18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Тимур Рымжанов – Оглянись в темноте 3 (страница 37)

18

Не меняя планов отправляюсь на север к той самой тропе контрабандистов. Я уже несколько декад кручусь на противоположной стороне горного хребта в государстве, а точнее стране, под названием Хавор, пытаясь разобраться что такого ценного есть в этой мерзлой земле, очень похожей на тайгу, ради чего клан Латуров держит там своих наемников.

По структуре устройства эти обширные, но малонаселенные земли напоминают удельные княжества с родоплеменными отношениями. Как таковых городов нет, есть относительно крупные поселения, живущие скотоводством, охотой, рыбалкой и собирательством. Ремесла в зачаточном состоянии. Примитивная керамика, бронза. Железо в дефиците, золото и серебро используют лишь в качестве украшения как показатель статуса. В качестве платежных средств используется пушнина и необработанные драгоценные камни. В основном товар меняется в разных пропорциях.

Что интересно, у береговой линии и вдоль местных рек, весьма развито судоходство. Культура государства и образ жизни, особенно прибрежных племен, очень напоминают быт и образ жизни викингов, и в целом скандинавских народов. Вот только корабли совершенно другой конструкции. «Викинги» этого мира, хаворцы, используют катамараны и тримараны. И проблемы, связанные с устойчивостью бескилевых кораблей они тоже обошли, используя вытяжные паруса. Не могу судить насколько это эффективно и почему их корабелы остановились на подобном выборе конструкционных особенностей, но на первый взгляд подобные ухищрения работают вполне эффективно. Если ветер слабый, ставят обычный парус на мачте, которая к слову, устроена так что может менять высоту. А вот при сильном ветре, что в этих краях совсем не редкость, ставят такие малые паруса, очень похожие на тормозные парашюты военных истребителей. Подобный парус раскрывают, позволяют наполниться ветром и постепенно вытягивают вперед на длинном канате, закрепленном на носу судна. При необходимости таких парусов ставят больше. Конструкция корабля хаворцев позволяет выдерживать довольно приличный боковой крен, благодаря поплавкам, так что даже при такой странной постановке парусов сохраняется устойчивость и возможность маневра.

Корабли местные жители используют как транспорт и как промысловые судна для ловли рыбы. Но, в одном из поселений на берегу моря, я видел суда, явно предназначенные для дальних походов.

Судя по известной мне карте континента, ходить такие суда могут в земли государства Триат, если судить по географии и расположению, мало чем отличающиеся от Хавора и климатом, и условиями жизни. Но ведь этот континент не единственный на планете.

В столицу Сирта город Таминак, приходили крупные морские суда с континента под названием Артар. Точнее сказать они приходили из страны с таким названием с континента, расположенного на юго-востоке от Сирта. Этих моряков называли артарцы. Цисарийцы торговали с каким-то островным государством расположенном в Бизарийском океане на западе. Почему Хаворцы не могут ходить тоже к какому-нибудь государству или архипелагу, расположенному на востоке?

Полноценной карты актуальных географических открытий у меня нет, и я даже не задумывался чтобы ее найти и как следует изучить. Не видел смысла это делать. Сейчас понимаю, что такая необходимость назрела. Мало того, надо заглянуть в учебник истории. Моя логика и интуиция подсказывает что я наткнулся на какой-то пробел, не могу получить ответ на свой вопрос почему клан промышленника Латура, поддерживает контакт с этим народом. Что есть у них такого ценного, чего нет в империи, и ради чего нужно громоздить такие сложности со строительством тоннеля под горами.

Планируя последовательность действий в попытке найти ответ на этот вопрос возвращаюсь домой, в свой кабинет, где спокойно переодеваюсь в домашнюю одежду. Спускаюсь на первый этаж на кухню, и обнаруживаю там Алю, которая что-то объясняет кухарке.

— Ты уже закончил работу дорогой, — обращается ко мне Аля, когда отпустила кухарку.

— Да, просто с ног валюсь. Быстро перекушу и спать. Вечером схожу в дом тетушки, надо посмотреть учебники сестренки по истории, что-то я упускаю.

— Я хорошо знаю историю, и в нашем доме сохранились мои учебники.

— Быть может тогда у нас есть еще и карта всех открытых земель? Ведь наш континент не единственный в этом мире?

— Надо посмотреть у папы в кабинете. Я поищу после завтрака.

Карта нашлась, и не одна. Я действительно упустил важный аспект, и совершенно не учитывал, что в мире полно других земель, давно открытых и хорошо изученных. К карте прилагался толстенный фолиант с подробным описанием всех отмеченных земель. Весь мир, в котором я живу после подселение в тело Ардума, уже несколько лет, называется Ир-Кассия. Континент, на котором находилась империя Нортар назывался Элия, на юго-востоке от Элии располагался тот самый континент откуда в Таминак приходили корабли, и он действительно назывался Артария. На юго-западе в Бизарийском океане, небольшой континент, или скорее очень крупный остров, окруженный множеством мелких островов и архипелагов Цагрия. А вот строго на восток от Элии, за Темноводным океаном, лежал континент Арда. В справочнике, описывающем эту карту, примерно столетней давности, про континент Арда, говорилось только что это — «земля руин и земля погибели».

— Его еще называют земля мертвецов, — пояснила Аля, помогавшая мне разобраться с картой и приложением в виде справочника. — Кстати, твое имя означает что твой род происходит как раз с того континента. В именах людей, предки которых прибыли оттуда корень «Ард» всегда присутствует в том или ином виде. В легендах их называли Арды.

— А почему земля мертвецов?

— Больше чем за тысячу лет, — с готовностью ответила Аля, — до создания империи Нортар, континент Арда считался землей магов. Именно там зародилась магия как искусство. В легендах говорится, что там существовали корабли способные летать по воздуху, кареты, без лошадей, удивительные устройства и магическое оружие. Пятеро светлых, в честь которых был создан культ, считались сильнейшими магами, как раз потомки выходцев из Арды. Но произошел какой-то конфликт на самом континенте. Началась война с использованием сильной магии и магического оружия, которая буквально изуродовала время и пространство превращая те земли в непригодные для жизни. Земли стали очень опасными и непредсказуемыми. Необузданная магическая сила уничтожала или сильно изменяла животных и растения. Незавершенные магические печати погибших магов столетиями скитаются по тем землям уничтожая и уродуя все чего касаются. И не важно камень это, живое существо или растение. Как рассказывал учитель, война магов произвела какое-то сильное воздействие на магическую основу, скрытую в земле породив дикую ману. Именно после той войны на всех остальных континентах в случайных местах возникли разломы полные чудовищ и через несколько столетий произошел большой прорыв.

Осколки былого

Вот, пожалуйста, типичный пример самоуверенного, черт знает, что о себе возомнившего попаданца. Пападуна, чтоб меня. Из какого бы технически развитого, информационно наполненного мира я бы ни пришел, нельзя пренебрегать изучением нового дома. Я должен был обратить внимание на историю этого мира. Хотя бы на легенды и сказки. К сожалению, не было никого кто бы мне их рассказывал, а самому мне не хватало ни сил, ни времени заняться самообучением из-за сложившихся обстоятельств и выбранной роли. Странно бы выглядело, если Ная, да кто угодно другой, застал бы меня за изучением книг и карт.

Я упустил огромный кластер информационной базы этого мира, вот и заблудился в трех соснах. Совершенно недопустимая ошибка. У мира, в котором я оказался история намного глубже и обширней чем я предполагал. Если на этой планете существовала цивилизация, основанная на магии, хоть и погибшая в страшной войне, после такой цивилизации должны были остаться множество артефактов, а не только аномальный континент, названный «Землей мертвецов». И не имеет значения сколько прошло лет.

В связи с этим, кардинальным образом меняю планы. Откладываю возможность выспаться, на более поздний срок и собираюсь нанести визит в гильдию магов. Очень надеюсь, что глава гильдии не откажется оказать мне помощь.

Добравшись до гильдии демонстрирую охране у ворот свой жетон и лицензию, и сразу же направляюсь к приемной главы надеясь, что застану его на месте. Обращаюсь к секретарю с просьбой к главе принять посетителя, на что буквально через минуту получаю положительный ответ. Секретарь сам помогает мне пройти в кабинет.

— Мое, почтение, — вдруг басит древний старец Омус Рейкни громадиной неутраченного величия поднимаясь из своего кресла, выходя мне навстречу. — В прошлый раз здесь стоял простолюдин, член гильдии магов с лицензией охотника, сумевший обратить на себя внимание. А сейчас уже имперский аристократ, с белой лентой на гербе, но все тот же член гильдии и охотник, каких еще поискать.

— Рад приветствовать глава, и большое спасибо что нашли возможность принять. Весьма признателен.

— Чем могу быть полезен дорогой граф Оринг? — вежливо интересуется Омус, дружески хлопая меня по плечу. — Прошу, вас, присаживайтесь. Уверен, что не пустяк привел вас ко мне в такой спешке и без уведомления.