18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Вадим Гнаденберг – Королевство (страница 42)

18

И хотя я сказал, что у меня уже была идея, только это было не совсем так. У меня их было сразу несколько. И это несколько мешает. Да, когда слишком много идей, то это тоже плохо. Не знаешь, что выбрать. Из-за чего я перед тем, как сделать эскиз задумался.

От пары идей, я практически сразу отказался. Да они были интересными, но для моих целей не подходили. Может сделаю что-то такое для своей шаманки или ещё кого, но точно не для себя. Всё же мне была нужна личина, а маска в форме птичьей головы для этого совсем не подходит.

Перебрав среди оставшихся вариантов, откинул те, что свой сутью были маской Смерти из одноимённой старой игры. Ну той, где ещё четыре брата из всадников Апокалипса в главной роли. Вот у одного из братьев, тот, что отвечает за Смерть, была очень интересная маска. Но она была действительно, больше маской, чем личиной, хотя видел я пару очень интересных исполнений её.

В итоге осталось два варианта, что больше всего мне подходили. Но и тут долго не задержался. Всё же, более-менее абстрактные варианты мне не очень подходили, от чего выиграл более реалистичный вариант. На нём я и сосредоточил всё своё внимание.

По началу в голове, воссоздал самый подробный и точный вариант того, что хотел получить. После чего перенёс этот образ на бумагу. Но при этом в особые подробности вдаваться не стал. Больше набросал общий эскиз будущего изделия, чтобы прикинуть пропорции.

Делал я это для того, чтобы не сильно накосячить с первой попытки. Как показывает практика, даже первые попытки могут получить вполне удачными, в плане создания артефакта. Потому нужно сделать в ней как можно меньше ошибок, так как мне её носить и хотелось, чтобы она была как можно более эстетически приятной и точной.

Создав набросок в реальную величину, я приступил к созданию. Я прекрасно понимал, что за одну ночь завершить мне её не получиться, но терять времени совсем не хотелось. С чем был связан такой мой порыв и бешеное желание творчества, был даже мне самому себе непонятен.

Как и прошлую полумаску, что я сделал для шаманки, свою я собирался делать из комбинированных материалов. Дерево и кости, ну может и ещё чего. Метал во всяком случае использовать не планировал, но, а там как пойдёт.

Начать же решил с верхней части. Так как моя личина будет похожа на череп, думаю многие это и так сразу поняли, но всё же пояснил. Так вот так как это будет лицевая часть черепа, то решил воспроизводить её со лба, там как бы более простая геометрия, чем у нижней части, в особенности у челюстей.

Ну мне так по началу думалось. По факту же вышло несколько не так как на первых парах себе представлял. Так как по непонятной даже для меня самого причине, чем больше я работал над личиной, тем больше, сам же вносил в её вид правок. Что конечно только придавало конечному виду личины значимости, но и работы так же добавляло.

Так, к примеру, я вдруг решил, что ничего интересного в гладкой кости лба, что будет имитировать морёный дуб, ничего интересного нет. И лучше он будет выглядеть если представить, что это не голая кость, а как бы обтянута кожей, что высохла и покрылась множественными морщинами. Этакий вариант частичной мумификации.

Из-за чего на верхней части будущей личины так же прибавилось рельефа, который требовалось отобразить. Чем я, естественно, и занялся и что сожрало львиную долю текущего вечера. И времени, естественно, не хватило. Мне всё же стоит, хоть иногда, но отдыхать. Но к работам я возвращался каждую свободную минуту, не буквально, конечно, но не так уж и далеко от истины.

Пока я не работал над личиной, я думал о том, как сделать её ещё лучше и красивее. Хотя конечно спорный момент, как может быть красиво выглядеть то, что выглядит как обтянутый, высохшей кожей, правда только на половину, череп. Но мне всё это нравилось, от чего, дни в столице Сурв, летели как-то незаметно.

Так, к примеру мы побывали в местной канализации. Но это событие почти не осталось у меня в памяти. Там была обычная, и местами даже где-то рутинная работа. Ничего интересного, а именно следов бывшей империи, нам там найти не удалось. Видать на весь наш округ, только у нас был законсервированный объект старой империи.

Ну а чему мы удивляемся. Место, где мы находимся, по факту своему самая дальняя и окраинная граница империи. А кто-то, может даже и не безосновательно считает, чти земли даже не входили, а только прилегали к былой границе империи. Потому найти тут ещё её объекты будет очень сложно, если вообще возможно.

Уже одно то, что мы вообще смогли найти хоть какие-то её следы у себя в баронстве, большая благодать. Если же вспомнить сколько бед, после распада империи, понесли эти земли, вообще удивительно, что до наших дней, хоть что-то дожило. Так что нечего нос воротить и сожалеть что больше ничего найти не удалось.

Другой же причиной, помимо рутины, из-за которой я почти не обращал внимания на окружение, стало то, что тут ничего интересного и не было. Да, новые, но по своей сути почти ничем не отличающиеся друг от друга задания. Больший и выше качеством ассортимент товаров, что мы могли приобрести. Вот только меня это всё не задевало и было где-то даже скучно.

Из-за того, что тут был стабильный регион, то и событий почти никаких не происходило. Нет, наличие такого большого количества игроков, само по себе не могло сделать местность тихой. Из-за чего тут постоянно что-то да происходило. Игроки всегда и везде чудили не по-детски. Да только нас это ни коем образом не касалось. Вот я и моя команда просто перестали обращать на них всякое внимание.

Всё это привело к тому, что две недели что мы отели на посещение баронства, как-то тихо и незаметно пролетели. Всё что меня занимало тут была работа над личиной. И к концу этого срока я фактически завершил над ней работу. Как по мне получилось вполне достойно. Смотрите сами.

Как я уже говорил, лоб я делал из морёного дуба, что был почти чёрным по цвету, особенно после того, как я обработал его ещё и лаком. Но не только лоб был чёрным, таким было всё вплоть до скул. А вот сами скулы и всё что ниже было уже из более светлых пород дерева, в основном берёзы, как-то так получилось.

Почему в основном? Да потому что те же зубы, к примеру были более чем настоящими. Кстати, кожу я изображал не только на лбу, но и на скулах и подбородке. А также решил оставить её в части щёк, так более органично получалось и закрывало большую часть лица, если бы я оставил только нижнюю челюсть и всё.

При этом местами детализация была настолько на уровне, что казалось, что это реальный череп, а не реконструкция из дерева и кости. Кстати, на лбу я так же нанёс несколько рун. Ну не мог я обойти эту свою традицию. Наверное, только из-за этого и можно было понять, что это не настоящий череп, а только имитация.

Сами руны, чтобы лучше выделялись на общем фоне, хотя по началу так поступать не собирался, были выкрашены в красный цвет. Получилось это случайно. Просто, когда их прорезал, умудрился пораниться и кровь из раны заполнила уже законченные руны.

И при том, что само дерево было тёмным и по идее кровь на её фоне видно не должно было, вышло всё с точностью до наоборот. Руны чуть ли не светились красным цветом. Ну и раз уж так получилось, не мог же я оставить всё как есть. Ведь только часть рун подверглись воздействию моей крови.

Потому пришлось уже целенаправленно пускать себе кровь и своей кровью подкрашивать руны. Из-за чего они казались красными. При этом именно красной краски, как черной и белой я не использовал. Только всё вскрыл маслом. Но от этого, естественный цвета материалов стали только более глубокими и яркими.

В реальном мире такого бы точно добиться не получилось бы. И хотя я в последнее время более часто стал вспоминать реальный мир, вот только, всё чаще я вспоминал его как былое и почти не существенное. Всё больше я осознавал, что этот мир для меня более реальный чем тот, что был по ту сторону игры.

Из-за этого я всё чаще стал замечать за собой, что даже мои воспоминания стали блекнуть и я всё больше забываю прошлую жизнь. И знаете что? Я об этом совершенно не жалею. В этом мире я пережил больше и ещё больше получил, чем за всю прошлую жизнь. Так что мне точно не о чём жалеть, а мои воспоминания о реальном мире, это последние ласточки. Чем больше я вспоминаю, тем меньше остаётся этих самых воспоминаний и совсем скоро я совсем перестану вспоминать иной, как бы «реальный», но уже не для меня, мир.

Ну да и ладно. Сейчас меня больше интересовал этот мир целиком и полностью Его переживания и мои стремления тут были более важными и значимые чем вся моя прошлая жизнь. А особенно важно было для меня сейчас то, что созданная мной маска никак не хотела реагировать с миром.

Точнее как. Она реагировала. Она была и вполне себе ощущалась мной как предмет. Но при этом она никак не отображалась в системе. Такое уже бывало и не раз. Порой требовалось что-то сделать или просто подождать, пока система не осознает, что именно я сделал.

Вот только всё время ожидания не длилось больше нескольких минут. А уже прошёл час, и моя личина была мертва для этого мира. Из-за чего с каждой минутой я всё больше и больше нервничал. Ну не могло так быть, что труд, в который я вложил столько сил и мастерства вот вообще никак не отобразился в мире.