Вадим Гончаров – С.К.У.Ф. Мастер подземелий (страница 7)
Вы получаете звание: Первый среди первых.
Внимание! Вы единственный представитель своей расы совершивший легендарный подвиг!
Вы получаете звание: Полководец Кровавых земель.
Награда: Поводья Неудержимого.
Поводья Неудержимого.
Легендарный скакун, сгинувшего много веков назад Полководца Кровавых земель Зу’ Аштрана.
Уровень: 50
Становится персональным при получении
Тип: Уникальный ездовой транспорт
Качество: Легендарное
Требуется уровень: 1
****
Ошарашенный очередным уведомлением, я без преувеличения потерял дар речи. Твою ж за ногу… И все таки моя догадка оказалась не так далека от истины.
Осознав, каких делов я только что наворотил, мною было принято решение, собрать по быстрому выпавший из Грыка лут и мчаться в город на всех парусах. Так как я прекрасно помню те времена, когда на подобного рода уникумов сбегались практически все топовые пвп кланы и ганкали его без конца, в надежде, что с него выпадет что-нибудь вкусненькое. А вкусненького мне тут насыпало полные карманы. Унести бы только, а уж дальше отсортирую все на нужное и ненужное.
Уж не знаю, с каких пор фортуна повернулась ко мне лицом, но среди кучи выпавшего лута, мною были найдены две поясные сумки эпического качества, расширяющие инвентарь в сумме на шестьдесят четыре слота. А также, нашелся и тот самый “Помятый чертеж” за которым меня и отправил сюда кузнец.
Закинув сумки в подходящие слоты, я обнаружил в своем инвентаре довольно знакомую мне по старым играм штуковину.
****
Камень возвращения.
Активировав камень, вы перемещаетесь в последнюю посещенную вами таверну или место, к которому вы привязали данный артефакт.
Уровень: 1
Персональное.
Тип: Активный артефакт
Класс: Обычное
Требуется уровень:1
****
Ого! Интересно и с каких пор эта штука лежит в моем инвентаре? Вот к чему приводит невнимательность! Если бы я не заметил камень сейчас, то мне пришлось бы топать до города на своих двоих. Рискуя быть убитым и ограбленным лесными разбойниками или агрессивно настроенными игроками. Хм… А рискуя ли? Тут вообще водятся разбойники? А игроки? Я вот до сих пор ни одного так и не встретил. Ай, ладно! Надо бы сваливать отсюда, пока этот верзила вновь не заспавнился. А ну да, он же уже не заспавнится…
Собрав все что выпало без остатка, я готов было уже прожать камень возвращения в город, но внезапно мой взгляд упал на замершего в неподвижности хорошо экипированного Дроу. Хм, интересно… А он тут всегда был и я его просто не замечал раньше? Или все же он спешил мне на помощь и по невнимательности угодил в оглушающую ловушку? Хочется верить, что со вторым вариантом я все же угадал. Стоп, а это вообще игрок?
Фокусирую взгляд на незнакомце и в ту же секунду, над его головой всплывает информационная табличка:
Легавглаз, Дроу-лучник 50 уровня. Оглушен.
Мда уж, вот тебе и первая встреча с игроком. А самое противное, что мне даже помочь ему нечем. Дебафы снимать я не умею, а его оглушение имеет бесконечный таймер. Это значит, что снимается оно только так называемым “диспелом”, ну или спадет со временем само. В любом случае, толку от меня, как от козла молока. А посему, решаю все же телепортироваться в город с помощью камня возвращения и как можно быстрее покинуть игру. Времени то в вирте провел немало, того глядишь уже и капсулу всю зассал, если куда не хуже. Все же у моей новой подруги нет такой функции и она не умеет отводить, желающие выйти наружу продукты жизнедеятельности.
Дождавшись прогрузки после активации камня возвращения, я обнаруживаю себя в той самой таверне, в которой появился в первые минуты своей виртуальной жизни.
За барной стойкой, также как и прежде стоит ворчливый бармен, увлеченно полируя деревянные кружки до неестественного блеска. К моему удивлению, в таверне по прежнему пусто. Ни тебе подвыпивших завсегдатаев, ни проголодавшихся в дороге авантюристов. Странно это как-то… Особенно с учетом того, что за порогом этого заведения, творится самый настоящий торговый хаос.
Воспользовавшись тем, что ворчун не обращает на меня абсолютно никакого внимания, я уселся за один из столиков и принялся внимательно изучать содержимое своего инвентаря. Да уж, барахла насыпало целую кучу и что-то мне подсказывает, что большую часть из него, можно неплохо так продать на местном внутриигровом аукционе. Кстати, надо бы пошерстить гайды, о том, как тут торговать, да так, чтобы не остаться у разбитого корыта с дырой в кармане заместо серебряка.
Поочередно тыкаю виртуальной мышкой на каждый подобранный с Грыка предмет. Изучаю его, выбрав соответствующий пункт в меню инвентаря. И только после этого понимаю, насколько сильно я раскатал губу. Да уж, вот тебе и улыбка фортуны во всей своей красе.
Из всех предполагаемых ценностей, ценными по факту “и то под вопросом”, оказались лишь два предмета. Кольцо со странным названием “Перстень древолома” и довольно специфичный браслет внешне походивший на кусок древесной коры, нежели на эпическую ювелирку. Но нет, описание предмета указывало именно на то, что в моем инвентаре лежит:
Путы Лесного короля
Уровень предмета: 50
Становится персональным при надевании
Тип: Уникальный браслет
Качество: Эпическое
Прочность: 91 из 100
Требуется уровень: 50
Характеристики:
Сила: + 47
Выносливость: +96
Активное умение: Раз в 420 секунд, ваша сила увеличивается на 212 ед. Продолжительность: 10 сек.
****
Внимательно прочитав описание, я понимаю, что мой измотанный виртуальной реальностью мозг, напрочь отказывается обрабатывать какую-либо новую информацию. И неудивительно, ведь если верить внутриигровым часам, то я нахожусь в капсуле уже чуть больше девяти часов. Эх, ладно. Пора заканчивать на сегодня.
Намереваясь выйти из игры, нажатием на иконку “Покинуть мир”, я на минуту задумываюсь. Хм, интересно… А когда я выхожу из игры, что происходит с моим виртуальным телом? Оно исчезает также, как и в классических ММО играх моей молодости? Или тупо заваливается спать, прямо там, где произошел логаут? Вопрос на миллион, вот только кто бы мне на него ответил?
— Извините, уважаемый. — обращаюсь я, к полирующему кружку бармену.
— Чего тебе, блаженный? — фыркает он, смачно сплевывая на бликующую поверхность посуды.
От такой выходки по моему лицу пробегает нескрываемое отвращение. Ну все… Теперь точно, ни глотка выпивки в этой таверне не сделаю. Пусть лучше буду помирать от жажды, нежели сделаю глоток из этих кружек.
— Я понимаю, наше первое знакомство прошло не совсем гладко. — начинаю максимально дружелюбно.
— К делу давай! — обрывает меня бармен, откладывая посуду с тряпкой в сторону. — Не люблю, когда такие как ты, щекочут мне задницу своим шершавым языком. Говори по делу или проваливай из моей таверны!
— Я как раз по поводу таких, как я. Не подскажете мне, где найти их или где они обычно останавливаются для ночлега?
Бармен недовольно косится под стойку, откуда в прошлый раз вынул двуствольный дробовик, а затем складывает руки на груди и холодно отвечает:
— В нашем городке нет места, где бы останавливался ваш бессмертный брат. Но если очень надо, могу предложить комнату на втором этаже. Да, там конечно немного пыльно и не убрано, но поверь, это единственное место, где позволят переночевать бессмертному.
Ого, вот тебе и толерантность местных неписей. Значит то, что мы с ними одной расы, далеко не гарант того, что к тебе будут относиться как к равному. Да ну и черт с ним! Отосплюсь, вернусь в игру и потом уже буду решать, где мне и как искать населенную игроками локацию.
— Во сколько мне обойдется ночлег в этой самой комнате? — спрашиваю я у бармена, а сам открываю инвентарь и пересчитываю выпавшие с Грыка золотые монеты.
— Один золотой за сутки. — недовольно кривится скряга, но тут же меняет гнев на милость, получив оплату сразу за трое суток. — Завтрак, обед и ужин заказывать будете, уважаемый?
— Нет, спасибо. Предпочитаю готовить самостоятельно. — намеренно вру, чтобы не обидеть внезапно подобревшего хозяина таверны.
Еще минут пятнадцать пустой болтовни и я наконец оказываюсь в своей комнате. Пыльная мебель, покосившийся шкаф, кованая кровать с продавленным матрасом и дико скрипящий на всю таверну деревянный пол. Ну что тут скажешь? Могло бы быть куда хуже.
Какое-то время пытаюсь привести матрас в чувства. Да, мне конечно на нем не спать, но укладывать своего аватара на такого верблюда, мне как-то даже совесть не позволит. Ну вот, так даже вполне приемлемо. Можно выходить в реал.
Покинуть мир.
Ошибка!