реклама
Бургер менюБургер меню

Александра Турабова "Программирование для всех" книги по порядку (2)

Александра Турабова - Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Александра Турабова - Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
От базовых навыков до достойных офферов – пройдите полный путь к успеху в геймдизайне вместе с опытным специалистом с 9-летним стажем!Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга – ваш идеальный старт! “Геймдизайн на практике” – это пошаговое руководство, которое поможет вам уверенно пойти навстречу мечте – не только играть, но и построить успешную карьеру в мире игровой индустрии. В книге рассказывается об основах и всём-что-надо-знать для успешного старта в карьере, комфортной работы и собственных скиллов.Александра Турабова проведет вам экскурс по внутренней кухне геймдевов и расскажет не только о том, как стать крутым специалистом, но и как получить достойный оффер.© Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021
Петр Прохоренко - Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Петр Прохоренко - Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии!Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.«Как делать хорошие игры» – книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.Книга расскажет вам:– как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;– где искать спонсоров;– как запустить успешный продукт.Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.© Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021

Электронные книги (2)

Петр Прохоренко - Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Петр Прохоренко - Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.«Как делать хорошие игры» – книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.Книга расскажет вам:– как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;– где искать спонсоров;– как запустить успешный продукт.Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Дмитрий Фокеев - UX-исследования для дизайнеров. Дизайн основанный на фактах
Дмитрий Фокеев - UX-исследования для дизайнеров. Дизайн основанный на фактах
Дмитрий Фокеев – эксперт в веб-дизайне и front-end разработке, автор бестселлеров в сфере онлайн-образования. Ведущий преподаватель Stepik и топ-преподаватель Udemy по направлениям «Front-end» и «Веб-дизайн». Основатель онлайн-школы Foundation-Education.Хотите освоить UX-исследования в IT и научиться создавать продукты, которые действительно нужны пользователям? Эта книга – ваш практичный гид от теории к реальным кейсам.В семи частях вы последовательно изучите:• основы UX и ключевую терминологию;• методы качественных исследований (интервью, JTBD, фокус-группы);• инструменты количественных исследований (опросы, А/В-тесты, тепловые карты);• юзабилити-тестирование;• интеграцию методов в единую UX-стратегию.Вы научитесь проводить исследования, анализировать данные и внедрять UX-практики в свои проекты – от мобильных приложений до корпоративного софта. Книга подойдёт как начинающим, так и опытным специалистам, желающим систематизировать знания.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.