Тайниковский – Хроники Илькоры. Чертоги мертвых (страница 20)
Для себя я сделал парочку «зарубок в уме» и приступил к анализу следующего:
[костяной волколак] – звероподобная нежить. Является продвинутой формой костяной гончей. Опасная нежить, которая обладает очень хорошей скоростью (может бежать быстрее лошади), а главное – невероятным чутьём и рефлексами. Как и костяная гончая, волколак обладает хорошо развитой челюстью, усеянной многочисленными острыми клыками, а также длинными когтями.
Представитель зверонежити. Признаться, эти ребята меня не сильно интересовали. Ну хоть убивайте меня, но не хотел я бегать на четырёх лапах и выглядеть как сдохшая костяная собака. «Дополнительную информацию» я открыл просто из любопытства. Хм-м-м-м-м, а вот это уже интересно. Милая зверушка обладает размерами быка и способна перекусывать человеческое тело напополам, даже если то одето в средние доспехи. Также костяной волколак, помимо серно-белого зрения, обладал «тепловизором» и мог отслеживать цели, даже если те находились в «хайде» и не имели запахов. Получалась довольно опасная тварь, особенно для роуг-классов.
Несмотря на все преимущества вышеописанной ветки, я с уверенностью мог сказать, что её брать не буду, поэтому, как только закончил с «дополнительной информацией» по волколаку, сразу же перешёл к следующему. Так-с, кто там у нас дальше по списку? О! Что-то новенькое!
[вампир-слуга] – один из самых слабых представителей вампирского сообщества. Слабее этого существа разве что низший вампир, ибо только он не может контролировать свою жажду крови. Вампирами-слугами становятся низшие вампиры, которые смогли выжить, обуздав в себе жажду крови. Как правило, сильнее и ловчее обычных людей, а также владеют азами магии крови.
Именно эта ветка мне интереснее больше всего, ведь вампиры – это не совсем нежить. У них хотя бы были внутренние органы, и наверняка вампиры могли разговаривать. Недолго думая, я открыл дополнительное меню с информацией, но, к удивлению для себя, ничего там не обнаружил. Оно просто было пустым. Странно… Я попробовал несколько раз закрыть его и открыть снова, но информация так и не появилась. Ну вот так всегда! Стоить чего-то пожелать больше другого, так всегда получается какой-то облом. Ну, чёрт с ним!
Кто там у нас следующий на очереди? Я посмотрел на следующего «претендента»:
[собиратель костей] – вид нежити, который обладает хорошим потенциалом в развитии тёмной магии. Хорошо владеют как магией тьмы, так и магией смерти. В своём арсенале имеют как боевые заклинания, так и заклинания поддержки.
Судя по описанию – маг. Открыв дополнительную информацию, я подтвердил свои догадки. Собиратель костей был чистым магом, способным воскрешать низшую нежить и усиливать её с помощью различных заклинаний поддержки. Также в арсенале этого нежитского мага были и боевые заклинания типа [стрелы смерти], [костяного копья] и [теневой ловушки]. Экземпляр, конечно, интересный, но маги – не моё. Если бы он был продвинутой формой ночного скитальца, то есть был неким гибридом лучника и мага, то я бы ещё подумал, но быть «чистым» магом точно не хотел, поэтому перешёл сразу к последнему:
[тёмный дух] – появляется в результате смерти воина, чья душа так и не обрела покоя и осталась бродить в мире «Илькоры». Имеет полуматериальное тело и хорошо защищён от обычного оружия. Тёмные духи практически неуязвимы для обычной стали, но зато слабы против магии, особенно светлой. Хорошо обращаются с оружием, а также владеют несколькими заклинаниями магии тьмы.
А вот это уже интересно. Последний вариант оказался не похожим на все остальные. Тёмный дух что-то типа приведения или призрака. Интересно, а через стены он проходить может? Я щёлкнул на кнопку «дополнительной информации»:
«Тёмные духи являются основой разведки в рядах нежити. Их способность проходить сквозь материальные (исключение – зачарованные) поверхности, а также передвигаться в толще земли делает их идеальными шпионами и диверсантами»
После прочтения всех путей развития я всерьёз задумался. Все они разной направленности, каждый уникален. Каждый обладал определёнными плюсами и минусами.
Для того чтобы стало легче выбрать, я решил убрать два пути, по которым точно идти не хотел. Выбор пал на собирателя костей и костяного волколака, в этих ребят эволюционировать я точно не хотел. Теперь передо мной стоял выбор между четырьмя представителями «нежитского братства». Как оказалось, выбирать из четырёх эволюций было нисколько не проще, поэтому я решил убрать ещё два варианта. После долгих раздумий из представленного мне списка «ушли» берсеркер и ловчий. По моим представлениям это чисто воинские классы. Да, они сильны, наверняка обладали хорошими показателями защиты и большим уровнем здоровья, НО специализировались только на физическом уроне, а я любил «комбинированные» классы.
В итоге оставалось выбрать между тёмным духом и вампиром, и это оказалось самым сложным. С одной стороны, быть вампиром – практически прийти к человеческому облику, но были у этого пути и минусы. Во-первых, отсутствие нормального описания, во-вторых, мне для обеспечения «нормальной» жизнедеятельности наверняка потребуется свежая кровь, достать которую я смогу не всегда. Люди сюда захаживают, когда им заблагорассудится. А что со мной будет, если я на пару недель останусь без крови? Как бы мне ни хотелось стать вампиром, чаша весов явно склонялась в пользу тёмного духа. У этого пути развития много минусов, но и плюсов тоже немало. Став тёмным духом, я бы мог стать хорошим разведчиком в армии Иш’Хорока, да и вообще проходить сквозь стены, землю и так далее – довольно полезное умение.
Ещё раз как следует взвесив все «за» и «против», я всё же решил сделать выбор.
«Вы желаете эволюционировать в [Тёмного духа]? Да/Нет»
«Сделав глубокий вдох», нажимаю «ДА» – и снова погружаюсь в темноту…
Когда очнулся, первым делом, что я почувствовал, так это странное ощущение в области ног. Когда посмотрел вниз, чуть было не выругался матом. Ног не было! Они просто отсутствовали! Я перевёл взгляд сначала на руки, а потом и на всё тело… Костей не было, теперь всё моё тело состояло из странной материи прозрачно-чёрного цвета, которая выглядела как рваные чёрные лохмотья.
Эх-х-х-х, мне бы сейчас зеркало… Сильно хотелось посмотреть на общий вид в целом! Я ещё пару минут «ощупывал» себя и только после того открыл меню характеристик. И, признаться, они меня очень порадовали.
[Сила – 15]
[Ловкость – 20] + [4]
[Интеллект – 15] + [4]
[Интуиция – 5] + [5]
[Удача – 1] + [4]
[Здоровье – 0]
[Выносливость – 0] + [4]
Статы заметно возросли. Поднялась Сила, хорошую прибавку получили Интеллект и Ловкость. Удача, Здоровье и Выносливость так и остались на прежнем уровне: их увеличение шло либо с предметов, либо с достижений. Для ожившего мертвеца эти статы, видимо, играли не очень важную роль, поэтому я особо не запаривался. Так, теперь посмотрим умения.
Я открыл другое меню и первое, что увидел, – огромное сопротивление физическому урону.
[Полуматериальное тело] – способность позволяет проходить сквозь физические объекты, а также наделяет владельца 80% сопротивления физическому урону.
Это что касается плюсов. Но была у «медали» и обратная сторона. Способность давала уязвимость к любой элементальной магии в количестве шестидесяти процентов, а также увеличивала урон от магии света на сто процентов. Получалось, что любые заклинания магии света наносили мне двукратный урон. Да уж, от паладинов и прочих подобных ребят, использующих эту магию, мне явно надо держаться подальше. Так, ладно, смотрим дальше.
[владение мечом – опытный]
Получалось, что мой дух – юнит ближнего боя. Эх-х-х-х, не успел я как следует насладиться жизнью лучника, а жаль…
Дальше шло перечисление плюшек, которые мне давались за то, что я нежить, среди которых было отсутствие усталости, иммунитет к ментальному воздействию, магии смерти, ядам и кровотечению, а также большой резист к магии тьмы.
Прочитав всё это, я перешёл к активным способностям. Первым в списке стоял такой навык:
[Фантомный удар] – особая атака ближнего боя, которая позволяет на несколько секунд сделать оружие нематериальным и вместо физического урона нанести повреждение магией смерти.
Судя по описанию, атаку невозможно заблокировать щитом или другим оружием, что делало её очень опасной. Урон рассчитывался не от показателей Силы или Ловкости, а от Интеллекта.
Дальше шло умение:
[Крик банши] – ментальная атака, воздействующая на подсознание цели. Этот навык наносит урон (50% магия смерти / 50% ментальная магия) и подвергает цель эффекту устрашения и паники. Шанс зависит от разницы в уровнях между целью и применяющим навык.
Если я всё правильно понял в описании, что на двадцатых уровней и меньше этот эффект распространялся с вероятностью в сто процентов. Хм-м-м-м, умение выглядело довольно интересным. Помимо урона, оно накладывало ещё и эффекты контроля, которых у меня раньше не было. Навык можно использовать в различных ситуациях как в атаке, так и в защите.
Помимо вышеописанных навыков, сохранились оба заклинания, которые были у меня, когда я «жил в шкуре ночного скитальца», а плюс ко всему добавились ещё два:
[Завеса тьмы] – заклинание создаёт облако чёрного дыма (область зависит от Интеллекта кастующего), попав в которое цель перестаёт что-либо видеть, а также испытывает трудности при дыхании (дышать очень тяжело, вдох вызывает неприятные ощущения). Сам же заклинатель никаких трудностей, попав в это облако, не испытывает (дым для него прозрачный и дышать не мешает);