Серж Винтеркей – В игре (страница 42)
Места наших боев она пометила красным, места, где они с тетей засекли впервые группы гориллоидов, оранжевым. Сразу стало очевидно одно – каждая из групп гориллоидов шла в нашем направлении с одного из тех районов, где мы до этого шумели, привлекая скатов.
– И вот что за механизмы самоорганизации у них вдруг включились, что они сидели-сидели полтора часа с лишним тихонько по своим укрытиям, а потом вдруг выплеснулись на улицу, объединились в группы и бросились нас искать, чтобы набить нам морду? – спросил Серега.
– Думаю, речь однозначно идет о каком-то руководстве на определенной территории, о каком-то альфе-самце, или альфа-самке, неважно – особи, которая способна подавать какие-то незаметные для нас сигналы, которые гориллоиды могут уловить на большом расстоянии, и готовы им подчиняться, – предположил Петька.
– Ну, ты загнул! – сказал я.
– А что, есть другие идеи, которые способны объяснить происшедшее? – вежливо спросил наш некромант.
Никаких других идей ни у кого не оказалось. В том числе и у меня.
– Ну, значит, будем придерживаться этой версии, – сказал Серега, и повернулся ко мне, – как она повлияет на нашу тактику и стратегию?
– Ну, раз такие дела, то получается, что нам не стоит задерживаться в одном городе больше, чем на час, – предположил я, – или каждый раз, если город большой, уезжать подальше от того места, в котором раньше промышляли. Если, конечно, не считать, что такая альфа-особь каждый раз контролирует весь город, независимо от его размеров. Тогда все же надо сваливать из любого города через час после начала промысла и ехать в другой.
Серега присвистнул, и сказал:
– Да уж, если одна на город, то глянул бы я на особь, которая рулит всеми гориллоидами по Москве!
– Есть, кстати, еще вариант, – сказала Ю-тян, – зачищать не только скатов, но и гориллоидов. Мы же видим, куда они отступают, когда проводят разведку и обнаруживают, что наш отряд им не по зубам, значит, вполне можно наведаться в эти места и зачистить их. Если будем уничтожать гориллоидов мелкими группами, то, когда альфа-особь даст сигнал нападать на нас большими отрядами, некому будет в них объединятся.
– План в целом хорош. В нем есть смысл. Но – опасно лезть внутрь зданий! – с сожалением сказал я.
– А нам и не надо туда лезть, – возразила Ю-тян, – можно послать внутрь некропетов твоего друга. И приказать им стараться выманить гориллоидов к окнам. А мы можем снаружи стрелять по ним через окна.
– А ведь умно! – воодушевился Петька, – может сработать!
– А ты сможешь отдать некропетам именно такой приказ, не пытаться убить гориллоидов, а выманить их к окнам? – спросил я.
Он задумался, а потом сказал:
– Надо попробовать, раньше не было такой необходимости!
– Ну ладно, – сказал я, – это уже в следующий раз. А сегодня пора заняться тем, что, я уверен, волнует не только меня. У нескольких из нас появилась кнопочка входа в игру, и я думаю, сейчас как раз самое время заняться выяснением того, что это нам дает. Мы в безопасности на базе, пока все обсуждали и делили, по паре бутеров схомячили. Так что не знаю, как остальные, но я жму прямо сейчас на кнопочку!
– Никто не собирается тебя отговаривать! – улыбнулась Ю-тян, – тем более я уже уговорила сэнсэя остаться сегодня ночевать здесь, как ты мне предложил. Думаю, и он тоже очень скоро на эту кнопочку нажмет!
Устроились поудобнее в столовой на принесенных из подвала шезлонгах. На всякий случай дал каждому отправляющемуся в игру по покрывалу – весенние вечера холодные, кто его знает, сколько мы в игре проторчим? К нашей группе присоединились и Сатору с Дмитрием, и только сэнсэй отправился в свой номер.
– Ну, поехали! Удачи всем! – сказал я, выслушал ответные пожелания удачи, и, закрыв глаза, полез в интерфейс. Вот и она, заветная кнопочка. О да! Жму «войти в игру».
Тут же оказался в уютном кабинете под старину, все из тяжелого дерева, включая письменный стол, а я сижу за ним на массивном стуле. Вот только поверхность стола выбивается из обстановки – она сделана в виде голографического экрана. И на ней множество надписей на башенках, торчащих над столом. Ух ты! Я в игре, и у меня в ней свой собственный виртуальный кабинет! Круто!
Меня, конечно, из всех надписей заинтересовала одна – «играть». Тут же щелкнул по соответствующей башенке пальцем. Все остальные башенки исчезли, эта увеличилась на всю поверхность стола, превратившись в менюшку с уходящим вниз перечислением локаций, в которые я мог переместиться. Сколько я ее ни крутил пальцем, а конца-краю списка видно не было. Названия были причудливые, возбуждающие мою фантазию: А-локация, А-сценарий, А-турнир, АБТ-турнир, Агвейская планета, Адрейская система планет, АИ-полигон, Алтейская пустошь, и т. д. Ради интереса кликнул на Агвейскую планету. Выскочила надпись:
1. Уровень – недостаточен.
2. Умения – недостаточны.
3. Готовность к выживанию в атмосфере: недостаточна.
Желаете посетить?
Ага, сто раз желаю, но сдохнуть тут же по прибытию не готов. Там, похоже, без скафандра вообще делать нечего.
– И вот как мне понять, чем А-локация отличается от А-сценария, а они оба от А-турнира? – задал сам себе вопрос я.
– Рекомендую выйти из игрового меню и пройти в раздел «Справка» – раздался голос прямо у меня над ухом, заставив подскочить.
– Кто это? – спросил я, оглянувшись, и никого не увидев.
– Ваш виртуальный помощник. Желаете дать мне имя и выбрать пол? – ответил голос.
– Желаю! – сказал я, и тут же спросил, – а можно сделать тебя видимым?
– Да, – ответил голос.
– Ну, хорошо, – сказал я без долгих размышлений, – пусть ты будешь фигуристой блондинкой ростом 1.70, и имя твое будет Аделаида.
Напротив меня у двери в кабинет тут же возникла заказанная блондинка. Вот только лицо у нее было таким, которое скорее ожидаешь увидеть у хирурга во время сложной операции. Или у Снежной королевы, охотящейся за сердцем Кая. Или Герды, сценарий фильма я уже не очень хорошо помню.
– Нет, личико прошу сделать попроще и посимпатичнее! – стал привередничать я. В конце концов, я же в своем собственном кабинете, зачем мне каждый раз вздрагивать при виде своего помощника в образе властной госпожи? Нет, будет правильнее так – Властной Госпожи!
Остановился на четвертой предложенной мне версии – простенькой девчушки с ямочками на щеках.
– Ок, Аделаида, так пойдет. Хотя, лучше буду звать тебя Ада.
Ответа не последовало. Ну да, я же ничего и не спросил.
– Скажи, Ада, а мне обязательно читать всякие справки? Может, ты можешь сама мне ответить на мои вопросы?
– Да, это входит в мой функционал! – ответила виртуальный помощник, – какие у вас есть вопросы?
– Да все те же! – сказал я, – чем А-локация отличается от А-сценария, а они оба от А-турнира?
– А-локация – локация самого первого уровня, самая простая, но и призы там тоже самые простые, – тут же послушно начала объяснять помощница, – в локации вы попадаете как есть, со своим оружием и снаряжением, за исключением неуместных предметов по контексту локации. Локаций тысячи видов, сделаны они на основании историй разнообразных цивилизаций, и если вы отправляетесь в локацию, сделанную на основе определенного этапа развития цивилизации, не знающей в то время другого стрелкового оружия, кроме луков, то вашу снайперскую винтовку туда взять будет нельзя. А-сценарии – самые легкие сценарии, что есть в игре. В них вы отправляетесь в том теле и с тем снаряжением, что выберете сами из предложенных вариантов. Есть определенный сценарий игры, которого вы должны придерживаться, чтобы получить бонусы за прохождение, в отличие от локации, где можно делать практически все, что захочется. Это не означает, что вы не можете там делать глупости, просто тогда никаких бонусов не будет. А-турнир – вид игрового соревнования одних игроков с другими. Можно выбрать одиночное участие, можно командное, собрав свою команду или присоединившись к уже существующей. В зависимости от условий турнира можно участвовать в своем теле, или в одном из предложенных вариантов, то же касается и снаряжения.
– Хорошо, это понятно! – сказал я, – а как тут со смертями? Сколько раз можно умереть? Как с вещами, снаряжением, что у тебя на момент гибели?
– В Игре очень серьезное отношение к смерти. Основатели считали, что нельзя расхолаживать игроков, позволяя им погибать слишком часто без штрафов в игре, чтобы у них не сформировалось легкомысленное отношение к смерти и в реальности. Система штрафов такова: в случае гибели в игре запрет на вход в игру связан с частотой гибели. Одна гибель в неделю – можно зайти через 12 часов. Вторая гибель за неделю – запрет на вход в течение трех дней. Третья гибель за неделю – запрет на вход в игру на неделю. Считается, что такая система штрафов также дисциплинирует игроков, заставляет их совершать меньше безумств во время пребывания в Игре. И более реалистично выбирать уровни сценариев, локаций и турниров, чтобы не погибать слишком часто. В то же время есть особые события, когда применяется более льготная система штрафов на смерть, но об этом каждый раз объявляется отдельно. И есть особые сценарии для продвинутых игроков, которые уже знают цену смерти, поэтому там используется иная система штрафов, в зависимости от сценария.