Серж Винтеркей – Легенда нубятника (страница 2)
Остается самый сложный выбор – гномы или люди. Гномы особенно хороши тем, что, как правило, заметно прочнее других рас, за исключением орков. Также игра гномам предоставляет обычно больше возможностей для развития ремесел, в особенности традиционной стези горнодобытчика или кузнеца. И в том, и в другом варианте хорошо прокачивать характеристики игроку, который, наподобие меня, располагает кучей свободного времени для длительного монотонного труда. А это один из самых стабильных способов прокачивать персонажа на индивидуальной основе. Есть и еще один плюс гнома – небольшой рост, легче прятаться, легче найти укрытие при обстреле, сложнее попасть по тебе. Учитывая, что вступать в клан запрещено (что явно очень осложнит мне прокачку), гном выглядит предпочтительнее.
Осуществляю выбор.
Павел Гнатюк.
Как и ожидал, попытка забракована. Чтобы не тратить время, набираю сложную конструкцию, со мной не связанную, и какая точно не существует:
Трой Игнатиус Пятый.
Имя одобрено.
Да какая, блин, разница! Мне бы понять быстрее – это предсмертный бред, или я действительно получил второй шанс! Жму «
Начинается отсчет:
Осматриваюсь вокруг. Небольшая равнина, трава по пояс, молодые кусты. В километре справа отроги высоких гор, слева болото и пруд перед ним, впереди в двух сотнях метров деревенька домов на тридцать, позади река и густой дремучий лес. Потрясающая реалистичность всего вокруг, ветер ворошит волосы на голове, стрекоза села на окладистую гномью бороду. Высунул язык – невероятно, но почувствовал дуновение ветерка и по его поверхности. И тут же ощутил запах навоза, когда ветер сменил направление и подул на меня от деревеньки. Как они добились подобной правдоподобности, как?!
На мне простенькая полотняная одежда, штаны с двумя карманами, рубаха без карманов, что-то вроде кожаных мокасин. Серенькая полотняная сумка, как и было обещано, на двадцать делений.
Слева вверху мигает меню. Открываю. Шесть категорий: характеристики, карта, заклинания, задания, контакты и почта.
Открываю заклинания, там пусто. Обидно.
Контакты – ожидаемо пусто.
Почта – пусто. Нет даже обычного welcome letter.
Задания – указано то, что было уже ранее – войти в 5 процентов лучших игроков за три месяца среди стартовавших одновременно со мной.
Карта есть, и нубятник приличен по размеру, километров на сорок виртуальных. Вокруг, как и обещано, огромное черное пятно. От нубятника отходят четыре дороги, каждая в свою сторону, и тут же обрываются, пока сам там не пройдешь, карта не откроется. Знать бы еще, что кроется в каждом из направлений. Но это еще успеется.
Поднес к лицу ладони. Коротышки с толстыми пальцами. Притопнул ногой, сделал шаг вперед. Ноги стали так коротки, что, считай, и с места почти не сдвинулся. Но моя вестибулярка воспринимает и укороченное тело, и ноги с руками, как должное, словно всегда так было. Не, ну вот как они это делают??? Я же был метр восемьдесят два, а теперь метр с кепкой, причем реально с кепкой, а не фигурально выражаясь. Меня, по уму, сейчас должно колбасить, даже тошнить, из-за того, что все параметры тела так резко изменились. А мне хорошо. И не то что хорошо, мне – кайфово. Я жив, мать его! Меня расплющило о дорогу, и сверху еще раз расплющило фурой, а я жив! И я молод. В теле бурлит энергия, чувствую себя так, как давно не чувствовал. Когда приближаешься уже к финалу четвертого десятилетия жизни, забываешь, каково это, когда тебе восемнадцать. Быть восемнадцатилетним – невероятно классно! Сюда бы еще жену, да детей, да пару друзей… Хотя нет, они все живы, в отличие от меня, и это здорово. А я здесь, и это мой долбаный шанс, который я не должен упустить. Прокачаться, победить и вернуться к семье и друзьям. А захочу снова почувствовать себя восемнадцатилетним, так я теперь знаю, в какую игру заходить.
И, кстати… секундный испуг… а ВСЕ ли мои органы уменьшились? Оттянул штаны, глянул. Не, слава богу, все в порядке. Неплохо тут гномов оснащают, не прогадал с выбором. Агрегат не хуже прежнего.
Ладно, к черту эмоции, пора что-то делать, а не стоять и рефлексировать, разглядывая свой инструмент, посреди поля. Тупо как-то, хотя, учитывая, сколько мне всего упало на голову… И в прямом, и в фигуральном смысле…
Что я знаю о нубятниках по опыту прошлых игр? Отличается ли этот от них?
Главное, чем хорош именно этот нубятник, так это отсутствием агров (их когда-то еще и ПК-шерами звали, но в последнее время кличут именно так). Оповещение об этом я воспринял с огромным облегчением. Вовсе не везде так.
Агр – существо в целом неприятное (коли ты сам не агр), если учесть, что в этой игре после смерти ты теряешь практически все, кроме особенных вещей, до этапа обладания которыми еще надо постараться добраться. Очень обидно, выйдя из нубятника преждевременно, не прокачав характеристики, потерять все имеющееся добро на первом попавшемся агре, который лишь незначительно сильнее тебя. И попадать в эту ситуацию снова и снова столько раз, сколько у тебя невезения накопилось из-за прохудившейся кармы. Опять же, одно дело, стать жертвой компании сразу нескольких агров, другое – не иметь шансов отбиться от одного наглого только потому, что поленился прокачаться до выхода в свирепый жестокий мир. Поэтому лени – решительное нет. Как говорится, курочка по зернышку клюёт, а сыта бывает.
Значит, вывод прост. Из нубятника ни ногой, пока не прокачаюсь настолько, чтобы стать неприятным сюрпризом по своим характеристикам для подобного одинокого агра. Глянет он, иду я такой, на пять уровней ниже его, и радостно растопырки свои к моим вещам протянет. А не тут то было, если у меня характеристики получше, чем у него, прокачаны. Получите ответку и распишитесь.
В этом поезде важен и еще один вагон. Вещь хрестоматийная, но не все о ней задумываются, кто по незнанию, кто по инфантильному стремлению как можно быстрее повысить свои характеристики, ничего не делая. Чем ниже уровень, тем легче качать характеристики. Поэтому избегаю делать две вещи – распределять на этой стадии выданные баллы и повышать уровень без острой необходимости. Уровни повышают за опыт, в разных играх его можно получить различными путями. Общая практика – за отжимания и бег его все же не дают.
Как говорится, время – деньги. Фан вещь приятная, но не о нем речь в моей ситуации. Поставлю во главу угла прежде всего эффективность. Значит, прокачать можно ловкость, интеллект, силу, выносливость, репутацию и удачу. В различных играх добиться повышения этих характеристик можно по-разному. Учитывая, как я в эту игру попал, и отсутствие доступа к внешним базам данных, необходимой информации о том, как прокачиваться здесь, у меня нет. И есть, есть какое-то смутное ощущение, что если бы я уже играл раньше в эту игру, то устроители всего этого виртуального посмертия выбрали бы для меня что-то другое, в чем я не компетентен.
Что же у меня есть? Энтузиазм и готовность экспериментировать для получения необходимого результата. Человек – это фактически живая машина, говорю это как инженер. Диапазон возможных действий любой машины ограничен, чем и должны были руководствоваться программеры. Если я сформирую программу прокачки характеристик, исходя из наиболее широкого спектра тех действий, которые можно совершать в игре, и совмещу ее с ландшафтом, на котором смогу качать характеристики, дело должно пойти живехонько.
Ландшафт в нубятнике, хоть и ограничен относительно небольшой территорией, но к счастью, судя по появившейся перед глазами виртуальной карте, в нем есть практически все, что может пригодиться для прокачки на начальном уровне. Горки, речка, пруды и озера, вход в пещеру, полно наклонных и ровных поверхностей. Одна важная вещь, надо не зашибиться поначалу до смерти, учитывая, что выносливость еще плевая.
Глава вторая
Усилия и прогресс
Начну с хрестоматийных упражнений, на самом первом этапе важно поднять прежде всего выносливость. А это должно быть любое физо, существенно уменьшающее бодрость. Тупой бег до изнеможения мне не интересен, он также чреват потерей жизни (попадешь ногой в норку суслика или поскользнёшься на слюде, впечатаешься фатально башкой в камень и бегом за вещами с точки воскрешения в надежде успеть их подобрать). К счастью, есть такая вещь, как комплекс разминочных упражнений в любых единоборствах, мой лично взят из каратэ-до. Просто исключу пока из него все, связанное с бегом и тем, что слишком односторонне влияет на прокачку характеристик, и добавлю несколько упражнений на развитие ловкости и интеллекта.