Tairen – Вторжение (страница 4)
Когда негативный эффект прошёл, я сразу же развернул описание полученного бафа.
Этот эффект там уже был. Только вот его время действия упало с почти двух часов до часу. Почти часу. Начальное значение счётчика составляло 54 минуты. Странная цифра, ну да ладно. А ещё теперь у меня в списке висело аж три иконки. Один эффект увеличивал восстановление энергии на 2 единицы, а второй… Тут уже интереснее.
А вот это уже интересно. То есть, объединив зелье и отвар, я получил нечто, что теперь называется «Микстура ловкости и запаса энергии». Слишком уж очевидное название, но зато легко понять, что она даёт. Только вот непонятно, почему упало время действия и количество энергии, что должно было восполнить зелье. В голове пролетела еле уловимая мысль. Залез в магазин для проверки того, чего ещё сам до конца не понял. Раздел алхимии. Вот оно. Тут и правда есть небольшие флаконы, в которые помещается ровно сто миллилитров жидкости. Совпадение? Маловероятно. Но возможно. Надо проверить.
Из стоящей на огне кастрюли отлил ещё одну порцию и добавил в неё теперь уже зелье маны. Тоже редкое. Помешал и залил в новоприобретённую стеклянную тару. Приготовился к тому, что мне опять ударит в голову и, закрыв глаза, залил в себя очередной экспериментальный напиток.
Голова закружилась и я, не сопротивляясь, лёг на пол, пережидая, пока не закончится этот вертолёт. До сих пор не понимаю, как я жив остался после 8 пробирок с ядом. Тут третью пью, и уже ощущения как будто бухал весь вечер, а там… а там я не помню, что я чувствовал. Память же отшибло. Может это и к лучшему? Не вставая, проверил панель бафов. Ощущение эйфории пробежало по всему телу. Как же приятно, когда твои догадки оказываются верными. Баф запаса энергии исчез, а новый хранил уже не 99, а 198 единиц. И время действия вернулось к своему стандартному значению в 2 часа. Почти. Таймер начал отсчёт со 108-ми минут. Это ровно на 10 % меньше нормы. И эффективность зелья тоже упала на тот же процент. Кроме этой странности всё остальное выглядит так, как и должно быть. По моему мнению, конечно же.
А что у меня там в логе? Что-то он уже мигает какое-то время, а я никак его не гляну. Может интересное что-то?
Ну что ж раз даже в достижении говорится, что надо больше практиковаться, то почему бы и нет? Зелий у меня полно, отвара целая кастрюля, так что можно и поэкспериментировать. Только вот я про можжевельник забыл… Ладно, с ним разберусь позже.
Глава 3 — День седьмой
Сегодня у меня есть целая одна хорошая новость. А нет! Аж две новости! Правда только, что вторая вытекает из первой. Ну да не суть. Два лучше, чем один. Если конечно мы не говорим о пинках под зад.
Нашёл глазами лавочку и отправился к ней. Нет в ногах правды. Думать всегда лучше сидя. Да и кто знает, до чего думы могут довести. И так! Новость номер раз — моё яйцо готово предоставить моему взору то, что в нём всё это время хранилось. А новость номер два — теперь я смогу довольно быстро добить 16-й уровень и свалить из этой зоны куда подальше. Вы не представляете, как мне осточертели эти големы! Да-да! Чёртовы каменные големы! Вообще, Система зовёт их каменными элементалями, но сути то это никак не меняет! Если бы у меня на 10-м не открылось новое умение, то даже и не знаю, как бы я тут справлялся. Скорее всего, просто вернулся бы в предыдущую зону и устроил бы геноцид шерстяникам. Ну а как ещё? Обычные стрелы их не берут. Почти. То, что монстры получают от десяти до двадцати процентов урона от нормы, нельзя назвать чем-то эффективным. К огню и холоду резист чуть поменьше, но мне от этого не легче. Только лишь «Дробящий выстрел» наносит им полный урон. То есть, кроме того, что мне пришлось убить около трёх сотен врагов, так ещё и ждать постоянно приходилось, пока восстановится мана. Насчёт врагов — это не точно. Но достижение, что я получил на 13-м, говорит, что я довольно близок к истине.
Как-то так там было написано. Но это не дословно. Лень в журнале рыскать. И после этого я ещё «вырезал» хрен его знает как много этих мерзких каменных тварей. На вид то они норм, но я их всё равно ненавижу. В целом, убивать малоподвижных элементалей было не так уж и сложно. Но жутко муторно. Чтобы вы понимали, в отличие от зомби, у них нету слабых мест. Вообще. Ни одного. Да у них частенько даже головы нет! Кстати говоря, неудивительно, что мне их изначально не удалось обнаружить. Так-то это так же легко, как найти песок под ногами. Песок везде и они тоже. ВООБЩЕ ВЕЗДЕ! Вся территория просто напичкана этими мобами.
— Просто каменные элементали довольно спокойные существа, — как мне объяснил Вариус. — И чтобы они захотели на тебя напасть, их надо потревожить.
Ага, потревожить. Он так и сказал. Ну вот я и ходил, да тревожил их. Я же их не вижу, и мне надо, чтобы они сами напали. Сначала я просто громко топал. Согласен, тупо. Но действенно. Частично. При таких телодвижениях, мне удавалось агрить мобов где-то в радиусе пары метров от себя. С учётом, что тварей довольно много, находил я их относительно быстро. Но со стороны, наверное, я выглядел как придурок. Ага, представляю, ходит такой молодой байкер, походкой, как у Годзиллы. Надеюсь, что меня никто не видел. А то что-то даже немного стыдно. Позже, мне это надоело, и я просто стрелял в землю своей дробящей стрелой. Вмятины от неё знатные оставались. Я в нескольких местах даже асфальт попортил. До сих пор жалею. Но проверить я должен был. Да и весной снова новый положат. Не впервой.
Ах да, элементали. Выглядели они очень по-разному. Ну прямо вообще-совсем не похожи друг на друга. И появлялись они, откапываясь из земли. Благо, что в моей реальности местность не страдала. А так бы мой район превратился бы в испытательный полигон для артиллерии. Так вот. Все они состояли из камней, что очевидно, исходя из названия. Кто-то из них имел более человечную форму, кто-то представлял из себя лишь бесформенное нечто. Причём, я представления не имею, как эти самые камни друг к другу крепились. Если я скажу, что это всё магия, не будет ли казаться, что я просто забил и не стал вдаваться в подробности? А пофигу. Я вот не знаю, как у меня там внутри всё работает, что уж говорить про существ из других миров.
Про отсутствие уязвимых мест я уже упоминал? Даже если так, то сказать ещё раз лишним не будет. Вот какое может быть уязвимое место у булыжника? Нет, убив так много врагов, я всё же немного улучшил своё понимание того, куда надо целиться. Во-первых, пусть элементали и состоят из камня, но всегда есть какой-то камушек, который является центральным. Я его зову условно «тело». В большинстве случаев, он больше остальных, но не всегда. Так вот, я заметил, что стреляя всё время в камень-тело, иногда удавалось убить голема до того, как его полоска опускалась до нуля. Ну, то есть не совсем так. Просто в какой-то момент Система выводила в лог сообщение о прошедшем критическом или смертельно-критическом уроне, и моб разваливался на части. А после этого, и это можно назвать «во-вторых», я понял, что нужно не просто стрелять в один и тот же камень, но ещё и бить в одно и то же место. Или же выискивать уже имеющиеся трещины и стрелять в них. Но, даже беря в расчёт то, что мои мишени двигались не особо шустро, проворачивать такое было сложновато. Но я старался.
Забыл упомянуть лук, который мне упал за достижение.
Ничего особенного. Но всяко лучше, чем тот, что дали в предыдущий раз. Тогда он для меня не отличался от белого. Я же не пользовался его пассивно-активным эффектом, жрущим мою ману. А этот товарищ просто наносит на 6 единиц урона больше, чем его белый собрат. Вроде бы и немного, но лучше так, чем никак.
А ещё за это время мне удалось убить довольно много усиленных представителей их каменного рода. Штук шесть, наверное. И в отличие от усиленных шерстяников, эти прямо сразу бросались в глаза. Не визуально. Просто не заметить разницу в скорости и маневренности совершенно невозможно. Если обычного элементаля можно назвать подвижным манекеном, то эти и впрямь могут представлять угрозу. Да и способности у них разные. Кто-то камнями кидался, кто-то складывался в колесо и пытался меня протаранить. Другие просто двигались значительно шустрее, из-за чего приходилось отстреливаться от них на бегу. Я же всё-таки не воин и биться вблизи не приучен. В общем, сражения выходили довольно сложные. НО! Я же вроде как оптимист. Так что даже в этом разглядел плюсы. Про то, что это хорошая тренировка на будущее и говорить не стоит, это и так понятно. А вот то, что такая беготня давала мне хорошие эмоции, я сразу и не заметил. Серьёзно! Представьте, что вы несколько часов делаете какую-то крайне скучную, однообразную и рутинную работу. Мозговая деятельность сводится к минимуму. Работает лишь автоматическая мышечная память. Сначала стреляешь в землю, потом стреляешь в вылезший манекен. Запускаешь сборщик лута. Идёшь дальше. Повторить. Повторить. Повторить… Уныло, одним словом. А тут БАЦ, и вылезло это чудо. Бегает за тобой, свои каменные ручки тянет. Наверняка обняться хочет. Крепко-крепко. Но я то не педи… Э… Или как назвать то, что я не готов заниматься платонической любовью с камнями? Потом погуглю. Надеюсь, Гугл не подумает, что я совсем того. Да и мой личный товарищ ФСБшник, который отслеживает всю мою активность, может что-то заподозрить. Не буду давать ему повода. Если он, конечно, существует. И даже если нет, то буду гуглить через VPN. И из своего гугл-аккаунта выйду. Так на всякий случай.