внизу его явно не хватало. Поэтому повсюду горели лампады или толстые свечи. Но света все равно было мало. Внизу царил полумрак.
Впереди стоял камень, а на нем полыхал огонь. Белый дым поднимался высоко и уходил через круглое отверстие в центре купола. Черноволосый жрец с длинной бородой, одетый в темную мантию, возвышался над остальными и произносил хвалебные речи во славу Создателей. Окружавшая толпа повторяла. В том, что это были неписи, я не сомневался. Не будут же реальные игроки заниматься такой ерундой.
Игроки, не менее полусотни, подобно мне сидели на лавках в отдалении. Они тут шли рядами. Последние скрывались в темноте дальней стены. Кто-то из игроков исчезал, кто-то появлялся. Остальные просто сидели, занимаясь какими-то делами. Я оказался примерно посередине.
Поймал себя на мысли, что храм похож на концертный зал, где идет представление. Не хватало только сцены. Разве что жрец на чем-то стоял и поэтому возвышался над остальными. Неписи ему были едва ли по грудь.
У выхода из храма располагался торговый прилавок, но что именно там продавалось, я так и не смог разобрать. Вероятнее всего, оккультные принадлежности. Иное на ум не приходило.
Я вызвал интерфейс. В нижнем левом углу появилась иконка с картой города; в правом верхнем — две зеленые полоски, отражавшие уровень здоровья и выносливости, согласно всплывшим расшифровкам. Под ними светилась золотая монетка с цифрой 40. Рядом стоял значок профиля игрока. Под ними размещалась крошечная дверка, обозначавшая выход из игры. Справа внизу отображалось местное время — 06:58.
Вспыхнуло разъяснение:
При посещении любого храма или часовни вы можете пользоваться дополнительными возможностями.
Желаете воспользоваться? Да\Нет.
Попытался найти слоты, куда можно прятать вещи, и не нашел. Стало понятно, как без проблем могут обчистить, если вырубят или найдут где-нибудь спящим. Тут и специальных навыков не нужно, достаточно просто вывернуть карманы.
Убрал интерфейс, и все исчезло. Мысленно призвал карту, чтобы она оставалась на виду, пока выучу город. Она снова появилась в нижнем левом углу. Был открыт только сам город по стены. За ними все было черным.
Я принялся изучать игроков, сидящих вокруг. Почти все они оказались рассредоточенными по лавкам на почтительном расстоянии друг от друга. При фиксировании взгляда на ком-нибудь, высвечивался никнейм и профессия. Больше ничего. Нашел статусного игрока. Он имел перед именем приписку — «господин», а ниже «Мастер курьер». Видимо, хорошо набегал, чтобы заполучить такой высокий чин. Но большинство оказались такими же, как я, — полными нулями или новичками. Нас было легко определить. Все в одинаковых рубахах, штанах из серой мешковины и в сандалиях на босу ногу. Всё вроде чистое и как бы новое, и тем не менее, наш внешний вид оставлял желать лучшего. Мы походили на отмытых нищебродов.