Тарас Асачёв – Не время для Реала II. Вестники войны (страница 5)
– Пора в путь… – тихо произнес я.
Створки ангара открылись, я с Бедой вылетели в космос, где кроме двух кораблей, не было ни души, ни астероида – пустота космоса, одна из фишек данной игры, кромешная пустота, призванная навевать одиночество и чувство, что ты песчинка во вселенной. Активировав маршрутный лист, бросаю взгляд на свои карты. ничего примечательного, хотя для моего уровня, все и довольно неплохо разведано, да только не моя в том заслуга… Откинувшись на спинку кресла, бросаю взгляд на журнал заданий персонажа, открываю лист, веду глазами по списку, проваливаюсь в список "
Разумеется, я его принял, собственно, поэтому мне и пришлось покинуть группу и выйти в сольный полет. Вообще у меня было три расовых задания, которые выпали мне после обновления три недели назад, когда у моей расы сформировался новый статус. Я же блин “
– Беда, точка назначения – новые координаты, – произнес я, даже не сомневаясь, что такую простую команду она поймет.
Еще примечательным было то, что мы преодолели очень большое расстояние всего за один прыжок, хотя по моим расчетам их должно было быть три, да с перерывами на зарядку “
Гипер принял нас мягко, впрочем как и выпустил наружу. Ни гвоздя, ни жезла, так сказать. Выходя в реальный космос, мне пришлось крепко задуматься – а куда собственно дальше лететь? Куда не посмотри вокруг точки выхода – ни планеты, ни даже звезды. Ничего! Ну вот вообще! Был п пустоте и оказался в таком же пространстве, только созвездия изменились. Посмотрел на карту – вроде там где надо. Странно. Даю команду сканировать пространство. Беда запустила активное сканирование и плавный полет по расширяющемуся кругу, а я, воспользовавшись минуткой – лег на кресло и открыл журналы заданий. Было в этом даже что-то успокаивающее: можно вспомнить былое, глядя на логи, а также посмотреть в будущее, прочитывая грядущие не начатые квесты. А еще я мог проанализировать свою пока никчемную жизнь…
Оглядываясь так иногда – что поделать: хандра нападает временами. Что в целом я получил от нынешней жизни кроме депрессии и синдрома самозванца? Уникальную расу, а у каждой расы свои примочки и теоретические неоспоримые плюсы. Примеры.
Ворки сильные и все их умения завязаны на урон и защиту, причем и то и другое – бескомпромиссное как удар лома. Чистые боевики. Броня – атака, и собственно все.
Хаммеры отличные техники и большая часть их талантов направлены именно на науку, крафт и крупное производство, они интеллектуалы. Могут они и созидать и разрушать, но больше все же на новую технику расположены.
Флоры… Не буду о них из уважения к Заре. Созидатели-пацифисты.
Люди, это как всегда некий компромисс, который и там и там преуспевает, но нигде кроме геноцида не преуспевает. Я это так понимаю.
Мехи – ну там помимо чисто азиатского склада характера и нереального труда в прокачке очень много преимуществ, но труды нивелируют плюхи на раз. Тоже вроде как интеллектуалы, но которые не способны к созиданию.
Чалы… о них умолчим, так как кроме полета и взять с них нечего.
Скайране… ну об этих я тоже помолчу, так как не совсем понимаю где эти генетики так уж сильно преуспевают, кроме численности. Пришельцы, что с них взять…
Обидно только, что и про себя, я почти ни черта не знаю. И что вот при таких вводных, можно утверждать с уверенностью? Я понятия не имею, что я такое!
С уверенностью, могу только констатировать, что конкретно я, представитель древней расы, которая отлично взаимодействовала с флорами, механоидами и чалами, так как мои предки их и создали. Причем этот раздел истории ни у Флоров, ни у остальных никак не культивируется – словно это тайна какая-то. Да не суть – создали и создали. Где тут преимущества? Пока не знаю, но чую – это надо знать, ибо поможет.
Еще, у меня есть уникальный живой корабль, который одним своим существованием дает мне возможность не думать о топливе и транспорте, который еще и сам развивается, если конечно я не торможу его. Еще можно притянуть за уши один момент: в игре полно квестов, требующих кровь древних. Казалось бы – все для меня, но тут помимо моих анализов, есть еще и “
Вообще за все прошедшее в спокойной обстановке время, я немного успел разобраться в этой игрушке, и в частности – чем отличаются уровни и расы по отношению к одному и тому же событию. Так сказать проанализировал и пришел к выводу, что лягушка и черствая пицца, это не одно и то же. Приведу пример: Замок на двери уровня так десятого, пусть электронный, это же мир фантастический. Пример простенький, но весьма показательный. Человек, Флор или Чал – ее просто не преодолеют, пока у них не будет раскачан нужный скилл или уровень интеллекта и силы, превосходящие замок раза в два. Для них этот пример непреодолим как верхушка дерева для рыбы, а вот Ворк уже уровне на восьмом, может замок сломать, но там есть шанс, что дверь так и не откроется. Хаммер уровня с пятого, да при наличии набора инструментов – может его раскрутить и методом "
Еще один момент, точнее химический манипулятор: без него нельзя работать и взаимодействовать с реагентами, смесями и прочими элементами. Однако когда я в игру провалился, смог работать и без него, просто шанс на успех упал значительно, но не критично. Также, если вы переросли начальный уровень мастерства для работы с первым уровнем реагентов и смесей – флаг вам в руки, что мы без манипулятора не справимся что ли?! С остальным так же – все так же, сугубо индивидуально и с сотней сопроводительных условий. По сути, во всех работах вы балансируете между удачей и опытом, где опыт с ростом значительно нивелирует значение удачи в работе. В рейтинге даже есть человечек, который на четвертом уровне раскрутил двигатель сорокового уровня и сложности второго, и что характерно даже смог его починить не навредив. Улучшить не улучшил, но сам факт! Знаменитость в таблице "