Сергей Шилов – Все геймеры попадают в ад (страница 37)
Дискуссия, как назвали бы это приличные люди, сводилась к тому — случайно или намерено разработчики создали такой имбовый класс как вампиры? На немногих сомневающихся, которые приводили примеры нелёгкой вампирской жизни, показывали пальцем и затыкали словами, что тут имеется ввиду настоящие вампиры. А как гласила тут же родившаяся теория кровавого заговора, настоящие вампиры, это те, кто произошёл от кровавых эльфов, а тем, кому не повезло превратиться в кровососа из человека, ну лузеры, что с них взять?
Обычно разработчики не снисходили до уровня форумных баталий, но в данном случае, когда речь шла о новой расе (или субрасе — они ещё не определились с определением), ответственный за вампирское направление геймастер… тоже полностью всех проигнорировал. Вместо него Кровавые новости пригласили известного блогера Сноу, ведущего канал о эльфийской охоте и имеющим более 10 миллионов подписчиков.
Но это будет на следующий день, а сейчас Мерфи разглядывал обещанную квестом рандомную награду — карту участника Проклятой лотереи. С одной стороны чёрной карты было написано (золотом) «рандомная награда», а на другой «рандомное проклятие».
— Ну, не обманули, — подумал вслух Мерфи, — награда, как и обещали, рандомная. Что ты об этом думаешь, — позвал он затихарившегося в своей зергляндии Локи.
— Это я понял, мне его использовать?
—
— Ты чем там занимаешься?
—
— Так что у нас в ближайшее время будет целое гнездо наших паразитоидов?
—
— Это удача. А раз удача на нашей стороне, можно и в лотерею сыграть!
Недолго думая, Мерфи активировал карту и она превратилась в вращающийся круг света.
—
— Да.
—
— 13.
—
— Нет, 13.
—
Круг света превратился в крутящийся барабан с цифрами, картинками, петроглифами и прочими рунами, прозвучал гонг, вращение остановилось и из барабана выскочила карта. На одной стороне была нарисована овца а на другой улыбающийся смайлик в шутовском колпаке.
—
— Спасибо! — с чувством поблагодарил Мерфи, — мне всегда именно этого и не хватало. Остальные награды за квест будут из этой же оперы?
—
— Т. е. может быть что–то и похлеще овцы?
—
— Как вас зовут?
—
— Удача рассчитывается?
—
— Моя удача велика?
—
— Значит, трикстеры работают на тебя?
—
— Я понял. Это твой дзен.
—
Глава 44. Права живых мертвецов и генетическое оружие гномов
Планета Террор. Скалистые горы — локация новичков, выкупленная корпорацией Зла, а точнее, входящим в её состав кланом Носферату. Ему принадлежит горная крепость, а так же контроль над защищаемым ею городом Деймос. Город небольшой, расположен на склоне горы, в не самом лучшем для жизни месте.
Кончается он крепостной стеной перед началом долины. Которая слишком хороша для жизни, причём для любой. В том числе для тех представителей, так называемой жизни, которых живыми называют только законченные борцы за равные права нежити. Зачем они борются за право зомби называться живыми существами, вопрос, уходящий глубоко в подсознание исторической политкорректности, которая заполиткоректив всех в реальной жизни, добралась до виртуальной. И теперь здесь устанавливает свои законы всеобщего равенства.
Ну, надо сказать, что это виртуальное равенство, ибо работает оно только для меньшинств. В Игровой Вселенной меньшинствами считаются все, кто не принадлежит к человеческой расе. Почему так произошло? А кто его знает. Это так же трудно понять, как почему в ХХI веке на Западе меньшинствами, нуждающимися в защите считали всех, кто не принадлежит к мужскому полу белой расы возрастом около 40 лет. Хотя всей белой расы в то время было только 7% от населения Земли, а конкретно белых мужчин подходящего возраста вообще микроскопический процент.
Но с тех пор, как демократия перестала быть властью большинства, а стала властью меньшинства, т. е. меньшинств, простая логика подала в отставку, а её место заняли выращенные в сферичных вакуумных колбах либеральные биороботы.
Так что удивляться тому, что в симуляции человеческой жизни полностью симулировали законы этой самой жизни, не приходится. Главное, что нужно помнить всем игрокам на Терроре, Зомболенде и Планете Z, то, что зомби, будь то простые боты или игроки, выбравшие расу нежити, официально имеют все права на звание живых существ. Пусть даже этой самой жизни, по лору игры в них меньше чем недостатков у Мэри Сью.
Кстати о лоре. Чтобы избежать судебных исков администрация Игровой Вселенной сделала приписку, по которой только тела нежити лишены жизни, а вот их сознание, которое представляется либо ИИ, либо игроками с их ИИ, живее всех живых.
Таким образом, никто из игроков не чувствовал себя ущемлённым за то, что он живёт в городе, где дома стоят практически на крышах друг друга, а рядом, в долине прохаживаются официально живые мертвецы.
В том числе и поэтому, Морти не удивлялся, почему кладбище, расположенное за городской стеной, со своими многоэтажными мавзолеями, 2–3 этажными усыпальницами, простенькими одноэтажными склепами и совсем уж бюджетными могилами, построено совершенно не заботясь об экономии земли. В то время как в городе, через который он недавно спускался с горы, каждый метр был чем–то и кем–то занят.
Здесь же на пространстве никто не экономил. Широкие дороги разделяли элитные кварталы похожих на пирамиды ацтеков мавзолеев, спальные районы усыпальниц утопали в тени деревьев, а одноэтажная Америка одноэтажные склепы ровными рядами гордо стояли на окраинах. По размеру кладбище не уступало городу, конечно если его снять с горы и растянуть по горизонтали. А в том виде, в котором он был сейчас, он мог бы уместиться в на четверти кладбища и это без учёта площади, занимаемой обычными могилами, расположенными за старой кладбищенской оградой.
Поскольку кладбище буквально перекрывало доступ к городу со стороны равнин, то ничего удивительного, что оно же было одним из основных источников дохода горожан. Лут выпадающий из кладбищенских ботов удовлетворял все вкусы. Самые зелёные новички ходили среди могил, более продвинутые добирались до склепов, а команды из самых прокаченных рейдили мавзолеи.
Играющих за нежить игроков тоже было не мало, но учитывая небольшое количество населения Деймоса и, соответственно трудности в прокачке, большинство зомби–игроков мигрировало в Некрополи с более густонаселёнными пригородами. А те, кто остался пока выше склепов по социальной иерархии не поднялись.
Кладбищенские зомби были более цивилизованным подвидом зомби обыкновенных. В число их отличий входил двукратный баф всех способностей в ночное время и такой же силы дебаф при свете Солнца. Благо для нежити, погода на Терроре была хуже чем в Петербурге и почти половину дневного времени суток Солнце скрывалось за пеленой туч. В это время на нежить не действовали ни бафы ни дебафы.
Сейчас Морти прогуливался около ограды кладбища под утренним Солнцем, так что зомби видно не было. По словам Прометея, такая погода продлится ещё часа полтора, так что они, если можно так сказать об одном персонаже под управлением игрока, слушающего команды другой разумной сущности, так вот он или они не удалялись далеко от городских ворот.
Через час собирательства, инвентарь Морти был забит мечами, тесаками, шлемами, нагрудниками, панцирями и прочим металлоломом, оставшимся от городских охотников на зомби. Небо начинало хмуриться, поднявшийся ветер нагонял из–за горизонта пелену туч.