Константин Калбазов "Скиталец" книги по порядку (12)

Что это? Иллюзия? Сон? Или он действительно попал в иной мир, где все подчинено правилам игровой вселенной? Саморазвитие, умения, навыки, дерево прокачки, уровни, магические артефакты. На первый взгляд - Россия, но странным образом превращенная во множество архипелагов. Царь, князья, бояре, воины, корабли, пираты... Сомнительно, но стоит ли верить в реальность окружающего мира? Лучше принять новую реальность и адаптироваться к ней. Ведь пропасть всегда поджидает.

Ум нашего современника перенесен в тело молодого парня в мире, где царит игровая реальность. Большое сомнение? Возможно. Однако Борис выбрал принять мир таким, какой он есть. Монархи, князья, воины, пираты. Безграничные острова. Парусники, пароходы. Завораживающая и смертельно опасная морская романтика. Настоящие друзья, временные союзники, охотники за боярскими тайнами, скрытые силы, воины преступного мира. Все переплетено в запутанный клубок, разгадать который кажется невозможным. Но другого выхода нет. Теперь это его жизнь, и ему предстоит разобраться со всем этим. И найти свое место в этом мире.

Разум нашего современника попадает в тело юноши в мире, живущем по игровым реалиям. Бред? Возможно. Но Борис предпочел принять окружающую реальность такой, какая она есть.
Царь, князья, бояре, дружины, пираты. Бесчисленные острова. Парусники, пароходы. Притягательная и смертельно опасная морская романтика. Настоящие друзья, временные союзники, охотники боярина, тайные силы, воротилы преступного мира. Все сплелось в тугой клубок, распутать который кажется невозможным. Но и выхода иного нет. Теперь это его жизнь, и ему нужно со всем этим разобраться. А еще найти свое место под солнцем.

Куда это он попал? По виду конец девятнадцатого века: в ходу паровые машины, а общество разделено на сословия. Да и живет этот мир по игровым реалиям. Уровни развития, опыт, навыки, умения, артефакты. А тут еще вдруг появившаяся одаренность, превратившая его в желанную добычу для власть имущих. Чтобы получить хотя бы относительную свободу, есть всего два выхода: скитания или дорога вверх. И он решает взять судьбу в свои руки, обзавестись командой и добиться дворянского звания. Только за это придется драться на пределах возможностей, не раз заглянуть за край, найти друзей и завести врагов.

Куда он попал? В мир, напоминающий конец девятнадцатого века: паровые машины, сословия, игровые реалии. Он обладает одаренностью, которая делает его желанной добычей для власть имущих. Чтобы обрести свободу, ему придется выбрать между скитаниями и дорогой вверх. Он решает взять свою судьбу в свои руки, собрать команду и стать дворянином. Но это потребует от него борьбы за пределами возможностей, поиска друзей и противников.















