реклама
Бургер менюБургер меню

Северный Лис – Мимик нового Мира 16 (страница 2)

18px

Первым делом вернулся на поле сражения, выпустил Эда и его маленького золотого помощника.

— Значит так… слушаем приказ и выполняем в точности. Награды, сферы опыта и снаряжения не жрать, это вас обоих касается, собираете всё в карты, как только место заканчивается возвращаетесь сюда и высыпаете всю добычу, поняли меня?

Оба самых преданных работника кивнули, но вот Эд повернулся к золотому жучку и медленно провёл своей клешнёй по собственной шее.

— Эй! Ты чего удумал? Навредить ему хочешь? Я тебе наврежу сейчас! Вот возьму и не стану тебя кормить золотыми монетами.

Эд тут же перевернулся на спину, сложив лапки на груди.

— Всё… помер… ладно так тому и быть, жучок теперь ты за главного! Хотя погоди… вот вроде ожил, так что повременим с повышением. Хватит вам шипеть друг на друга! У нас с вами полно работы! Остров не маленький, а нужно собрать вообще все сферы опыта до единой! Ничего не упускайте.

Мягко опускаю Эда и его напарника, те в один миг зарылись в песок и поползли в разные стороны.

Внимание! Соревнование между вашими питомцами активировано!

Эд — 0

Золотой жук — 0

— Система… вот ты зачем сюда лезешь! Они и так готовы друг другу глотки перегрызть!

Немного побурчав для приличия, вновь вернулся обратно к погибшему жрецу, голова которого находилась на порядочном расстоянии от основного тела… так, чисто на всякий случай, мало ли, захочет прирасти обратно, хотя Система ясно дала понять, что бой окончен, и теперь победитель может пожинать плоды трудов.

— Слушай, это не моё дело, но у тебя ведь уже есть план как нам выбраться с этого острова? Судя по всему, устройство, блокирующее отслеживание, всё ещё тут.

— Или его тут вовсе нет, и нам придётся выбираться своим ходом, не переживай, есть у меня одна придумка. Но это потом, сейчас я хочу зачистить данный остров на все сто процентов до первых лучей солнца.

— В таком случае многоуважаемый археолог не буду вас отвлекать, только свой хлыст не забудьте забрать из примерочной. О! И шляпу точно, а я найду подходящую музыку для этого что-то вроде… Па ‑ ра ‑ па ‑ пам… Паааам… Па ‑ ра ‑ па ‑ пам. Пам ‑ пам…

Внимание! Примите поздравления! Игрок! Вы, будучи слабым и ничтожным игроком, сумели одолеть невероятно сложного и опасного противника! Бывший Жрец Ареса предал идеалы, предал того, кого поклялся защищать, за что и поплатился!

Бонус выживания активирован! Поздравляем! Вы своим свершением дали миру дополнительное время для адаптации к новым условиям!

Время развития монстров увеличено!

Время развития зомби увеличено!

Требования для перехода мира на следующую сложность увеличены! +1

Поздравляем! Вы — Герой!

Получен бафф! Весь получаемый вами опыт увеличивается на 100% от текущего показателя! На срок 12 часов.

Получен бафф! Ваша Сила увеличивается на 100% от текущего показателя! На срок 12 часов.

Получен бафф! Ваша Ловкость увеличивается на 100% от текущего показателя! На срок 12 часов.

Внимание! Данные усиления не будут отражаться в вашей статистике! Однако их эффективность вы можете проверить в бою с любым противников старше или младше вас по уровню!

Внимание! Получен негативный эффект! «Посмертное проклятье» Бывшего Жреца Ареса! Рана, нанесённая им во время сражения, не будет заживать в течении 24 часов.

Вот значит, как… и смеяться, и плакать хочется, вот скажите мне… где я вам теперь найду противников на полностью вымершем острове? Да опыт увеличивается, но от победы над противником, а не от раздавленной и поглощённой сферы опыта.

Внимание! Подсказка! Распределите очки опыта за 61 уровень личностного развития!

Это сообщение пришло в самом начале боя, я едва не сбился, не самый подходящий момент для такого, нужно с этим завязывать и сразу распределять все полученные очки… а не оставлять их на потом. Хотя, с другой стороны, с этим делом лучше не спешить, но и забывать нельзя, иначе Система так и будет напоминалки кидать, а что если…

— Хайд, скажи мне, Система злится, когда очки копятся?

— На самом деле нет. По большей части, ей на это дело просто плевать. Просто у неё есть автономные программы, которые рандомно напоминают игрокам, что у них имеются нераспределённые очки характеристик. Серьёзно, в этом деле нет ничего такого. Многие их копят просто про запас, сам ведь видел ограничения к своему пистолету. А ведь в мире есть снаряжения с подобными требованиями.

— Кажется, я тебя понял… спасибо за ответ, нужно будет подумать.

— Костёр разожги! Или светляк какой-то поставь, всё равно на острове, кроме тебя, ничего живого не осталось.

Вспыхнул костёр, поднявшееся к небу пламя моментально стало поедать сухие ветки и дрова, касательно еды… есть не хотелось, пока я находился в мимикрированном состоянии, голод отказывался приходить, что значительно упрощало выживание, но, с другой стороны… если будет совсем плохо, в море есть масса еды, а в подземном храме, наверняка, остался какой-то источник пресной воды. Так что с голоду точно не помру, а теперь вернёмся к изучению Системных сообщений, да и подумать нужно, куда бросить очки характеристик. Как-никак практически самая низкая из возможных у меня «Контроль навыка», пожалуй… в этот раз волью именно в неё два очка, а следующие уже подумаю.

Контроль навыка: — 69 «10» +2

Контроль навыка: — 71 «10»

До показателей в мире Академии ещё очень далеко, да и признаться… вряд ли я вообще когда-то вновь достигну такой вершины… поэтому нужно думать, как выживать при таких условиях… Хм… дайте подумать…

Десятка Изначальных или представителей первой цивилизации… у каждого есть собственные Жрецы, пару из которых мне удалось прикончить, и у каждого из этих Жрецов есть крайне полезные вещи, увеличивающие характеристики собственного владельца. Маска даёт замечательный бонус к Мане и Духу, а что было у Жреца Ареса? Или… сначала лучше ознакомиться с Системными сообщениями в полной мере? Хотя нет, усиление в самую первую очередь, потом буду подробно изучать статистику. Всё равно дополнительные бонусы ничем в данный момент не помогут.

Рядом появилось тело того самого Жреца, и пока мои два работника работали в поте лица, я принялся внимательно изучать все вещи Бывшего Жреца Ареса.

— Хайд, будь так добр, дай мне подробное описание Посоха Тескатлипока из собственных архивных логов.

— Сейчас будет, погоди немного.

Посох Бывшего Жреца Тескатлипока

Уровень: 10 Легендарный.

Ограничения: Водная стихия.

Дополнительно: Мана +500, Дух +200, Выносливость +100, Энергия + 300.

Навык водного взрыва, затраты на активацию: 50 единиц маны.

Дополнительное пояснение: Ранее принадлежавший боевому магу Жрецу, чьё имя было забыто, но теперь находится в руках одиночки и безумца, что он сделает с ним?

А теперь настало время сладкого, посмотрим, какие тайны хранит основное оружие Жреца Ареса, Древнегреческого бога войны.

Глава 2

Выглядел посох весьма и весьма интересно: чёрное дерево, высотой чуть менее двух метров, интересные и не совсем понятные, странного вида письмена, будто выжженые в самом дереве, но и время сделало своё дело… многочисленные небольшие трещины по всей длине оружия намекали, что такое оружие долго не прослужит своему следующему хозяину и может его подвести в самый трудный час… Воспоминая, как выглядел предыдущий посох… тут же отмахнулся от нехороших мыслей, он до сих пор не подвёл Асию, хотя та использует его на постоянной основе, а выглядит как кусок самого ни на что негодного дерева.

Продолжим осмотр.

Навершие посоха тоже весьма необычное, словно покрытый коррозией драгоценный камень, который едва-едва виднелся из деревянного кокона. Стыка основы и навершия снова не наблюдалось, будто посох сам по себе охватил рубин и заточил его в своеобразную башню.

— Если тебе интересно, надписи — это Древнегреческий язык, там рассказывается о битве богов.

— Хм… и кто побеждает?

— В том то и дело, тут больше в философском смысле, взгляни, как надписи идут, видишь они закругляются, это символизирует о постоянной борьбе, вечный, повторяющийся цикл.

— Как приход Системы и как Изначальные постоянно принимают различные образы… символично. Но должен признать, сам посох действительно выглядит как посох.

Посох Бывшего Жреца Ареса

Уровень: 10 Легендарный.

Ограничения: Класс Воин.

Дополнительно: Сила +250, Ловкость +200, Выносливость +100, Ярость + 500.

Прилив Берсерка, затраты на активацию: 50 единиц Ярости.

Дополнительное пояснение: Ранее принадлежавший боевому магу Жрецу, чьё имя было забыто, но теперь находится в руках одиночки и безумца, что он сделает с ним?

— Илья… а теперь аккуратно положи этот посох на землю и медленно отступи от него на пару шагов назад.

— Ты чего это? Испугался?

— Ещё как! Я боюсь тебя представить в плохом настроении, а тут ещё и ярость!