Сергей Шилов – Все геймеры попадают в ад (страница 24)
Они сразу поняли, что ракетница — сильное оружие дальнего боя, но в ближнем бою бесполезно. А пила и ножи будут безопасны если не подходить ближе чем на три метра. В итоге семеро десантников окружили киборга, держась на дистанции около 5 метров.
Проведя две атаки с самым тяжёлым оружием ближнего боя — с двуручным топором и ломом и потеряв обоих игроков — одного распилили бензопилой на уровне пояса, а другой попал на ножи — и тут выяснилось, что они могут вращаться внутри тела в режиме мясорубки, игроки поняли, что такие атаки не эффективны.
Тогда все пятеро достали скоммунизденные винтовки и начали обстрел. Винтовки срабатывали 50 на 50, пули большей частью рикошетели от брони, но потом стрелки приноровились попадать по пилоту меха. Его броня не была монолитной, он скорее был собран из металлолома, а грудь и голова пилота была защищена спереди просто ржавой решёткой.
После первого попадания в голову стала видна полоса здоровья босса — у него оказалось до смешного мало хитпоинтов — всего 100. У его меха, кстати было 10.000.
У Фреди впервые улучшилось настроение — Стреляем по очереди в голову! Для перезарядки отступаем ему за спину! Не отходим дальше 8 метров, не подходим ближе 4!
Здоровье элитного киборга понемногу падало — винтовки снимали по 5 очков за попадание в голову и 2 если попадали в грудь.
Шико, наблюдая за этой картиной покачал головой — эти профи космического уровня не находили странным, что у элитного, пусть и самого начального уровня, но элитного, управляемого собственным ИИ бота была одновременно — безопасная зона — от 8 до 3 метров и слабая подвижность — он не мог угнаться за не обременёнными доспехами игроками.
А здоровье бота, между тем достигло 10 единиц.
Глава 30. Эволюция ИИ или квантовый дарвинизм
На Металлике в первый день Релиза оказалось 18,7 млн. игроков. Первые 10 млн. расселились на свалках вокруг 10 главных городов планеты. Здесь приветствовалась простая логика арифметики начальной школы. Всё что можно поделить на 10 будет поделено на 10. То что нельзя, поделят на 100 или на 1000.
Посему, все кто не вписался в первые 10 млн. распределились по небольшим шахтёрским городкам. Да, главная составляющая экономики Металлики была добыча (в шахтах) и переработка (на свалках) разных видов металла.
Вернёмся к городам. Вернее к Киборг Сити в окрестности которого получил прописку Шико. Система предполагала, что новички первые 1–2-3-ну самые упоротые — 4 недели проведут в начальных локациях. Там им будет обеспечена возможность заработать и прокачать навыки… на самом деле упор был сделан именно на заработать. Это была скрытая дискриминация людей, которым для эволюции требовались очки эволюции, а киборгам только деньги, за которые они могли покупать любые протезы и импланты.
А люди могли эволюционировать только тремя ортодоксальными способами. 1 — убивать элитных киборгов — за них давали очки эволюции, убивать мутантов, живущих за границами свалок или выполнять квесты из эволюционной цепочки. Был ещё один способ, но он был очень редким и нестабильным — проходить Подземелья и уничтожать их энергетические кристаллы.
Нетрудно видеть, что выбравшие кибернетическую эволюцию игроки получали преимущество. Это отчасти компенсировалось способностью людей к экстрасенсорике. Так киборг, который хотел обладать, скажем теликинезом, должен был эволюционировать ту часть человеческого тела, которую он решал сохранить. Чаще всего это был мозг. Но очень мало кто из киборгов хотел потратить столько сил и времени, сколько нужно было для сбора больше 100 очков эволюции, а без них можно было получить только самые начальные способности.
Профессиональные игроки, выбравшие человеческую эволюцию на Металлике делали это чаще всего из–за возможности управлять мехами. Сажать в кабину гигантского робота киборга — было не рациональным использованием ресурсов. А под человеческим управлением меха, гильдия получала два в одном — робота со всеми экстрасенсорными способностями, которые прокачал его пилот.
Нетрудно догадаться, что гильдия космодесантников пошла по этому пути. Правда основной ударной силой они планировали сделать механизированную пехоту — людей в кибер–броне но с джедайскими способностями.
Правда для достижения этой цели нужно было постараться и именно сейчас пятеро игроков были в нескольких секундах от получения своих первых очков эволюции. (Мёртвые игроки в этой игре не получали ничего. Галактика жестока.)
Здоровье элитного зомбо–киборга упало до 10 единиц. Это как бы было 10%, а на этой стадии боссы обычно впадали в режим берсеркера, но Фредди не беспокоился. Осталось два выстрела в голову, он прицелился, нажал на спусковой крючок и… в глазах резко потемнело. А когда зажёгся свет, перед его глазами было бронестекло капсулы воскрешения.
Шико наблюдал с безопасного расстояния, как тень офицера мгновенно выросла в десятиметровый чёрный диск и все оказавшиеся на нём нападающие превратились в высохшие или, вернее сказать мгновенно высушенные мумии.
Массовый энерговампиризм за секунду поднял здоровье фашиста до 85 единиц. Он повернулся к Шико, но тот не сделал попытки продолжить бой. Система, посчитав его законченным, вернула офицеру полное здоровье.
ИИ киборга решил, что игрок осознав бесполезность атаки, отказался от боя, но тот быстро переместился в безопасную зону и наложил на него малое проклятие.
Просчитав доступные вероятности, ИИ пришёл к выводу, что игрок оказался не способен признать, что одинаковые действия ведут к одинаковым результатам. И поскольку победа над ним виделась ИИ практически 100% минус те 0,001% неучтённых вероятностей, типа падения метеорита, бот решил действовать по выигрышному, опробованному только что сценарию.
Ну что сказать, это был очень молодой ИИ.
Его здоровье предсказуемо опускалось под действием проклятия. Игрок спокойно его кайтил. Но когда до заветных 10 единиц оставалось всего ничего, он вдруг вытащил нож и ударил себя в живот.
— 5 ед. здоровья и эфект внутреннего кровотечение — 1 ед. в секунду.
И ещё один удар.
Здоровье игрока опустилось до 8 единиц и стремительно падало. ИИ почти завис от нелогичности происходящего (даже с поправкой на неразумность клиента), но тут игрок включил вампиризм и ИИ стало легче. Он наконец понял и его вера в логику разумной жизни была восстановлена.
Его здоровье упало уже до 9, но он не мог воспользоваться вампиризмом — здоровье его противника было меньше его — только 4… эффект внутреннего кровотечения прекратился, а здоровье киборга упало до 5. Сейчас оно станет меньше чем у игрока и он сможет отвампирить его. Но что это он там делает? Целится в него из винтовки… выстрел…
Game over
Шико рассматривал вывалившийся лут.
Плащ кожаный, офицерский — 1 штука.
Кобура с браунингом — 1 штука.
Книга навыков «Как создать киборга из зомби пособие для начинающих» — 1 штука.
Кристалл памяти для карты — видимо с координатами — 1 штука.
Механизированный доспех с батареей на 2,1 часа работы, ракетницей (12 ракет), бензопилой и ракетным ранцем с горючим на 35 минут работы — 1 штука.
ПЛАНЕТАРНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ
ЧЕРЕЗ 5 ЧАСОВ 34 МИНУТЫ И 26 СЕКУНД С НАЧАЛА ИГРЫ В КИБОРГ СИТИ ИГРОКОМ ВПЕРЫЕ БЫЛ УБИТ ЭЛИТНЫЙ КИБОРГ ОФИЦЕР
ИМЯ ИГРОКА НАВЕЧНО ВНЕСЕНО В ЗАЛ СЛАВЫ МЕТАЛЛИКИ
Ей! — удивился этот игрок, — а разве не принято сначала спрашивать у победителя, хочет ли он открыть своё имя? А уж потом, когда он скромно откажется, заменить его крестиками? А тут ника даже в виде крестиков не показали! — неизвестно кому высказал претензии Шико.
—
— Снимай, конечно, мы же не китайцы!
—
—
— Так, а сколько очков я получил… меню, выходи.