18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Тимур Айтбаев – Охотник. Том 1 (страница 8)

18

А потом я полдня убил на то, чтобы укрепленными когтями выцарапать в получившемся бруске углубление, а потом все это более-менее отшлифовать, чтобы щепки не топорщились. Получился своеобразный деревянный… тазик? Или бочонок? Или ведерко? Я затрудняюсь определить принадлежность этого ужаса столярного дела. Но воды в него влезло довольно много, а с переносом и сохранением проблем не возникло — сосуд как раз влез под размер ячейки инвентаря, на предметы в котором накладывается стазис.

Прикинув время, я вздохнул и решил уже никуда сегодня не идти — день успел почти закончиться и солнце клонилось к закату. И пусть у меня теперь есть ночное зрение, но все равно предпочту переждать темное время суток.

Зато успел еще раз сходить на охоту и нажарить мяса впрок. Ну и заснул немного в стороне от прошлой стоянки, снова под двумя кольцами капканов.

Глава 4

Следующим утром я вновь осторожно подкрадывался к той самой полянке, активно крутя головой и ушами. Трупы с того раза успели исчезнуть, зато остались четкие следы волочения и… отпечатки копыт. Огромных копыт — больше моей собственной ступни! Причем, копыта принадлежали прямоходящему существу, а на стволах деревьев на высоте полутора метров кое-где остались четыре параллельные линии — следы от когтей. Весьма острых когтей, не уступающих моим собственным. А для нанесения таких глубоких отметин за один удар нужна еще и немалая сила — я пробовал.

Осторожно обойдя поляну по кругу и внимательно все осмотрев, засад я больше не нашел. А вот следы четко показывали, что тушки уволокли от ручья куда-то вглубь леса. Немного поколебавшись, все же решил пойти по следу, только осторожно и чуть в стороне, благо скрываться мой противник не стал и направление мог определить даже дилетант.

Километров через пять я встретил первую… ну, не засаду, а просто группу все тех же зубастых тварей. Они втроем сидели на небольшом пятачке меж деревьев и просто смотрели по сторонам да нюхали воздух. На всякий случай осмотревшись и прислушавшись, я не обнаружил больше никого, так что приготовился к устранению: выбрал место поудобнее, расположил круг из пяти капканов и один прямо под себя и восстановил ману. Ну а дальше уже самое простое — создать магическую стрелу, наложить точный выстрел, а поверх него тройной. Минус пять единиц маны. То есть вот прямо сейчас хватит меня только на еще один такой залп. Но по сравнению с прошлой засадой — большой прогресс.

Задержать дыхание, сосредоточиться на целях и отпустить пальцы. Синяя полупрозрачная стрела скинула маскировку как только потеряла контакт с луком и тут же разделилась на три снаряда, каждый из которых спустя секунду пробил голову своей цели. Твари тихо упали на землю, а я медленно выдохнул и сосредоточился на окружающем мире, пытаясь засечь лишние звуки и движения. Пару минут все было тихо, а потом слева раздался едва слышный шелест — кто-то неосторожно задел ветки кустов. Плавно повернувшись в ту сторону, натянул тетиву и создал стрелу. Замер.

Пару секунд ничего не происходило, а после из кустов меж деревьев медленно показалась тупорылая морда твари. Очень мерзкой твари. Словно с нескольких крупных рысей сняли шкуру, потом оставили на несколько дней подгнить, а потом разделали и сшили из более-менее целых кусков одну тушку, попутно добавив куски от разных более свежих животных. Это уже точно не что-то живое, а самая натуральная некрохимера! Но передвигалась она практически бесшумно и имела слегка смазанный силуэт — настоящий хищник.

Так как мана у меня успела восстановиться, я решил ее не жалеть и накачал стрелу сразу для тройного выстрела, нацелив два снаряда в суставы передних лап, а один — в голову. А то есть у меня сомнения по поводу убиения такой зверушки с помощью дырки в мозгу. Если мозг вообще в голове расположен, а не перенесен куда-нибудь в область груди или вообще задницы. Во всяком случае, я бы так и сделал, ибо голова — самая первая из уязвимых точек, что приходит на ум.

Короткий свист воздуха и тварь… успевает наклонить голову, уводя её от попадания! Вот только про лапы либо забыла, либо решила не обращать внимания. За что и поплатилась — суставы просто разворотило, отчего химера с мерзким вибрирующим рыком упала грудью на землю… и тут же поползла в мою сторону, перебирая задними лапами! Впрочем, еще одна стрела, влетевшая в голову, окончила её псевдожизнь — мозг все же оказался там, где и должен быть.

Еще раз оглядевшись, я выждал пару минут и начал смещаться, меняя позицию. Можно было, конечно, рвануть дальше, крича «ВААААГХ» и размахивая когтями, но… это не мой путь. Лучше я тихонечко из засады всех постреляю. Спешить мне все равно некуда, а тактика уже проверенная и рабочая…

Уж не знаю, кто у этих некротварей отдает приказы, но умом он не блещет. Или они просто по шаблонам действуют?

Как бы то ни было, но в течение следующих часов я практически гриндил, ибо алгоритм действия и состав противника не менялись: три зубастых монстрика идут напролом к тушам своих мертвых сородичей, а одна-две кошко-химеры тем временем крадутся кустами, выискивая мою позицию. Мне оставалось только подстрелить первых и найти последних прежде, чем они найдут меня, а потом сменить позицию и вновь засесть в засаде. И все это с промежутками в пятнадцать-двадцать минут, через которые подходили новые партии тварей. Раз пять-шесть кошки обнаруживали меня раньше, но не зря же я ставил капканы — те увязали в ловушках и становились жертвами моих стрел.

Примерно часа за два до заката поток тварей сошел на нет. К тому времени этот участок леса был просто усеян трупами и моими ловушками, а Система настойчиво сигналила о трех набранных уровнях, но я от неё отмахивался — слишком напряжен был. А вот когда монстры закончили приходить, начал медленно отходить обратно к месту своей ночевки, а потом и чуть дальше. Просто что-то мне подсказывало, что ночью за трупами придут ребята уже посерьезней и лучше бы мне им на глаза не попадаться. Но пару десятков ловушек на обратном пути я все-таки оставил — они у меня обозначались карте и там же можно было увидеть уведомления о срабатывании. В общем, если кто-то ломанется следом за мной, то я об этом узнаю.

Ну а на закате был сытный ужин, после которого я растекся амебой в небольшой щели меж двух вросших в землю камней. Все же, несмотря на баф возврата сил и прямую напитку организма энергией природы, низкие характеристики давали о себе знать и я буквально с ног валился. Но перед сном все же следует распределить полученные очки характеристик и способностей.

Итак, три уровня. То есть девять ОХ. Из них пять кидаю на силу и четыре на живучесть, доводя до десяти и девяти соответственно. Остальные показатели и сами неплохо поднимаются от бонусов с класса и расы.

Теперь по классовым способностям.

Добираю второе улучшение хамелеона, которое глушит звуки. Открывается следующий тир с единственной способностью — сокрытие присутствия. Заменяет собой хамелеона и дает все то же, только лучше. Берем! Следующий тир имеет целых три способности, но все они на улучшение сокрытия: усиление скрытности при неподвижности, возможность бегать под скрытом и усиление первой внезапной атаки. Пока брать не стал.

Третье очко способности потратил на очередь из ветки стрельбы. Не только потому, что она полезна, но и потому, что мне любопытно посмотреть на следующий тир. А оказался там весьма вкусный дождь стрел, который вполовину срезал затраты маны для способностей предыдущего тира, то есть для очереди и мультивыстрела. Это надо будет взять следующим уровнем обязательно.

Теперь тотем. Из доступного: звериный рык, рывок, зов природы и лечение костей. Немного подумав, взял все же рывок — мне нужен хоть какой-то эскейп, а то если прижмут, то будет совсем плохо. Открылись две способности: дубленая шкура и звериные инстинкты. Первая укрепляет кожу, а вторая — обостряет интуицию в бою. Взял дубленую шкуру и лечение костей. От шкуры открылись плотные мышцы, а от лечения — восстановление органов.

-------------------

Имя: N\A

Раса: лесной эльф (фейри-лис)

Класс: охотник

Уровень: 8 (+3)

-------------------

Характеристики

Сила: 10 (+5)

Ловкость: 17 (+6)

Живучесть: 9 (+4)

Восприятие: 12 (+3)

Дух: 13 (+3)

Магия: 17 (+6)

Свободные очки характеристик: 0

Свободные очки способностей: 0

Свободные очки способностей (тотем): 0

-------------------

Сокрытие присутствия. Заменяет собой способность хамелеон. Позволяет скрыть свое присутствие, запах и звук, словно размываясь в окружающей среде. При резких движениях эффект спадает. Потребление маны — 2 ед/мин.

Очередь. Накладывается на точный выстрел и после отпускания тетивы мгновенно возвращает ту назад в пальцы и создает новую копию стрелы со всеми наложенными эффектами. Потребление маны — 1 ед за каждую стрелу.

Рывок. Позволяет преодолеть расстояние до 10 метров со скоростью в 100 м/с. Сильно нагружает тело. Потребление маны — 5 ед.

Дубленая шкура. Пассивно укрепляет эпидермис до прочности обычной дубленой кожи сантиметровой толщины. Позволяет выдерживать слабые физические и магические атаки.

Лечение костей. Возвращает целостность сломанной и треснутой кости по заложенному в ней шаблону. Убирает осколки. Расход маны — 3 ед.