реклама
Бургер менюБургер меню

Tina Jay Rayder – Игра (страница 5)

18

Солнце грело плечи. Ветер шевелил траву. За спиной белел мой персональный стартовый дурдом, впереди лежал мир — слишком большой, слишком красивый и слишком настоящий для того, чтобы воспринимать его спокойно.

Я присела на корточки и тронула траву.

Мягкая. Теплая. Настоящая.

На вкус, что ли, попробовать? Чтобы уж окончательно убедиться, что кукушечка моя не просто улетела, а еще и красиво помахала крылом на прощание.

— Нет, — сказала я самой себе. — До такого мы пока не опускаемся.

Хотя кого я обманываю, конечно же опускаемся. Я сорвала травинку, помяла между пальцами, понюхала. Запах был обычный. Летний, живой, с землей и солнцем. Я мрачно сунула травинку в рот и тут же выплюнула.

— Фу, гадость.

Прекрасно. Если я и сошла с ума, то с очень подробными спецэффектами.

Я оглянулась на белый куб. Он стоял посреди поля, как чужой зуб, который зачем-то вырос у мира не там, где надо. Без окон, без дверей, глупый, огромный и совершенно неуместный. Я сделала несколько шагов назад, чтобы посмотреть на него целиком.

Квадрат. Гладкий. Высокий. Белый.

И совершенно непонятный.

Я подошла ближе и ткнула в стену рукой.

Та отозвалась тем же холодом, что и внутри. Никаких трещин. Никаких швов. Ни кнопки, ни ручки, ни хотя бы надписи вроде: «Поздравляем, вы начали обучение. Для продолжения нажмите сюда».

— Ну? — спросила я у куба. — И что дальше?

Куб молчал.

Очень невежливо с его стороны.

Я обошла его кругом еще раз. Потом второй. На третьем круге начала подозревать, что выгляжу как кошка, которая надеется найти дверь в холодильнике, просто если обойдет его достаточно осмысленно.

На правой руке что-то холодно блеснуло.

Я замерла.

На запястье сидел браслет.

Белый. Тонкий. Гладкий, как будто вылитый из той же странной субстанции, что и куб. Раньше его точно не было. Или был? Я нахмурилась и подняла руку ближе к лицу.

— Это еще что?

Браслет, разумеется, тоже не ответил.

Я попыталась его снять. Очень умно. Очень продуктивно. Браслет не сдвинулся ни на миллиметр. Даже не дрогнул. Я подцепила его ногтем, крутанула, дернула — ничего. Как врос.

— Просто замечательно. Еще и украшения мне тут нацепили без спроса.

В этот момент от стены куба послышался странный звук. Такой, будто внутри что-то щелкнуло, зашуршало и ожило. Я отскочила назад быстрее, чем успела подумать.

На белой поверхности проступил текст.

Черные буквы всплыли прямо на стене, будто экран включился. Сердце тут же вдарило по ребрам. Я сделала еще шаг назад, просто на всякий случай. Мало ли. Вдруг сейчас из стены вылезет рука, схватит меня за шкирку и втащит обратно за плохое поведение.

Но стена ограничилась текстом.

Я сглотнула и начала читать.

Елизавета, добро пожаловать в Игру.

На вашей правой руке находится браслет Игрока. Он фиксирует ваши Способности.

В Игре есть три вида существ: Игроки, Проекции, Животные.

Игроки — участники Игры, такие же, как вы.

Проекции — часть Игры. Они похожи на людей, но их природа отличается от вашей.

Животные — существа Игры. Они могут быть как безопасны, так и опасны.

Ваш мозг и нервная система синхронизированы с Игрой. Вы будете чувствовать все, что происходит здесь: боль, вкус, прикосновения, холод, удовольствие.

Часть информации для построения мира берется из вашего сознания. Не удивляйтесь знакомым образам.

Вам необходимо пройти Игру, чтобы покинуть ее.

Способ прохождения вам предстоит определить самостоятельно.

Постарайтесь не умереть.

Смерть в Игре означает смерть в реальности.

Удачной Игры.

Я дочитала до конца. Потом еще раз. Потом уставилась на последнюю строчку, как на личное оскорбление.

— Постарайтесь не умереть? — вслух переспросила я. — Серьезно? Очень ценный совет, спасибо. А то я уже собиралась немножко умереть для разнообразия.

Текст медленно исчез.

И вот тогда меня накрыло.

Не истерикой. Пока нет. Слишком рано для красивого нервного срыва. Сначала пришла злость. Такая чистая, холодная, звонкая, как если бы у меня внутри резко натянули струну.

Смерть в Игре означает смерть в реальности.

То есть это не игра-игра. Не симулятор. Не “вы проиграли, попробуйте снова”. Это ловушка. Очень красивая, очень подробная, с морем, небом, платьем, белыми кубами и психованными шепотами про “ты можешь всё”, но ловушка.

— Нет уж, — тихо сказала я. — Вот это мне уже совсем не нравится.

Я села в траву прямо перед кубом, поджала ноги и уставилась в пустоту.

Хорошо. Что мы имеем?

Я — здесь.

Где “здесь” — неизвестно.

Смерть — настоящая.

Мир каким-то образом строится из моей головы. Очень мило. Значит, если тут дальше выскочит моя училка по математике, я вообще не удивлюсь.

Выйти можно, только “пройдя Игру”. Как именно — никто не скажет.

Способности. Какие-то. Браслет их “фиксирует”, но пока выглядит так, будто фиксирует исключительно мое желание его отгрызть.

Игроки — это люди. Такие же, как я.

Проекции — не совсем люди. Но на людей похожи.

Животные — животные. Ладно, с этим пока проще всего.

И я здесь одна.

Последняя мысль оказалась самой неприятной.

Потому что красота красотой, море морем, а одиночество я и в реальности уже наелась. Спасибо, добавки не надо. Мне бы, наоборот, кого-нибудь живого. Хоть одного. Не для того, чтобы прятаться за чужую спину. Нет. Просто чтобы не чувствовать себя единственным тараканом, случайно выжившим после конца света.