18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Тарас Асачёв – Не время для Реала II. Вестники войны (страница 5)

18

– Пора в путь… – тихо произнес я.

Створки ангара открылись, я с Бедой вылетели в космос, где кроме двух кораблей, не было ни души, ни астероида – пустота космоса, одна из фишек данной игры, кромешная пустота, призванная навевать одиночество и чувство, что ты песчинка во вселенной. Активировав маршрутный лист, бросаю взгляд на свои карты. ничего примечательного, хотя для моего уровня, все и довольно неплохо разведано, да только не моя в том заслуга… Откинувшись на спинку кресла, бросаю взгляд на журнал заданий персонажа, открываю лист, веду глазами по списку, проваливаюсь в список "Не начатых", выбраю одно из самых интересных и чего уж греха таить – фундаментальных. Задание приветливо разворачивается и перед глазами плывет текст:

– В незапамятные времена, когда корабли Вашей расы миллионами бороздили неизведанные космические просторы практически в одиночку, среди нас были мечтатели и романтики, которые первыми брали на себя восковые крылья Исследователя и отправлялись покорять энергию Квазара. История помнит многих, на чаще прочего, истынные авантюристы оказываются за ее пределами. Мир забывает решимость тех, кто не возвращается, это удел многих мечтателей. Однако крупицы сведений, все еще хранятся в памяти предков и нет да нет, но всплывают в белых пятнах космического бытия. У великих исследователей всегда были последователи, которые желали найти своих первопроходцев и их последнее пристанище, чтобы увековечить значимое место новым рисунком созвездия. Вы один из тех, кто помнит о них…

– Внимание! Вам доступно расовое задание. Класс задания – Персональное, выполняемое вне групп, кланов или гильдий. Отыщите следы исчезнувших исследователей и восстановите картину их жизни или героической смерти. Однако Вам известна только первая точка маршрута. Разгадайте направление и откройте для себя историю своего народа. Сделайте свой выбор уже сейчас – желаете ли вы узнать правду, или вам достаточно, красивой истории падшего народа. Награда за успешное выполнение задания: Опыт и случайные предметы класса не ниже Редкого. Внимание! Уникализация задания: Вы единственный носитель данного квеста, и именно Вам достанется то, что должно было быть разделено на весь остаток павшего рода. Награда улучшается до Эпической.

– Желаете принять задание?

Разумеется, я его принял, собственно, поэтому мне и пришлось покинуть группу и выйти в сольный полет. Вообще у меня было три расовых задания, которые выпали мне после обновления три недели назад, когда у моей расы сформировался новый статус. Я же блин “уникальный предмет”! Нельзя же отнять у меня право на расовые квесты только потому, что их выдать некому. Доверять чужакам нельзя, поэтому все выдали так – напрямую, в голову и личный журнал заданий. Мое согласие прокатилось в недрах системы и на моих звездных картах появилась новая зона, где я раньше не был. Эдакая сфера среди пустоты "Тумана Войны", куда мне надлежит лететь незамедлительно и решать один из главных вопросов моей расы ради Эпика. Значит, все идет точно по плану.

– Беда, точка назначения – новые координаты, – произнес я, даже не сомневаясь, что такую простую команду она поймет.

– Маршрут: "Стартовая площадка", – задребезжала Беда и ринулась с места, да с такой прытью, словно только этого и ждала.

Еще примечательным было то, что мы преодолели очень большое расстояние всего за один прыжок, хотя по моим расчетам их должно было быть три, да с перерывами на зарядку “энергосердца”. Но так даже лучше – быстрее справлюсь с задачей. Все же квест, странно если бы я до него три месяца летел – кому бы такое понравилось.

Гипер принял нас мягко, впрочем как и выпустил наружу. Ни гвоздя, ни жезла, так сказать. Выходя в реальный космос, мне пришлось крепко задуматься – а куда собственно дальше лететь? Куда не посмотри вокруг точки выхода – ни планеты, ни даже звезды. Ничего! Ну вот вообще! Был п пустоте и оказался в таком же пространстве, только созвездия изменились. Посмотрел на карту – вроде там где надо. Странно. Даю команду сканировать пространство. Беда запустила активное сканирование и плавный полет по расширяющемуся кругу, а я, воспользовавшись минуткой – лег на кресло и открыл журналы заданий. Было в этом даже что-то успокаивающее: можно вспомнить былое, глядя на логи, а также посмотреть в будущее, прочитывая грядущие не начатые квесты. А еще я мог проанализировать свою пока никчемную жизнь…

Оглядываясь так иногда – что поделать: хандра нападает временами. Что в целом я получил от нынешней жизни кроме депрессии и синдрома самозванца? Уникальную расу, а у каждой расы свои примочки и теоретические неоспоримые плюсы. Примеры.

Ворки сильные и все их умения завязаны на урон и защиту, причем и то и другое – бескомпромиссное как удар лома. Чистые боевики. Броня – атака, и собственно все.

Хаммеры отличные техники и большая часть их талантов направлены именно на науку, крафт и крупное производство, они интеллектуалы. Могут они и созидать и разрушать, но больше все же на новую технику расположены.

Флоры… Не буду о них из уважения к Заре. Созидатели-пацифисты.

Люди, это как всегда некий компромисс, который и там и там преуспевает, но нигде кроме геноцида не преуспевает. Я это так понимаю.

Мехи – ну там помимо чисто азиатского склада характера и нереального труда в прокачке очень много преимуществ, но труды нивелируют плюхи на раз. Тоже вроде как интеллектуалы, но которые не способны к созиданию.

Чалы… о них умолчим, так как кроме полета и взять с них нечего.

Скайране… ну об этих я тоже помолчу, так как не совсем понимаю где эти генетики так уж сильно преуспевают, кроме численности. Пришельцы, что с них взять…

Обидно только, что и про себя, я почти ни черта не знаю. И что вот при таких вводных, можно утверждать с уверенностью? Я понятия не имею, что я такое!

С уверенностью, могу только констатировать, что конкретно я, представитель древней расы, которая отлично взаимодействовала с флорами, механоидами и чалами, так как мои предки их и создали. Причем этот раздел истории ни у Флоров, ни у остальных никак не культивируется – словно это тайна какая-то. Да не суть – создали и создали. Где тут преимущества? Пока не знаю, но чую – это надо знать, ибо поможет.

Еще, у меня есть уникальный живой корабль, который одним своим существованием дает мне возможность не думать о топливе и транспорте, который еще и сам развивается, если конечно я не торможу его. Еще можно притянуть за уши один момент: в игре полно квестов, требующих кровь древних. Казалось бы – все для меня, но тут помимо моих анализов, есть еще и “Древние чалы” с их голубой кровью, а возможно еще кто-то о ком я ни черта не знаю. Вполне может быть, что такую характеристику как “Древний представитель своей расы” может открыть любой, главное знать – как. Мне этого открывать не надо – уже есть со старта, как рояль, который тянется за мной на веревочке и представляет собой не преимущество, а средство привлечения к себе внимания.

Вообще за все прошедшее в спокойной обстановке время, я немного успел разобраться в этой игрушке, и в частности – чем отличаются уровни и расы по отношению к одному и тому же событию. Так сказать проанализировал и пришел к выводу, что лягушка и черствая пицца, это не одно и то же. Приведу пример: Замок на двери уровня так десятого, пусть электронный, это же мир фантастический. Пример простенький, но весьма показательный. Человек, Флор или Чал – ее просто не преодолеют, пока у них не будет раскачан нужный скилл или уровень интеллекта и силы, превосходящие замок раза в два. Для них этот пример непреодолим как верхушка дерева для рыбы, а вот Ворк уже уровне на восьмом, может замок сломать, но там есть шанс, что дверь так и не откроется. Хаммер уровня с пятого, да при наличии набора инструментов – может его раскрутить и методом "тыка" – открыть, но там тоже галимая рулетка. Но, тем не менее – взаимодействие у всех свое и подход к любому событию персональный в рамках вашей выдумки и расы. Будь ты хоть трижды умник, но Ворк и твои знания будут играть только против тебя, так как руки по рождению из задницы растут. И точно так же – будь ты хоть боец с зеленым поясом по карате – Ворк тебя с одного удара так ушатает, что потеряешься секунд на десять, а с Ворками это скорее всего фатально.

Еще один момент, точнее химический манипулятор: без него нельзя работать и взаимодействовать с реагентами, смесями и прочими элементами. Однако когда я в игру провалился, смог работать и без него, просто шанс на успех упал значительно, но не критично. Также, если вы переросли начальный уровень мастерства для работы с первым уровнем реагентов и смесей – флаг вам в руки, что мы без манипулятора не справимся что ли?! С остальным так же – все так же, сугубо индивидуально и с сотней сопроводительных условий. По сути, во всех работах вы балансируете между удачей и опытом, где опыт с ростом значительно нивелирует значение удачи в работе. В рейтинге даже есть человечек, который на четвертом уровне раскрутил двигатель сорокового уровня и сложности второго, и что характерно даже смог его починить не навредив. Улучшить не улучшил, но сам факт! Знаменитость в таблице "Уникальные достижения" с пометкой "Умен, не по годам". Даже не знаю, что он за это получил…