Биохимия в ЖС является одним из трех официальных (игра индивидуально подходит к каждому игроку и, при соблюдении определенных условий, может генерировать самые непредсказуемые профессии – такие чрезвычайно редки и глубоко засекречены кланами) направлений развития игрового персонажа, наряду с механикой и самосознанием, и включает в себя химию неорганическую, химию органическую и биологию. Рассмотрим детальнее основные их особенности.
Основным направлением работы химиков является преобразование неорганической материи с целью получения основных элементов, которые используются в своей работе представителями других производственных профессий. Исходные материалы для химиков можно найти повсеместно, любое вещество может быть разобрано на неорганические составляющие и использовано ими в работе. Химия проста и доступна. Материалы для первого уровня кружат в космосе в виде метеоритов и так называемых – Минерадов. Низкая стоимость производимых веществ компенсируется высоким спросом на них и отсутствием ограничения на количество создаваемого вещества. Изюминкой профессии химик является неорганический синтез – создание с помощью синтезатора неорганической материи из фундаментальных частиц. Синтез и синтезатор доступен химику шестого ранга – Создатель. Химику доступны специальности: горнодобывающее дело, металлургия, бытовая химия, химическое оружие и под занавес – ядерный синтез.
Химики-органики, их часто путают с Биохимиками, хотя это конечно ближе к Биологам, работают с веществами органического происхождения в качестве основы и с неорганическими веществами как с исходными материалами. Работа с органическими веществами, извлечение (добыча) органического материала, а также органический синтез для шестого ранга – органиков-создателей, это основные особенности данной профессии. Особенностями профессии является самый широкий спектр создаваемых веществ, высокая ценность некоторых продуктов их труда при не менее высокой стоимости исходного материала. Для некоторых рас это практически единственный способ улучшения. Эта работа требует внимательности, осторожности и точности – при несоблюдении пропорций рецептов результат может быть непредсказуемым. Специальностями в этой ветке являются: медицина (создание лекарственных и биопрепаратов), энергетический синтез (создание действующих веществ для генераторов и источников энергии на основе органики), самый яркий пример из которых – Черная Жижа, усиление (создание веществ, усиливающих, изменяющих свойства чего-либо без изменения структурной матрицы.
Труд биологов сосредоточен на живой материи и всем, что с этим связано. Это могут быть специальности – медицина, исследование (изучение биологических видов и добыча биоматериала), генетика, нанотехнологии, биоинженерия. Всякий кто сейчас махнул рукой и сказал – мне это не надо: Зря вы так. Прокачка биологов в «новых» мирах происходит колоссально быстро. Вы меня слышите? КОЛОССАЛЬНО!!!
В целом любая из данных профессий достаточно прибыльна, имеет свои сильные и слабые стороны. Достигших определенных высот в их освоении игроков с удовольствием примет в свои ряды любой уважающий себя клан.
Ну и в завершение раздела – немного мифов. В сети ходят слухи, некоторые, кстати, подтверждаются, о возможности получения уникальных профессий: "Биохимия", "Механика" или "Самосознание". Да-да, вы верно все поняли. Говорят, что каждая из этих профессий включает в себя возможности профессий и специальностей входящих в их состав (например, для профессии "Биохимия" – химия, органика, медицина и все их специальности). Что за "монстр" получится и итоге – сложно сказать. Однако те, кто может добраться до подобного величия обязан изучить как Биологию, так и Химию и еще какое-то чудо сотворить. А тут одним ударом по трем яйцам. Не порядок…. Потенциал постигающего профессию биохимика, в зависимости от ранга, поистине колоссален и практически не ограничен игровыми условностями. Ведь данная профессия имеет практически не ограниченное количество различных реагентов, вариантов их комбинаций и создаваемых биохимических веществ, которые, в свою очередь, могут быть производными для создания веществ более высокого уровня, или же иметь возможность практического применения. Биохимик это чудовище что совместил в себе три профессии от навыков – рецепты третьего уровня для них как семечки. Таким образом, биохимик-создатель "на коленке", имея в своем распоряжении три синтезатора, может получить из подручных материалов любое вещество пятого-шестого ранга. Остается надеяться, что Биохимик не может быть еще одновременно и Механиком… Условия, которые должны быть соблюдены для получения уникальной профессии не известны, но понимая игровую логику, могу предположить, что шанс получить такие полные группы как Биохимия стремятся к невозможным (я не спорю, что есть у нас на земле пара десятков таких людей, но почему мы о них ни черта не слышим? Подумайте над этим), но они могут быть получены при реальном создании чего-то великого: Забытая технология, рецепт, открытие скрытых навыков, создание Супер-Пупер-кораблей.
Если соединить воедино несколько слухов, домыслов и фактов, приходим к предположению, что таинственный игрок открывший рецепт Слапа может быть еще и носителем уникальной профессии Биохимик, что поднимет его ценность для топовых кланов ЖС до заоблачных высот. Завидовать ему или сочувствовать? Даже не знаю. Топы иногда весьма не гуманны к своим работникам. Если ваш товарищ создает химию разных направлений, что в обычных условиях нереально, – возможно именно он и есть легендарный Биохимик.
На этом закончим наш небольшой экскурс, продолжение цикла статей по Профессиям и иже с ними, как обычно – через неделю.
Спасибо, что остаетесь со мной, Серый Том.»
Статья – Огонь! Я – легенда! Аж голова заболела…. Мда, это все конечно круто, однако мне надо назад, у ребят миссия горит, а подводить товарищей, это не по-товарищески. Над статьей и потом подумать можно. Капсула! Пуск!
– С возвращением, Лейтенант Хеймс. Удачной Игры!
Коротко и лаконично. Я поднялся в своей каюте и практически сразу дернул головой от крика Виктора.
– Да где тебя черти носят?!! У тебя не корабль, а груда мусора, ты, когда будешь своим хозяйством заниматься?!!
– Все командир, я в строю, сейчас займусь. – отрапортовал я, выбегая из каюты.
– Давно бы так, В парковке уже Ник твоими проблемами занимается, помогай ему и выясни, что купить надо, если надо затовариться, на твоем счету 6235 кредитов. Возьмешь посадочный модуль и сгоняешь на станцию.
– Принято. – рация сразу затихла. И чего он так разорался?
Я открыл статус своего суда и прослезился. Забыл уже, как он выглядел в последний момент моего нахождения на нем. Все сплошь красное и оранжевое. Износ корабля более восьмидесяти процентов. Кошмар.
До парковочного ангара я дошел довольно скоро и сразу наткнулся на Ника, что копался в куче различных деталей и прочего технического барахла. Едва он меня заметил, у меня перед глазами всплыло сообщение:
– Внимание! Хаммер «Николас Ремонасор», запрашивает доступ к оборудованию вашего корабля «Чайка». Права запроса: Полные, кроме продажи. Дать разрешение?
Я отжал и кивнул самому себе. Ник выпрямился и подойдя к почерневшему корпусу корабля, одним ударом ноги открыл его боковую панель.
– А по-нежнее никак? – спросил я, подойдя к нему.
– Ему уже все ровно. А мне надо быстрее. Не стой столбом, помогай….
Мы на пару запустили руки к одному искрящему механизму, что был похож на системник старого поколения и вырвали его из погнутых пазов. Деталь была уложена на соседний стол, и мы пошли к другому боку корабля, повторяя подобные действия. Когда работа была закончена, я начал осматривать внутренности моего судна.
– «Контролирующий Контур Энергопитания». Статус оборудования: Работоспособен. Износ – 57%. Требуется: настройка, корректировка, ремонт.
– Двигатель «ДП-300». Статус оборудования: Работоспособен. Износ – 85%. Требуется ремонт.
– Волновой радар «Радиус». Статус оборудования: Работоспособен. Износ – 69%. Требуется: настройка, корректировка, ремонт. Дальность обзора – 0,3. Точность – 0,16.
– Силовой Щит «Скорлупа». Статус оборудования: Неработоспособен. Износ – 92%. Требуется: ремонт, замена частей. Защита – нет.
– Ужас какой. – тихо сказал я когда закончил читать статистику.
– Да нет. – инфантильно сказал Никита. – Оборудование простенькое, все можно поднять своими силами. Хотя щит наверно купи новый, получше.
– Мне Виктор сказал, можно на модуле полететь на станцию.
– Отлично, слетай. Только свяжись со мной, пока там будешь, а то купишь хрень какою-нибудь.
– Ладно, а вот этот Контур Энергопитания…. – я указал на системник.
– Понял, трогать не буду, сам сломаешь. Надо качать свои статы, ты прав. А теперь все – вали отсюда, не путайся под ногами. Мне еще твоим оружием заниматься.
Я нашел посадочный модуль у крайнего борта парковочного ангара. Модуль был простейшим сигарообразным корабликом не более автомобиля седан, и мест в нем было четыре. Но внутри было довольно уютно. Я коснулся панели над штурвалом.
– Доступ к управлению Посадочным модулем получен. Зона полетов ограничена Космической Станцией «Синга». Вам разрешен вылет. Приятного полета.