18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Tairen – Вторжение (страница 16)

18

Странный на самом деле у этого живого растения образ. Я себе представлял их похожими на мухоловку. Скажем так, в моей головы висел образ некой зелёной твари с огромной пастью, атакующую лианами и запихивающую жертв в рот. С лианами пунктик совпал. А вот с пастью вышла несостыковочка. Центральная часть твари больше похожа не полностью сдутый одуванчик. Или даже лучше сказать, что выглядит как ромашка, у которой вместо листьев по периметру расположено огромное количество тоненьких ворсинок. И эти ворсинки, или можно сказать, волоски, постоянно шевелятся, в то время как шипастые лианы неустанно атакуют противника.

Ну вот и куда мурашка лезет? Даже если подберётся к стене достаточно близко, он всё равно не сможет добраться до той части, откуда растут атакующие отростки. Как я уже говорил, это ворсистое солнышко расположено довольно высоко, примерно в трёх, четырёх метрах над поверхностью пола. Используя лук и стрелы, я легко смогу попасть в него. А вот мой питомец, не обладающий дальнобойными атаками, ничего сделать не сможет. Хотя, здоровье он всё же монстру попортил. Откусанные лианы тоже уменьшают количество ХП моба.

Проверив остатки красной полоски Бобика, я решил, что больше он не протянет. Но к моему удивлению, первая же выпущенная мной стрела не долетела до цели. Сначала я даже и не понял, что произошло. Пришлось стрелять ещё раз. Всё равно вариантов других нет. В этот раз старался не моргать, чтобы точно не пропустить момент. И да, теперь я смог разглядеть, то, что не позволило мне попасть. Каким-то невообразимым образом растениевый монстр не только почувствовал приближение опасного объекта, но ещё и смог его отбить! Мне бы такие рефлексы! Да сколько же у него Ловкости?!

Хищная пещерная матрикария | ур.31 (62)

Здоровье 4030/5050

Жаль, что я не вижу её параметров. Пока что. После первого убийства противник сразу же добавляется в бестиарий. Там можно посмотреть увиденные способности, и характеристики. Только вот вторые появляются не сразу. Обычно нужно прибить штук десять монстров с одним названием, чтобы Система соизволила поведать о них чуть больше информации. Так что на страницах большинства «Усиленных» врагов у меня отсутствует часть данных. Не то чтобы это играло особую роль, но иногда бывает интересно посмотреть, насколько враг был сильнее тебя в цифрах.

С учётом моего уклона в Ловкость, странно, что мне даже сложно рассмотреть то, как эта тварь сбивает мои стрелы. Ведь по моим ощущениям, этот параметр ещё и увеличивает скорость нервной деятельности. А значит, я воспринимаю мир вокруг себя с каждым вложенным очком всё медленнее. Я этого естественно не замечаю, но если подумать, то те же самые враги на следующий день после сна, двигаются немного медленнее, чем ранее. А это явный признак того, что это мне лишь кажется и это я стал думать и выполнять действия шустрее. Ну так вот. Нынче я раскидываю свои параметры по новой схеме. Три-шесть-один. Сила-Ловкость-Дух. То есть на каждое потраченное очко Духа, я вкладываю в Силу три очка, а в Ловкость шесть. Таким образом, моя скорость и подвижность растёт очень быстрыми темпами. И я считаю, что это самое главное. Сила пусть и увеличивает мой урон напрямую, но не особо-то помогает мне в боях. Возможность увернуться от любой атаки врага я посчитал самым важным из всех остальных пунктов. В играх, например, невозможность набрать столько Ловкости, чтобы персонаж смог уклоняться от любого вражеского удара. А тут же, имея подавляющее превосходство в этом параметре, я потенциально могу выиграть даже у противника с божественно сильным оружием. Ведь если в меня не попадут, то и урон меча не будет играть большой роли. Да и мой запас здоровья не так уж и высок. А раз магия тут не самонаводящаяся, то моя увёртливость сможет помочь и против неё.

Уровень — 30(67.51)

Специализация — Элементальный лучник (30 ур.)

Сила — 27 (+7+46) |80 | (+13 неактивно)

Ловкость — 51 (+11+21+20) |103 | (+15 неактивно)

Дух — 9 (+16+2) |27 | (+2 неактивно)

Здоровье — 2105/2105 (+150 неактивно)

Энергия — 1967/2330 (+50 неактивно)

Мана — 2435/5745

Вот прям не верю, что пусть и усиленное, но всё же обычное растение может иметь больше сотни Ловкости на тридцать первом уровне. К тому же, чтобы оно могло двигаться с такой скоростью, чтобы мне еле удавалось разглядеть его движения, там должно не просто перевалить за сотку, но и сделать это крайне сильно. Но ведь то, как тварь машет своими лианами, я легко вижу. Подозрительно.

Стреляю в третий раз. Тот же результат. А вообще, у меня появилась идея. А вдруг причина таких скоростей не Ловкость? Может мой зелёный неприятель обладает какой-то способностью, что позволяет ему отражать летящие в него объекты? А в чем недостаток способностей? Правильно! В невозможности их использовать без каких-либо ограничений. Тварь на применение «отражения» тратит либо энергию, и тогда надо просто дождаться пока та иссякнет, или же надо просто начать стрелять чаще, чем раз в минуту, обдумывая свои действия в промежутках.

Четвёртая стрела пошла в бой, и её враг снова отразил. Ну ничего, бывает. Продолжаем. Пущенная пятая стрела пробила насквозь одну из лиан. Может, ромашке просто повезло? Целился-то я не в отросток, а в сердцевину. Продолжаю безостановочно заряжать Воспламеняющие выстрелы, наблюдая за эффектом. Ещё несколько стрел вписались не туда, куда я хотел, перед тем как огненный снаряд поразил тёмно-желтую голову цветка. Непонятно мне только то, почему эффект возгорания не проходит? Помнится мне, что самым страшным врагом растений является огонь. Ну как минимум так говорят во всяких там фэнтези. А тут что-то прям ну никак не хочет травинушка гореть. Проверил логи. На вид всё в порядке. Никакого намёка на сопротивление я не вижу. Дамаг проходит в полном объёме. И пусть поджигаться матрикария не хочет, та стрела, что угодила ей в «лицо» продолжает наносить небольшой урон, так как всё ещё горит.

Ещё несколько минут у меня ушло на то, чтобы добить этого монстра. Его способность отражать снаряды откатывалась примерно раз в десять секунд, что существенно уменьшило мой ДПС. Ну, то есть урон в секунду. И кому я это объясняю? В моей же голове кроме меня никого нет. Скорее всего… К тому же мне мешали ещё и тентакли, которыми моб активно махал, как в целях самообороны, так и в попытках избить моего питомца до смерти. Хорошо хоть его атаки по Бобику слегка ослабли, когда я начал палить по нему, не прекращая. А то бы пришлось раскошеливаться на воскрешение. После боя у мурашки осталось здоровья прямо на донышке, а на его побитое тело даже смотреть было больно. К тому же его ещё и отравили каким-то ядом. Прочитав описание, я понял, что это «ослабление». И пусть эффект не большой, но с каждым попаданием по пету он слегка усиливался. И сейчас бедная собачка имела статы в половину меньше обычных. Надо запомнить — не попадаться под удары лианами ни в коем случае.

После того, как я привёл Бобика в норму, тот тут же рванул жрать убитую тварь, чья голова после смерти опустилась довольно близко к земле. Вот же прожорливая скотина. Ладно, пусть кушает. А пока активирую ему выработку яда против растений, что достался мне от слизи. У меня тут возник вопрос. Если слизь и ромашка — враги, то, что будет, если кинуть первую во вторую? Они подерутся? Если да, то кто выиграет? Я бы поставил на слизь. Если метать её достаточно метко, и попасть прямо в головку цветка, то бесформенный монстр сразу начнёт наносить полный урон своей кислотой. И даже если матрикария будет пытаться сбить врага с себя тентаклями, то те тоже будут получать урон, застревая в теле противника. Хотел бы я на это посмотреть. Осталось собрать катапульту из местных полок и найти согласную на эксперименты слизь.

Но это всё потом. Сейчас надо зачистить комнату, а лучше и вовсе допройти данж. Не охота мне тут долго торчать. Врагов много и ХП у них тоже ни фига не мало. Я как будто вернулся на две недели назад. Когда начинал, монстры еле умирали. Пусть я понимаю, что тутошние враги совсем не слабаки, слишком долго возиться с ними мне не прельщает. Да и лут почти не падает. Нет, несколько предметов мне выпало, но всё это мусор, годный лишь к продаже. Может кому-то эти вещички и пригодятся. Я же решил стараться одеваться лишь в редкие предметы. ДП не резиновое и каждая единичка даётся с большим трудом. Что меня сейчас печалит, так это то, что найти подходящие браслеты очень и очень трудно. Чёртовы маги все предметы на ману просто слизывают с аукциона. Помните, я как-то упоминал редкий браслет за полторы тысячи? Так вот я его всё же взял. Его выставляли с начальной ставкой в тысячу двести. Я сделал ставку и через сутки он стал моим. Если бы не такая огромная цена, то браслетик бы и дня в продаже не провисел бы.

Пока муравей кушает, я решил поэкспериментировать со следующей ромашкой. В первую очередь хотелось проверить, сможет ли монстр отражать выстрелы из бластера. Эм… Я имел в виду электрострелы, что летят на скорости света. Ответ — не может. Да ещё и отражающая абилка похоже уходит на перезарядку, так как следующие несколько огненных легко достигли цели. А что, неплохой способ немного ускориться. А то плетусь по подземелью, как черепаха. Я понимаю, конечно, что я тут один, а данжик рассчитан на группу, но всё же. Теперь же, в уме отсчитывая десять секунд, я могу довольно легко попадать по сердцевине, нанося полный урон. Стрелы, что врезаются в лианы, наносят меньше половины от нормы. Проверил ещё и Разрушающий выстрел на ряду с Замораживающим. Первый наносит свой стандартный урон, без каких-либо дополнительных эффектов. Второй же, как и положено, накладывает небольшое замедление, эффект от которого усиливается с каждым следующим попаданием. Причём, когда стрела втыкается в центральную часть твари, добавляемый эффект от заморозки сильнее, чем когда та пробивает один из шевелящихся отростков.