реклама
Бургер менюБургер меню

Тарас Асачёв – Невиртуальные игры 2. Рейтинг решает (страница 8)

18

Определяйтесь с выбором, у Вас есть один час. Если выбор сделан не будет, вы продолжите свое развитие в качестве “Дуэлянта”.

Нихрена себе обновление! Часа мне оказалось мало… Во первых я не понял, за что мне уровень, когда я за день меч вынул лишь два раза, чтобы показать его точильщику и второй раз когда продал его ростовщику за три монеты. Однако вряд ли мне уровень дали бы просто так. Вторым моментом было то, что новый набор предполагаемого разивтия мягко говоря обескураживал. А если верить Диману, то два выбора, это снова уход в сторону. Допустим с Убийцей все понятно, но из оставшихся кто-то уведет меня еще дальше. Думал я долго, размышлял и смотрел на то что имею. В итоге, когда таймер начал сигналить о том, что время подходит к концу я уже в метаниях просто выбрал максимально безопасный вариант: Ведьмак. Ну а что? Книга магии у меня реально убогая, так чего метаться и обещать себе, что однажды я ее наполню, вот и решил, что так будет лучше, однако не рассчитал я тот факт, что выбор шести заклинаний придется делать сразу…

- Внимание! Вы изменили свою суть, отныне Вы более не Человек — Вы Ведьмак. Ваши умения магической направленности удаляются из списка навыков, затраченные на обучения силы возврату не подлежат, прокачанные заклинания удаляются безвозвратно. У Вас открылась новая способность “Магическая Кость” начального уровня. Заполните все шесть граней Кости и помните, что все эти заклинания с Вами навсегда. У Вас есть три часа…

Далее мне вышли восемнадцать школ магических направлений и списки первичных заклинаний в каждой из них. Система все же лукавила: если я выберу в качестве заклинания исцеление и прокачаю его до сотого уровня, то смогу потом изменить его на те, что стоят уровнем выше и так далее. Однако список был слишком велик и мне пришлось очень серьезно попотеть, чтобы собрать свой набор магических умений. Не знаю даже каким местом я думал, но временами я вот прям ощущал, что “Это надо брать!”. В итоге Кость была наполнена так:

- Призыв меча — вызов из веера миров длинный меч со случайными данными на один час. Заклинание боевое.

- Магический толчок — удар случайной стихией по цели, для отброса ее и нанесения легкого урона за счет вызванной стихии. Заклинание боевое.

- Агро — заклинание наносящее всем окружающим противникам минимальный урон, который заставит их обратить на Вас свое внимание. Заклинание боевое.

- Зелье мертвеца — Ваш шанс получить с убитого часть из его ранней жизни в виде зелья исцеления или магической силы в виде зелья маны. Заклинание бытовое.

- Прыжок — нечеловечески длинный прыжок в сторону или вперед. Заклинание защитное.

- Аура восстановления — пережигание имеющейся у Вас магической энергии на целительное сияние, доступное Вам и Вашим союзникам. Заклинание защитное.

Однако стоило мне выбрать все эти заклинания, как игра жестко обломала все мои радостные мысли.

- Внимание! Начальный уровень “Магической кости” не позволяет Вам выбирать заклинание из списка во время каста, Вы можете лишь “бросить кость” и надеяться, что выпавшее заклинание будет применимо в данный момент. Бросок Костей возможен лишь раз в два часа, а эффект будет случайным.

Вот вам и самый безопасный выбор. В сон я уходил в наипоганейшем настроении, которое удивительным образом перенеслось еще и на утро. И вот что меня удивило — уровень получили только мы с Ксюшей, Диман же остался неудел, чему был искренне недоволен. За завтраком мы обсудили прошедший день и решили, что в опыт нам были зачтены все действия в совокупности, а конкретно — торг на рынке, который Димка пропустил. Заморачиваться не стали, да и долго думать что и где не могли — надо было принимать решение и решать, что делать дальше. После обсуждения, решили в городе задержаться дня на три и поработать над местными квестами, чтобы и Димана подтянуть и в целом понять — куда стоит жить дальше.

В новый же день, мы разделились и каждый искал занятие себе по вкусу. Я нашел гильдию наемников и немного разузнав об условиях работы взялся за первичный квест новичка по доставке писем по городу. Дело было скучным, но познавательным — узнал много новых мест, а по завершению всех поручений к закату, получил свои пятнадцать монет серебром и был отправлен на все четыре стороны. В трактире встретился со своими, обмениваясь впечатлениями и наполняя прохудившийся за день живот. Диман нашел себе занятие за городом, где обошел пару фермеров и взялся за пару заданий по поиску пропавшей животины. За каждого найденного зверя, ему платили по восемь монет, что в совокупности дня, принесло ему аж сорок монет! А еще он нашел две пивоварни и даже записал нас всех на экскурсию. Ксюша, как и я похвастаться прибылью не смогла — она весь день провела на уборке местной библиотеки. За свой труд она получила десять монет, но пока убиралась — нашла себе книгу по интересу и прочла ее едва не до половины. Итоги дня были признаны хорошими, а потому мы решили это дело повторить еще раз или два.

Следующим днем, апнулся Димка, догнав нас по уровням. Затем были трудовые будни. Диман вокруг города, Ксюша в библиотеке, а я у наемников. Затем вечерний пир и сон. Затем третий день, неотличимый от первых двух. За ним четвертый, далее пятый. На шестой день, меня приняли в гильдию. Не знаю чем я им так надоел, но местный Гильдмастер приняв очередные листы с закрытыми поручениями, сказал что ему больно видеть, что я такой старательный, а все на побегушках - и выдал мне жетон наемника, который дает мне право наниматься на разовые и контрактные работы. Причем выдал мне этот значок бесплатно. Рассказав об этом вечером, мы все решили, что надо всем получить по такому жетону, и тогда можно покидать гостеприимный городок.

На седьмой день в Строгордаке, Диман вступил в гильдию без вопросов — слава о доблестном сыщике, помогающего местным животноводам давно была на слуху, а потому с него взяли символические три монеты и повесили жетон наемника на грудь. Ксюша же в гильдию не попала вообще. Ее никто не знал, чем она полезна не ведали, а потому ей просто отказали. Жалко было гоблиншу с ее повешенными ушами и потемневшим носом, поэтому мы пообещали помочь ей, но она отказалась. Взяла с нас обещание, что мы уйдем на рассвете, на том и закончилась наша неделя в городе. И закончилась она очередным уровнем, правда мы так и не поняли, за что их раздают, да еще и так часто...

- Поздравляем! Получен новый уровень существа! Ваш текущий статус “Ведьмак”. Вам доступны следующие опции развития:

1. “Убийца” - Ваши навыки в убийстве себе подобных окрепнут и откроют Вам страшные тайны о том, как умерщвлять врага быстрее и проще. Внимание! Данная ветвь тупикова. Убийца не может быть перевоспитан и будет лишь усиливаться с уровнями, становясь все опаснее;

2. “Выживальщик” - Ваш навык выживания вне городов и поселений будет улучшен, а Ваши атаки против дикой фауны станут еще смертоноснее. Помимо этого, Вам откроются дополнительные навыки выживания, которые помогут даже в самых сложных ситуациях;

3. “Бездоспешный” - Удивительно, но факт — Вам намного сподручнее биться в легкой броне или вовсе без нее. Ваша ловкость и способность к уклонению возрастает в разы, если на Вас нет тяжелой или средней брони. Подумайте — защита собственного тела намного ценнее покупного железа лишь мешающего Вам двигаться. Внимание! Данный выбор не подлежит изменению в будущем;

4. “Антимаг” - Необратимые изменения вашей крови, добавили Вам удивительных свойств, одно из которых — сопротивление магии. Это невозможный козырь в Вашем рукаве против противника с пыльной магической книгой. Однако помните, что и Ваши союзники потеряют возможность помочь Вам в трудную минуту. Решайтесь;

5. “Лунный воин” - Как любой истинный Ведьмак, вы лучше видите в темноте, однако если Вы выберите путь Лунного воина, то помимо ночного зрения, получите еще и значительное усиление своих боевых и защитных умений во время ясных ночей, когда луна освещает ваш щит и меч.

Определяйтесь с выбором, у Вас есть один час. Если выбор сделан не будет, вы продолжите свое развитие в качестве “Ведьмака”.

И вот хоть убейте, но я не видел ничего положительного в этом перечне. Три варианта — необратимые. Выживать в дикой природе — мне нафиг не упало, а лунный воин… Ну не люблю я ночные бдения, не то что драки под луной. Крутил я все варианты и так и эдак, да плюнул. Ведьмаком дальше, так ведьмаком. Таймер подошел к последним минутам и начал активно моргать и семафорить, что мне должно торопиться, а я просто наблюдал за этим с постной миной. Наконец время истекло.

- Внимание! Вы приняли решение продолжать свой путь “Ведьмака”, — это достойный выбор, ведь далеко не каждый откажется от собственного усиления в пользу изменения. Эффект от “Ведьмака второго уровня”: “Магическая Кость” поддается воли кастующего воина и приподнимается на одну ступень выше — отныне Вы можете обращаться к силе “Кости” раз в час и выбирать направление, по которому желаете получить заклинание.

И вот на этом месте, мне было над чем крепко призадуматься...

Глава 3. Смелые эксперименты

Строгордак мы покинули сразу после завтрака. Над стенами светило яркое солнце, небольшая прохлада бодрила и гнала на подвиги. До границы ведущей на север, дошли спокойно, но стоило нам покинуть городскую черту, как я всех остановил и вкрадце описал свои умения и что с ними надо делать. Суть вопроса была всем понятна, в отличие от мотивов, но это их проблемы.