реклама
Бургер менюБургер меню

Сергей Вишневский – Перки, кач, ректификат! (страница 37)

18

— Вы че думаете, что я эту хрень надену? — буркнул тот, но замер, когда перед ним открылась длинная лента описания предмета.

Ободок для волос «Мужские игры»

Класс: Божественное.

Эффекты:

В режиме невидимости вы можете бегать!

+75 % к скорости бега в режиме невидимости.

— 50 % к возможности быть обнаруженным.

+170 % к эффекту от кровотечений. (Если нож в ране был повернут более чем на 30 градусов, то эффект увеличивается до 250 %)

+ 70 % к критическому удару.

+ 110 % к урону от резаных ран.

+130 % к оглушению при ударе дробящим оружием.

Способности предмета:

Активные:

«Наметанный глаз» — При активации дает владельцу предмета возможность видеть уязвимые места противника. Уязвимость рассчитывается исходя из текущего оружия, класса и характеристик владельца предмета.

Внимание! Для использования данной способности предмета, предмет должен быть надет!

«Утекая сквозь пальцы» — При активации, добавляет эффект «сквозь пальцы» для всех ваших последующих режущих и колотых ран. Кровотечение из раны при данном эффекте невозможно остановить.

Пассивные:

«Шепот» — Если на вас данный предмет, то вы не можете кричать. Только шептать, но ваш шепот будут слышен в любой ситуации. Ваш шепот может быть адресным.

Внимание! Обращенный шепот достигнет адресата, только если он находится в поле зрения.

«Родство с тенью» — Ваш уровень невидимости автоматически повышается на один ранг, пока вы носите предмет.

Эффект действует, пока предмет экипирован.

— Чтоб мне в кашу с утра насрали, — едва слышно прошептал Сева читая характеристики.

— Активируй просмотр, интересно же! — произнес Саша и углубился в чтение как только перед ним появилась менюшка с характеристиками предмета.

— Рома, а расскажи-ка ты нам о такой фразе как «общедоступность»? — Проф еще раз приложился к чекушке и устало уселся прямо на каменный пол. — А то ты обмолвился, что данж был общедоступным, а рассказать толком ничего не рассказал.

— А что тут рассказывать? — хмыкнул Роман. — Данж давно закрыли. Как только Мартин «Громкий горн» ломанул его, так и прикрыли лавочку. Разобрали как он это сделал, учли ошибки и создали новый данж. Его тоже потом ломанули, тоже заблочили пару аккаунтов, и снова учли ошибки и сделали новый. Эта эпопея с данжами на божественные артефакты всегда была слишком привлекательной, чтобы пытаться играть в нее по-честному. Поэтому эти данжи периодически меняют. Пол года-год и данж начинают взламывать. Умельцы всегда находятся. Как итог — администрация готовит замену этим данжам раз в полгода. Уже отработанная практика.

— А как мы тогда попали в этот данж, и почему именно в этот?

— В этот потому, что эти ушки были и есть самым имбовым игровым артефактом за всю игру для роги. Поверьте, я знаю, что говорю. Круче этих кроличьих ушек — только ботинки «Священного крыса» и донатные вещи.

— Кого? — не понял Александр.

— Священный крыс — это божество у воров. — пояснил Сева.

— Ага. — кивнул Рома. — А вот как мы тут оказались — все очень просто! — Роман достает из инвентаря пачку из нескольких квадратных пластинок. Ни надписей, ни маркировки, только зеркальный блеск. Он берет одну и протягивает ее профессору.

Архив № 17231:

«Пещера трупного червя»

Для доступа введите пароль.

Проф нахмурился и хотел было уже спросить, но Роман его перебил.

— Это те самые списанные данжи, которых в игре уже нет. Система конечно эти данжи затрет, чтобы освободить системные мощности, как только мы из них выйдем, но зато дроп всех артефактов в них стопроцентный. Одно прохождение — и дело в шляпе.

— Это же читерство! — нахмурился профессор. — Нас же на этом поймают!

— Пока это идет через меня, нас никто и никогда не поймает. Все эти данжи рассчитаны на те артефакты, которых в игре уже нет. Код к этим артефактам есть, использоваться они могут, но все экземпляры уже утрачены. Поэтому обвинить нас в том, что у нас внепрограммные вещи никто не может. Они по честному добыты в данже. Запись об этом в коде предмета есть. А вот даты получения там нет, поэтому спихиваем все на коллекцию олдскульных артефактов с незапамятных времен. Вот и все.

— Но ведь это действительно читы! — выдохнул Александр. — Один этот артефакт сколько стоит? Это же настоящая имба! Если Сева подрежет всех противников — будет ничья! Либо по времени, либо перемрут на арене все! По правилам так выходит!

— Ты еще не видел, что будет на наших противниках, — рассмеялся Роман. — Тебе вот эта имба — цветочками покажется! Ты видел пылающие щиты и мечи из льда? Так вот, это цветочки! На прошлом турнире был берсерк с артефактом мгновенного телепорта в пределах видимости.

Роман поднял руку и начал щелкать пальцами.

— Щелк и орк с двумя топорами у тебя за спиной, щелк твоя голова на песке, а он на другом конце поля, щелк и хил руками собирает кишки с песка! Как тебе такие закидоны? — Рома опустил руку и снова попытался донести мысль: — Человек вложил все свое состояние в этот артефакт и он бы сорвал куш с главным призом, но попался на банальщине. Первая же команда использовала «Адское пекло» на арене. Команду орка просто-напросто запекли как лягушек на вертеле. С арены телепортироваться нельзя.

— Что-то я не догоняю. Орк тот понятно — лоханулся. Причем тут вообще эта история? — Сева оглянулся в поисках поддержки и Саша с Гришей кивнули.

Задумчивым остался только профессор.

— И артефакт телепорта, и заклинание «Адского пекла» — это донатные плюшки? — спросил старик, немного подумав.

— В точку. В игре нет такого артефакта, чтобы безоткатно телепортировал в пределах видимости. И заклинание с такой температурой и такой площадью — тоже нигде не найдешь. Нет таких данжей или скрытых квестов, чтобы их получить. — Рома вздохнул и с горькой улыбкой добавил: — Зато есть конструктор артефактов и отдел по работе с «Платным контентом».

Сева уже по другому взглянул на ободок с ушками, повертел его в руках и водрузил его себе на голову.

— Сейчас только скажите, что мне не идет!

Профессор хмыкнул, Саша и Роман улыбнулись, а Гриша пробасил:

— Сева — зайка!

— Ага, зайка-попрыгайка, — хмыкнул енот. — И чего? Много у тебя там этих… данжей?

— Хватит обуться и одеться всем.

— И чего тогда стоим?

— Завтра будет тяжелый день, — усмехнулся Роман. — Очень тяжелый!

— Рома, тебе оно конечно виднее, но… — начал было Сева.

— Я тебя очень прошу, не начинай! Это для дела! Ей богу! — попытался объяснить Роман. — Ты главное пойми, что и ушки, и этот артефакт можно носить поверх стандартной брони. Ты хоть представляешь какой это бонус?

— Нет, это ты походу не догоняешь! Я мужик! Понял? Чтоб тебе в тапки все соседские коты гадили! И ты хочешь чтобы я носил ЭТО? — Енот потряс перед Ромой балетной пачкой. — Я понимаю кроличьи ушки, я понимаю эти очки со стеклами в виде звезд, но ЭТО? Нахрена мне на себя цеплять эту тюль?

— Балетная пачка, — с усмешкой влез профессор. — Только откуда она тут, не пойму…

Проф сидел, прямо на сырой земле и накрывал импровизированный столик. На нем уже были нарезаны кровяные колбаски и кусок сыра. Сейчас профессор был занят тем, что нарезал помидорки. Стоит ли говорить, что рядом уже стояла бутылка с прозрачной жидкостью, и неизменная деревянная рюмка.

— Нет, Рома! Я в балет не записывался! — продолжал ворчать Сева.

— Причем тут балет? Я что сделаю, если дизайнер вещей на рогу травку курил как паровоз, на пару с кодерами из отдела разработки? Один брякнул, остальные поржали, и утром мимо заведующего проходит файл в обновления. Итог — в игре ободок с заячьими ушами, балетная пачка, очки в виде пятиконечных звезд и еще куча подобных артефактов. И что ты теперь поделаешь с этим? Данжи уже как семь лет заархивировали, вещи поменяли, но этот комплект остается самым эффективным, даже по нынешним меркам. Это еще малый комплект!

Сева оскалился и спросил, глядя в глаза Роме.

— А ну-ка скажи, чего там последняя вещица? Обувка, да?

— Да! Сапоги «Священного крыса», — кивнул Рома.

— А с ними, что не так? А?

— Сапоги как сапоги, — попытался отвертеться Роман.