18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Tairen – Вестники апокалипсиса (страница 32)

18

— Вариус, а ты в курсе, откуда берутся вещи в монстрах? Их что, генерирует Система? — я уже давно догадывался о том, как это работает, но теперь, смотря на куртку, я хочу знать ответ наверняка.

Наставник, который в это время неподвижно сидел на кровати и смотрел в одну точку, вдруг очнулся и повернулся в мою сторону.

— Да, и СИЗы тоже создаются ей. Генерация предметов является дополнительным мотивационным фактором, заставляющим пользователей сражаться с всё более сильными противниками и продолжать прогрессировать. Насколько мне известно, изначально Система выдавала бойцам лишь опыт. Но после нескольких лет испытаний выяснилось, что отсутствие материальной награды плохо сказывается на заинтересованности участников. Потому и было придумано системное золото. А затем к нему добавился ещё и магазин, где можно это самое золото тратить. И в то же время появились ещё и генерируемые Системой предметы. Фактически эти вещи ничем не отличаются от тех, которые может создать мастер-артефактор или специалист другой профессии.

Точно, пока он никуда не свалил, надо бы поспрашивать его про расходники.

— А у меня ещё вопрос. Как часто я могу пить поты? В смысле зелья.

— Можешь не поправлять себя. Система уже подгрузила мне весь твой лексикон, так что любое слово, которое знаешь ты, знаю и я. А вот точного ответа на твой вопрос у меня нет.

— Ну хоть приблизительно?

— На твоем виде проводилось крайне мало испытаний, да и полного доступа к результатам исследований у меня никогда не было. Такие вещи всем подряд не рассказывают. Точно знаю, что ваш вид не очень-то вынослив, а потому резкие усиления или ослабления крайне сильно сказываются на самочувствии. Расскажи, что ты ощутил после того, как закончился эффект эликсира на энергию?

— Я на мгновение чуть сознание не потерял. И пока не пришел домой, чувствовал себя невероятно уставшим.

— Ясно. Исходя из этого, могу предположить, что не стоит пить лечебное зелье чаще, чем раз в десять минут. А после окончания действия эликсира лучше и вовсе подождать полчаса. А лучше час — для надежности.

— Из того, что ты рассказал, выходит, что я зря выбрал алхимию своей профессией? Если я не смогу нормально пользоваться её плодами, то тогда зачем она мне? И что мне в таком случае делать с лабораторией?

— Не зря. Алхимия самая простая профессия из тех, что ты можешь взять на начальном уровне. И простота тут заключается не в том, что делать зелья легко, а в том, что для нее ты можешь легко достать материалы. Для зачарователей и артефакторов нужны целые горы магических предметов для прокачки, так как и те и другие в первую очередь разбирают предметы на ингредиенты, а уже то, что получилось, используют в своем ремесле. Камни для ювелирного дела падают тоже не часто. Имея эту профессию шанс, конечно, повышается, но не на столько, чтобы хватило для быстрого развития. Чтобы достать ресурсы для кожевничества пришлось бы очень долго искать монстров, с которых можно снять кожу. Из всех встречавшихся тебе сегодня, подошли бы только ящеры. Кузнечное дело и шитье вообще рассматривать бессмысленно, так как пока что продавать создаваемые ими предметы некому. На десятом уровне правда откроется локальный аукцион, но и там вряд ли ты сможешь найти тех, кто даст хорошую цену за твой товар. Во всех мирах всегда полно тех, кто желает заработать мирным трудом. Так что нельзя исключать вариант, что каждый второй будет пытаться что-то сделать своими руками, тут же выставляя свою поделку на продажу.

Каждый второй? Каждый первый! Я ещё не слышал про адекватных игроков в ММОРПГ, которые бы не качали профессию. Если уж делают предметы не на продажу, то, как минимум крафтят для себя.

— В итоге остаются только алхимия и начертание. И та, и другая требуют одни и те же ингредиенты. А так как цветов в округе достаточно много, раскачать эти профессии не составляет труда. Единственное, по моему мнению, для начертания требуется достаточно много усидчивости и усердия, в то время как алхимия больше подходит тем, кто любит экспериментировать, а не зацикливаться на изготовлении одного и того же. Смотря на твои поступки, думаю, что твой выбор абсолютно правильный.

Мне кажется, или он меня сейчас как-то по-хитрому оскорбил?

— Единственное, что тебе обязательно нужно будет взять это навык разделки убитых монстров.

— Это зачем?

— Затем, что внутренности существ тоже можно использовать для приготовления зелий. А навык травничества я уже взял. И пока ты там возился с элитной личинкой, я собрал тебе целую гору растений. А если уж говорить совсем начистоту, то я начал собирать травы ещё с самого утра. Без профессии мне не удавалось найти особо много, но даже так, сейчас у меня в кармане больше полсотни ингредиентов, из которых можно сварить целую кучу бодрящих напитков.

Так вот чем он занимался всё это время.

— Но ты же в тот момент ещё не знал, что я собираюсь взять алхимию.

— Не знал, но никаких других ресурсов на этой территории добыть невозможно. Если бы ты предпочел взять артефакторику или зачарование, то я бы сам взял начертание и перетёр бы всю полученную траву в чернила. А после занялся бы созданием свитков. При таком варианте, я бы смог постоянно держать на тебе один баф.

— Только один?

— Да. Система не дает пользователям применять к себе слишком много усиливающих эффектов единовременно. Каждые пятьдесят уровней количество доступных бафов вырастает на один. Но это не относится к эликсирам. С ними всё сложнее.

— А поподробнее можно?

— Можно. Только осторожно, — съязвил наставник. — Если хочешь приучить своё тело к частому использованию усиливающих напитков, то тебе придётся пить зелья чаще. Но, если ты будешь пить их чаще, это может привести к преждевременной смерти из-за истощения организма. Так что до тех пор, пока ты не научишься сам себя воскрешать, я не рекомендую тебе превышать названную мной норму.

— Я так понял, что эликсиры можно использовать одновременно со свитками. Тогда почему бы тебе не взять начертание, как ты и планировал? Тогда я смогу получить сразу два бафа.

— Дополнительное развитие профессии за счет собранных мной ресурсов, даст тебе больше, чем если мы разобьем материалы на две кучки. Я вероятно ещё не упоминал об этом, но каждый уровень профессии дает тебе две десятых ДП. Что фактически можно приравнять к единичке основных характеристик в виде надеваемой экипировки. К тому же я могу взять зачарователя и за счет твоих старых предметов улучшать новые. Ты же ещё не выкинул тот редкий лук?

— Он при мне, — я быстренько глянул в инвентарь, чтобы убедиться в только что сказанном. — А разве не лучше будет продавать свои старые вещи на аукционе?

— Зависит от того, что ты считаешь выгодным. Если сидеть на горе золота по твоему выгодно, то конечно.

Мне кажется в его голосе слишком много ехидства. Или это сарказм?

— А что плохого, в том, чтобы быть богатым?

— А что в этом хорошего? На локальном аукционе ты вряд ли сможешь найти вещь, которая действительно будет тебе подходить. Если тебе некуда будет потратить средства, то какой в этом смысл? Да и цены на по-настоящему хорошие товары будут заоблачными. Ты и правда можешь продавать и покупать там вещи, но я бы не надеялся на то, что таким образом ты сможешь стать значительно сильнее. А ведь деньги нужны именно для этого? Не так ли? Так вот зачарование нас усилит гарантированно. Разобрав один предмет, можно усилить другой. К тому же эффект зачарования не увеличивает требуемое предметом ДП. А если срочно нужны будут деньги, намного проще продать реагенты или готовые свитки. Эти предметы всегда в ходу. Так что как не посмотри, от этого мы окажемся только в плюсе. А вот продавая экипировку на аукционе, это уже как повезет.

Думаю, он прав. С учетом, что вся эта тысяча человек сейчас качается одновременно, то никаких супер-пупер вещей на аукционе не будет. Да и мои старые шмотки мало кому будут нужны. А если ещё взять в расчет то, что зеленые и синие предметы ничем не лучше белых, кроме затрат ДП и потенциально более хороших эффектов, то выходит, что покупать их будут только для того, чтобы подбить свой ДП до капа. А цены на них, скорее всего, выставят даже ниже магазинных. Но я не учился на торгового аналитика, так что гарантировать истинность своих рассуждений не могу. Я просто знаю, что не стал бы выставлять мои вещички слишком уж по завышенной цене. Скорее наоборот, выставил бы им такую стоимость, чтобы их гарантированно купили.

— Хорошо. Беру алхимку, а ты бери чарователя.

И с этими словами я залез в шоп и потратил 45 СИЗ на два свитка: алхимия и разделка. А почему наставник не предложил мне взять разделку ещё тогда, когда я получил 5-й уровень и открыл доступ к магазину? Тогда бы я уже сейчас имел кучу ингредиентов, что могли выпасть с гусениц. Решил спросить.

Демон немного поморщился, слушая мой вопрос.

— Потери, в общем-то, не очень большие. Но несколько редких ингредиентов, которые могли выпасть с особых монстров мы и правда упустили. Но потери ресурсов не настолько уж велики, чтобы горевать по этому поводу. В тот момент я думал лишь о том, как бы побыстрее тебя прокачать, до того как наступит ночь. Да и времени обсуждать все детали просто не было. Я ведь в тот момент не мог точно сказать, что ты возьмешь именно алхимию, даже с учетом, что тебе выпала лаборатория.