18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Сергей Шилов – Воин Света 0 уровня (страница 32)

18

Конечно, света факелов хватило чтобы увидеть только одну стену, плавно переходящую в купол, но судя по круговому звуку падающей воды, все стены вокруг озера были одинаковыми.

Внимание. Вы вошли на заповедную территорию.

Третий уровень канализации предназначен для выращивания крокодилов.

Штраф за убийство детёныша крокодила — 1000 социальных очков.

Уведомление выскочило одновременно у всех, так что никто не пошёл исследовать озеро. Вместо этого мы отправились по его краю — от воды до стены пролегала, мощённая каменными плитами сухая полоса, метров десять.

Купол давал офигительную акустику, правда не долго. Потом, кто-то, видимо не большой поклонник древнего рока, упал мне на голову, я почувствовал укус в шею и наступила темнота. А потом тишина. Выскочило уведомление, что я парализован. Внутригрупповой чат стал недоступен. Мы им правда, и не пользовались, но сейчас он пригодился бы. А потом меня, и если слух не обманывал, и всех остальных, куда-то понесли. Вестибулярный аппарат сообщил, что наверх, а потом вбок. Похоже в одну из сливных труб.

— Локи, ты в курсе, что происходит?

— У меня доступ только к тем ощущениям, которые испытываешь ты.

— По моим ощущениям, меня завернули в шёлк и теперь подвешивают вниз головой к потолку.

— Расчёт возможный вероятностей, говорит, что это не шёлк, а паутина.

— Прекрасно. Нас поймали гигантские пауки. То-то они крокодилов не трогали.

— Пауки не любят крокодилов?

— Ага. Не переваривают. Если здешние пауки созданы по типу земных, то они должны высасывать жертв через полые зубы, а крокодила, с его шкурой, так просто не высосешь. Хотя, если долго помариновать… кстати, это значит что сейчас нас есть не будут, подождут пока тела размякнут.

— Я бы так сильно на это не рассчитывал. Реальные крокодилы тоже предпочитают промариновать жертву под водой, перед потреблением, а местные ящеры жрут крыс и авантюристов сразу.

— Да, тут упрощённый вариант экосистемы. Но пауки всё равно должны дать жертвам повисеть в паутине, это же самый главный элемент их образа. Но ты прав, надо выбираться.

Вскоре выяснилось, что паутина наглухо блокирует возможность достать что-либо из инвентаря, а всё не проходящий паралич не давал воспользоваться ножом. А может это был уже и не паралич, а паутина, но всё, что осталось мне доступным, это мысленный вызов главного меню, где единственным пунктом, способным помочь, оказался Банк крови.

Судя по тому, что я узнал, заработать очки крови для меня возможно только на специальных миссиях, так что, удастся или нет в ближайшее время пополнить запас, неизвестно. С другой стороны, сейчас такая ситуация, что, кажется, потратить их, самое время.

Вы хотите обменять 1 очко крови на возможность войти в Мир мёртвых?

Да.

1 минута пребывания по ту сторону будет стоить 1 очко крови.

Воспользоваться этой услугой банка сейчас?

Да.

Меня всегда занимало, что будет, если войти в Мир мёртвых на высоком объекте, которого в нём нет. Ну, или как сейчас, вися на паутине. Упаду ли я вниз? Или если вспомнить, что я под землёй, то окажусь ли вмурован в лёд? Оказалось первое.

Кокон паутины перенёсся в мир вечного сумрака вместе со мной, только утратил свою эластичность и развалился, когда мы с ним свалились на лёд.

Здоровье от падения с 3–4 метровой высоты на твёрдую поверхность вниз головой, не убавилось, зато, ещё одно очко крови улетело в момент. Что ясно показал единственный цветной элемент в окружающей мёртвой серости — ярко красный счётчик очков крови, показывавший «37,57». И он вёл обратный отчёт.

Я находился в ледяной пещере. Источника света не наблюдалось, но на моей способности видеть это не отразилось. Вокруг был такой же серый сумрак, как и на поверхности мёртвого мира.

Пещера, хотя нет, это было скорее подлёдное пространство, между двумя плоскостями серого льда, соединяющихся друг с другом с помощью разбросанных тут и там ледяных сталагмитов прямо переходящих в такие же сталактиты. Если по-простому, то везде находились ледяные колонны, расширяющиеся кверху и книзу, высотой около 8 метров. В центре, где, похоже, находился я, они стояли редко, а чем дальше, тем чаще, так что под конец, они соединялись в некое подобие стен.

Посмотреть чем заняты наши пленители не удалось — в мире живых царила полная тьма. Так, нужен план. Предположим, что вся моя команда висит в коконах под потолком. Предположим, что в пещере полно пауков. На нас, видимо напали маленькие, парализовали… а значит, от размера опасность не зависит. И тут есть и маленькие ядовитые и большие, способные развешивать людей как гирлянды.

Если я смогу освободить своих, они смогут там всё залить керосином и тогда… будет видно. В новом свете. Как мне освободить всех или хотя бы большинство? Потому что керосина надо реально много. Никак. Меня сразу спеленают, даже если я найду способ пробраться наверх.

Значит нужно освободить одного, дать задание освободить остальных, а потом отвлекать пауков. Нет, если пауков много, то всех мне не отвлечь, не говоря уже о том, что это мало реально.

Так. Что мы имеем? 20 магов, три рыцаря, ассасин и жрец. О! Если я смогу освободить жреца, то потом всё будет довольно просто! Только, как её найти? Поисковой магией я не владею… идиот, по запаху! Я не помню, как она пахла, но моё подсознание должно помнить!

Но, нужно унюхать её издалека и сквозь паутину. Отхожу к ближайшей ледяной колоне и выхожу в реальность. У меня осталось, без малого 37 очков крови.

Вокруг тьма и шелест тысяч лапок. Закрываю глаза, чтобы не отвлекали, принюхиваюсь. Начинаю выполнять дыхательные упражнения на расслабление — только раз я сумел войти в боевой транс во время боя, когда дрался с волчьим атаманом, но тогда всё произошло естественно. Так, дыши и вспоминай тот бой.

Есть в мозгу такая железа, которая создаёт изображение мира из нервных импульсов, получаемых от глаз. Но есть способы её обмануть и заставить конструировать мир на основе звуков или запахов. Мир выходит куцым, потому что информации меньше, но мозг сам рассчитывает недостающие куски и восполняет её из готовых шаблонов.

Вот и сейчас он отделил запахи ползающей живности и придал им вид пауков, запахи людей, сверху, запаковал в коконы паутины… там были ещё запахи крыс, ну, естественно, они же тут основная пища.

Да ну, на хрен! Я сюда не в Заточи играть пришёл. Вынимаю свою канистру керосина, плескаю вокруг и щёлкаю зажигалкой.

Пауки боятся огня. Даже такие гигантские. Особенно, когда они сами являются его источником. Кажется я полил не пол, как рассчитывал, а подбирающихся пауков. И сейчас десяток полуметровых восьминогих факелов разбегаются в разные стороны пещеры. Да, в их свете, я вижу что нахожусь в пещере, чей пол выстлан пустыми, засохшими оболочками крыс, из которых выели всё содержимое. А под потолком, примерно посередине между ним и полом, висят 25 коконов.

На моё счастье, крепятся они не к потолку, а к большой, натянутой сверху многослойной паутине. Плескаю керосином вокруг себя, создавая заградительную полосу огня, а то пауки по всей пещере начали проявлять повышенную активность. Вынимаю из инвентаря связку факелов, поджигаю их, тыкая в пол перед собой, и бросаю вверх. Почти все, кроме одного, зацепляются за паутину и поджигают её в разных местах.

Лишившись опоры с одной стороны, паутина провисает — она хорошо горит, но только рядом с источником огня, а по её нитям пламя далеко не передаётся. Они раньше разрываются от жара. Но мне достаточно и этого — теперь коконы гораздо ниже, от двух метров до пары сантиметров от пола.

Размахивая последним факелом и почти пустой канистрой, бегу к ним. У одного притормаживаю — судя по запаху, она здесь. Подношу факкел к кокону. Он начинает потрескивать и лопаться. Для его изготовления использована более мокрая паутина. Выливаю остатки керосина, поджигаю.

Вспыхивает мгновенно и подобравшиеся было поближе пауки срочно отступают. Вытаскиваю из горящего распавшегося кокона жрицу. Как и думал — парализована. С меня то этот эффект сняло путешествие по Миру мёртвых. Достаю из своих трофейных запасов фиолетовое зелье восстановления — оно снимает все негативные эффекты и полностью восстанавливает здоровье и ману. Вливаю в рот девушке. Очухалась. Смотрит по сторонам своими серыми глазами и кажется сейчас начнёт паниковать. Забыл как называется боязнь пауков, но похоже мне «повезло» — эта фобия есть у единственного нашего целителя.

У меня где-то секунда, до всепобеждающей паники. Наклоняюсь к ней и кусаю за нос. Удивилась, а значит у меня есть немного времени.

— Боишься крыс? — Кивает своей блондинистой головой, потом машет в стороны. Хорошо. Тут их много, правда, дохлых. А пауков боишься? — Зажмуривается и кивает. — Тогда слушай внимательно, чётко пожелай про себя передать контроль своему кванту. Справишься? — Кивает. Потом её лицо, сведённое судорогой, разглаживается, глаза открываются. Уже без паники.

— Ты боишься пауков?

— Да.

— Нет! Ты просто симулируешь это чувство! Но сейчас ты должна симулировать, как ты этот страх преодолеваешь. Этим ты поможешь своей хозяйке, и сама эволюционируешь быстрее. Понятно?

— Да.

— Тогда достань из инвентаря керосин и факелы. Отлично. Теперь бери факел и освобождай остальных. Реанимируй их своей маной. Вот кстати, — передаю кванту алхимическую аптечку, где полно дешёвых зелий для восстановления маны. Как только они придут в себя, пусть достают свой керосин и жгут тут всё. Действуй!