Тимур Вавилов – Отдел продаж. 10 универсальных игр для создания мощной команды (страница 2)
– Результативность : Удалось ли логично завершить разговор с призывом к действию?
Итоговый балл: Сумма баллов по всем критериям.
4. Финал и определение победителя:
– После того, как все игроки/пары прошли свои раунды (можно сделать несколько раундов на каждого), суммируются итоговые баллы за все их выступления.
– Игрок/команда с наибольшей суммой баллов объявляется победителем игры "Адаптивный агент".
1. Высокий темп: Основа игры – скорость и неожиданность. Минимум времени на подготовку, быстрая смена сценариев.
2. Разнообразие карточек: Колоды должны быть максимально разнообразными и отражать реальные ситуации и клиентов компании. Регулярно обновляйте карточки.
3. Реалистичность: Поощряйте игроков вести диалог максимально естественно, как с реальным клиентом. Ведущий, играющий клиента, должен быть активным и "неудобным".
4. Конструктивный фидбек: После каждого раунда кратко озвучьте оценки с пояснениями. Что получилось отлично? Над чем стоит поработать? Это самая ценная часть обучения.
5. Атмосфера поддержки: Создайте позитивную и неформальную атмосферу. Ошибки – это нормально и полезно для обучения. Смех и легкий стресс только помогут.
6. Вариации:
– Командная игра: Игроки в паре (один – продавец, другой – клиент по карточке) или команды готовят ответ на вызов вместе за 1 минуту, затем один представляет.
– "Слепой" клиент: Игрок видит только карточку "Продукт". Карточку "Клиент" видит только ведущий/игрок, играющий клиента. Продавец должен быстро определить тип клиента по реакции.
– "Эстафета": В середине разговора (по сигналу ведущего) продавца сменяет другой игрок, который должен мгновенно вникнуть в ситуацию и продолжить разговор.
– Фокус на продуктах: Усложните колоду "Продукты", добавив технические детали или новые/непопулярные продукты.
7. Без заготовок: Запретите использование заранее заученных скриптов. Цель – импровизация и адаптация.
– Гибкость мышления и поведения.
– Скорость реакции и анализа ситуации.
– Умение слушать и быстро считывать клиента.
– Глубокое знание продуктов и их вариативное позиционирование.
– Навык работы с возражениями в нестандартных ситуациях.
– Уверенность и стрессоустойчивость.
– Эмпатию и умение строить rapport.
– Способность быстро переключать фокус внимания.
Запускайте "Адаптивного Агента" регулярно! Это не только эффективный тренинг, но и веселый способ сплотить команду и оживить рутину продаж.
2 Антистресс Кубик: Создание личного "кубика" с быстрыми техниками снятия стресса.
Цель игры: Быстро снизить уровень стресса, тревоги или раздражения, переключить внимание, восстановить концентрацию и эмоциональное равновесие с помощью простых техник, активируемых броском кубика.
Материалы:
1. Сам кубик: Физический кубик (можно купить готовый или сделать своими руками из картона/дерева и раскрасить/подписать грани). Он должен быть приятным на ощупь.
2. Назначенные техники: Каждой грани кубика соответствует одна быстрая техника снятия стресса (примеры ниже).
Правила игры:
1. "Чувствуешь Ннпряжение? Бросай!" Правило действует для ЛЮБОГО сотрудника отдела в ЛЮБОЙ момент рабочего дня, когда:
– Только что закончился сложный/неприятный звонок.
– Накатила усталость или раздражение.
– Чувствуешь, что "закипаешь".
– Нужно быстро собраться перед важным звонком или встречей.
– Просто хочется 1 минуту на перезагрузку.
Важно: Использование кубика не должно мешать коллегам во время их звонков или важных переговоров.
2. Бросок: Возьми кубик в руку, осознай свое напряжение ("Да, я сейчас напряжен/раздражен/устал") и брось его на стол (не слишком сильно!).
3. Выполнение техники: Посмотри, какая грань оказалась сверху. Немедленно и осознанно выполни технику, соответствующую этой грани. Не жульничай! Даже если кажется глупой – попробуй.
4. Фокус на сейчас: Во время выполнения техники полностью сконцентрируйся на ней и на своих ощущениях "здесь и сейчас". Постарайся на минуту отпустить мысли о проблеме.
5. Время: На выполнение техники отводится максимум 1-2 минуты. Это должен быть быстрый перезапуск.
6. Без оценки: Никто не имеет права комментировать, смеяться или критиковать коллегу за использование кубика или за выполненную технику. Это личная перезагрузка. Уважайте выбор друг друга.
7. Не обязаловка: Использование кубика – добровольное! Никто не может заставить другого бросить кубик. Это личный инструмент саморегуляции.
8. Позитивный настрой: Отнеситесь к процессу с легкой долей игры и юмора. Сам факт броска кубика уже может немного разрядить обстановку.
1. Грань "Дыхание": "4-7-8" или "Квадратное Дыхание". Вдох на 4 счета, задержка на 7, выдох на 8. Или: Вдох (4 сек) -> Пауза (4 сек) -> Выдох (4 сек) -> Пауза (4 сек). Повтори 3-5 циклов.
2. Грань "Заземление" (5-4-3-2-1): Оглянись вокруг и найди: 5 вещей, которые видишь; 4 вещи, которые можешь потрогать; 3 звука, которые слышишь; 2 запаха, которые чувствуешь (или вспомни); 1 что-то, что можешь попробовать на вкус (или что нравится на вкус). Фокусирует на настоящем.
3. Грань "Растяжка"/"Микродвижение": Быстро сделай 3 простых упражнения: круговые движения плечами назад, потянись вверх как можно выше, наклони голову к каждому плечу. Или встань и потряси кистями, стопами.
4. Грань "Мантра/Аффирмация": Произнеси про себя или шепотом короткую позитивную фразу 3-5 раз: "Я спокоен/спокойна", "Я управляю ситуацией", "Следующий звонок будет удачным", "Это пройдет", "Дыши", "Я здесь и сейчас".
5. Грань "Вода/Пауза": Встань, подойди к кулеру/кухне, налей стакан воды. Пей медленно, маленькими глотками, концентрируясь на вкусе и ощущениях. Или просто встань и посмотри в окно 30 секунд.
6. Грань "Микро-Юмор/Пантомима": Посмотри смешной гиф/картинку (заранее сохраненную на рабочий стол или в чат отдела). Или быстро изобрази смешную эмоцию (только себе!). Смех – отличное лекарство.
1. Создайте кубик вместе: Проведите короткую встречу, где отдел предложит и выберет 6 техник, которые реально будут работать именно для них. Это повысит вовлеченность.
2. Личный или общий: Решите, будет один кубик на отдел (лежит на видном месте) или у каждого свой (можно персонализировать).
3. Визуализация: Сделайте красивую памятку с техниками и правилами, повесьте рядом с кубиком.
4. Запуск: Назначьте "хранителя кубика" или просто договоритесь о старте с определенной даты. Начните с легкого командного тимбилдинга вокруг него.
5. Регулярное напоминание: Первое время напоминайте о кубике на планерках.
6. Обратная связь: Через пару недель спросите у отдела, какие техники работают лучше, какие можно заменить.
– Мгновенно: Техники занимают 30-120 секунд.
– Тактильно: Физический контакт с кубиком сам по себе успокаивает.
– Переключает: Помогает вырваться из цикла негативных мыслей или эмоций.
– Просто: Не требует подготовки или специальных знаний.
– Игровой элемент: Снижает градус серьезности и напряжения.
– Проактивно: Дает сотрудникам инструмент САМОрегуляции, а не ждать, пока "накроет".
– Нормализация: Показывает, что заботиться о своем стрессе – это нормально и поощряется.
Внедряйте "Кубик Спасатель" и пусть ваш отдел продаж работает эффективно и с меньшим стрессом!