реклама
Бургер менюБургер меню

Тимур Вавилов – Отдел продаж. 10 игр для развития мотивации у продавцов (страница 3)

18

Фокус на решении и развитии: Даже истории провалов должны вести к выводам и росту.

Легкость и доступность: Процесс внесения и использования должен занимать минимум времени и усилий.

Регулярность и постоянство: "Банк" должен жить и пополняться постоянно, а не быть разовой акцией.

Адаптивность: Правила можно и нужно корректировать по ходу, исходя из обратной связи команды.

Запускайте ваш "Банк Мотивации"! Это инвестиция в энергию, сплоченность и устойчивость вашего отдела продаж, которая обязательно окупится повышением настроения, устойчивости к стрессу и, как следствие, результатов!

3 Волна Успеха: Передача "волны" позитивных слов по кругу.

Цель игры:

1. Мгновенно поднять командный дух и мотивацию.

2. Создать позитивную и поддерживающую атмосферу.

3. Напомнить о сильных сторонах команды и каждого участника.

4. Сфокусировать мысли на успехе, целях и возможностях.

5. Укрепить чувство единства и взаимной поддержки.

Целевая аудитория: Весь отдел продаж (менеджеры, руководители, ассистенты – все, кто вовлечен в процесс).

Время проведения: 5-15 минут. Идеально подходит для начала планерки, после сложного разговора, в конце тяжелого дня или просто как быстрый энерджайзер.

Необходимые материалы: Не требуются (или стулья/место для круга, если игра проводится сидя/стоя).

1. Объясните цель: Кратко расскажите команде, зачем играем: "Сейчас мы сделаем быстрый заряд позитива, чтобы вспомнить о наших сильных сторонах и зарядиться энергией для продаж!"

2. Сформируйте круг: Попросите всех встать (или сесть) в круг так, чтобы каждый хорошо видел друг друга. Это важно для эффекта "волны" и визуального контакта.

3. Назначьте начало волны: Выберите человека, который начнет игру. Это может быть руководитель, самый результативный менеджер дня/недели, новичок или просто кто-то по желанию.

1. Формулировка позитива:

Первый участник (Начало Волны) быстро и энергично говорит одно или два позитивных слова или очень короткую фразу, которые ассоциируются с успехом, командой, продажами, мотивацией или сильными качествами присутствующих. Ключевое: слова должны быть ИСКРЕННИМИ и ВДОХНОВЛЯЮЩИМИ.

"Цель!"

"Уверенность!"

"Команда!"

"Победа!"

"Рост!"

"Энтузиазм!"

"Клиент!"

"Решение!"

"Закрыто!"

"Лидеры!"

"Прорыв!"

"Оптимизм!"

"Возможности!"

"Благодарность!"

"Успех клиента!"

"Синергия!"

"Вперед к плану!"

"Мы можем!"

"Молодцы!" (обращаясь к команде)

2. Передача "Волны":

Сразу после произнесения своего слова/фразы, первый участник поворачивается к своему соседу слева (или справа – выберите одно направление заранее!).

Он устанавливает зрительный контакт и энергичным, одобряющим жестом (например, открытая ладонь, "воздушная "пятюня"", утвердительный кивок) "передает" эстафету этому соседу. Можно просто явно показать на него взглядом и жестом.

Важно: Передача должна быть быстрой, энергичной и позитивной!

3. Прием и продолжение:

Сосед, получивший "волну" (жест и взгляд), мгновенно реагирует.

Он громко и четко произносит СВОЕ позитивное слово или короткую фразу (не повторяя предыдущего!).

Затем сразу же поворачивается к своему следующему соседу в круге, устанавливает зрительный контакт, энергичным жестом передает "волну" дальше.

4. Движение по кругу:

"Волна" передается от участника к участнику строго по кругу в выбранном направлении (по часовой или против часовой стрелки).

Темп: Игра должна идти быстро, без долгих пауз на раздумья. Энергия не должна падать! Если человек замешкался, можно легонько подбодрить ("Давай!", "Смелее!").

5. Завершение волны:

"Волна" движется по кругу, пока не вернется к первому участнику.

Когда последний участник передает "волну" обратно начавшему, первый участник может:

Произнести завершающее обобщающее слово/фразу (например, "Успех!", "Наш отдел!", "Вперед!").

Просто принять "волну" энергичным жестом и улыбкой.

Вариант финала: После того как волна вернулась к началу, все участники одновременно могут громко крикнуть что-то вроде "Ура!" или "Волна Успеха!" и сделать общий жест (например, поднять руки вверх).

1. Энергия и скорость: Чем выше темп и энергетика, тем сильнее эффект. Напоминайте участникам быть громкими, четкими и быстрыми.

2. Искренность: Поощряйте участников выбирать слова, которые реально резонируют с ними и текущим моментом в продажах. Избегайте формальностей.

3. Зрительный контакт и язык тела: Это основа "волны". Передача взглядом и жестом создает реальное ощущение передачи энергии. Улыбки приветствуются!

4. Запрет на критику и негатив: Абсолютно недопустимы любые слова с негативным оттенком, сарказм или критика, даже в шутку. Игра только о позитиве и силе.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.