18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Алина Никонова "Подарочные издания. Искусство" книги по порядку (21)

Алина Никонова - Что хотел сказать художник? Главные картины в искусстве от Босха до Малевича. Часть 1
Алина Никонова - Что хотел сказать художник? Главные картины в искусстве от Босха до Малевича. Часть 1
Новая книга от Алины Никоновой, автора «99 глупых вопросов об искусстве и еще один, которые иногда задают экскурсоводу в художественном музее». Вам предстоит увлекательное знакомство со 100 величайшими шедеврами живописи всех времен. Часть картин вы наверняка давно знаете и любите, а часть, вероятно, станет для вас открытием. Как вообще понять, что по-настоящему талантливо, а что лишь веяние моды? Почему люди восторгаются странными картинами Дали и «Черным квадратом» Малевича? Какие античные аллегории можно увидеть в творчестве Пикассо? Алина Никонова не только предупредительно отвечает на все вопросы читателей, но и помогает им проникнуться видением мира гениальных художников. В книге вас ждут разборы таких шедевров, как «Звездная ночь» Винсента Ван Гога, «Танец», Анри Матисса, «Поцелуй» Густава Климта, «Сикстинская Мадонна» Рафаэля Санти, «Купание красного коня» Кузьмы Петрова-Водкина, «Ночной дозор» Рембрандта и еще 95 прекраснейших полотен, навсегда вошедших в историю искусства.

Электронные книги (4)

Ирина Кленская - Секреты старинного бала. Светские рауты в литературе и жизни
Ирина Кленская - Секреты старинного бала. Светские рауты в литературе и жизни
В опере или балете одно из центральных действий часто занимает бал. И именно в бальных сценах отражается светская жизнь: что носили тогда люди, что они обсуждали, какие были правила приличия. Даже мелкие детали гардероба или жесты могли рассказать о человеке почти всё. Автор этой книги Ирина Кленская проводит нас сквозь века, показывая разные эпохи через культурные жемчужины: «Травиату», «Щелкунчика», «Иоланту», «Войну и мир», «Бориса Годунова» и «Фауста». Каждая глава написана в жанре исторического приключения и сопровождается иллюстрациями, помогающими глубже погрузиться в контекст. Перед вами не скучные перечисления фактов, а живые рассказы о людях и судьбах, нашедшие отражение в культовых произведениях классиков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Михаил Пиотровский - Тайны Шёлкового пути. Беседы о восточной коллекции Эрмитажа
Михаил Пиотровский - Тайны Шёлкового пути. Беседы о восточной коллекции Эрмитажа
Директор Государственного Эрмитажа Михаил Пиотровский и популярная ведущая культурно-просветительских радиопередач Ирина Кленская проведут вас по залам восточного искусства в главном музее страны, словно по следам караванов на древнем Шелковом пути. Вы посетите множество древних царств: • Китай • Индия • Древняя Персия • Пальмира • Вавилон • Египет Вы познакомитесь с легендарными правительницами Клеопатрой, Семирамидой и Зенобией, прогуляетесь по процветающим Пальмире и Вавилону, узнаете о скрытом символическом богатстве, которым обладают иранский ковер, аравийский кинжал и сарматская конская упряжь. Эта прекрасно иллюстрированная книга – это настоящее интеллектуальное путешествие. Путешествие по тому Востоку, который поражал и вдохновлял европейцев, был источником мудрости, краем чудес – иным, но таким же живым и сложным миром. В формате PDF A4 сохранён издательский макет книги.
Андрей Подшибякин - Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Андрей Подшибякин - Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от «Дальнобойщиков» до «Ил-2» – каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем «Кранком» Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими.Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами, и о причинах, по которым этого не случилось. История «русского убийцы World of Warcraft», в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике.Автор – Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game. EXE, Афиши, GQ.