18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Сергей Шилов – Воин Света 0 уровня (страница 16)

18

Со сложным чувством удовлетворения и раздражения Хром смотрел на возникших рядом убитых и очень растерянных ассасинов. И наверняка, сейчас состоялась бы первая в Мире мёртвых головомойка некомпетентных подчинённых, но тут перед всеми тремя возникла фигура, стоящего на задних лапах шакала и выскочило системное уведомление:

Вы убиты в ходе расовой войны и теперь можете выбирать — запрет на вход в Квантовый мир в течении 72 часов или квест на строительство Пирамиды в Мире Мёртвых на срок в 72 часа. В случае выхода из мира, квест продолжит ваш квантовый ИИ.

Взять квест?

Да/Нет

Когда умер Хром, рядом выросла тень, но я слишком сосредоточился на трофеях, так что не уделил ей много внимания. Кроме 5.000 золотом мне достался отличный полуторный меч, кинжал, кошелёк с мелочью — там оказалось 58 серебряных, алхимическая аптечка первой помощи и командирская сумка на 50 ячеек, наполовину заполненная разными трофеями.

Вот это я понимаю. Вернее, теперь понимаю, почему все люди с таким упорством участвуют в войнах друг с другом. Ведь когда идёт война, все трофеи получает победитель. Жалко только, что ничто из этого на продвинутом уровне мне не пригодится. Но золото, всегда можно перевести в реальность, а это будет полмиллиона кредитов, минус процент… нда, с легальными процентами выводить такие суммы совершенно невыгодно. Потом подумаю, а сейчас нужно зачистить лагерь.

Обезглавливаю пару ротозеев, которые сами дали для этого мечи. Тут тень от их смерти получилась побольше, не раздумывая, шагаю в неё. Так вот он какой, шаманский стелс! Точнее анти стел. Обычный ассасин нападает из невидимости, но с первым ударом из неё выпадает, а тут наоборот. Подходишь к жертве на виду, а после убийства уходишь через её тень в Мир мёртвых. Точнее на границу этого мира — отсюда видно в обе стороны. Вижу как на меня смотрят трое убитых живодёров… но это продолжается не долго, за ними уже пришли со стройки, да и нет у меня времени на них пялиться. Гораздо интереснее сквозь сумрак смотреть на то, что происходит в лагере.

Оставшиеся трое ассасинов ушли в стелс. Это интересно — я их вижу, а они меня нет. Значит шаман прирождённый враг невидимок. Только я не шаман и могу пользоваться только урезанной частью их способностей.

Так, судя по таймеру, за двойное убийство я могу находится в таком состоянии… а почему он идёт как-то неспешно? А нет, пошёл нормально. Значит пока я неподвижен над мёртвым телом, могу стоять около минуты, а как двинусь, то 14 секунд.

Подхожу сзади к ближайшему, крадущемуся по границе лагеря невидимке — он для меня как чёрная тень в сером мире. Время мёртвых истекает, я взмахиваю хопешем, второй, поднят над головой, на всякий случай, готов к удару, но он не нужен. Стелсер теряет голову, а я ухожу в его тень. А теперь только 7 секунд! Быстро подбегаю к следующему, заходить за спину нет времени, появляюсь прямо перед ним и бью обеими мечами в пустоту.

Да, как только я полностью возвращаюсь в мир смертных, то ассасин снова становится невидимым. Но ненадолго. Проявившаяся голова летит в одну сторону, а безголовое тело оседает… там где и стояло. Шагаю в тень, но мне мешает стрела в спину, под левую лопатку. Оказывается и так можно остановить от перехода в Мир мёртвых.

Активирована способность Нечувствительность к боли.

Разворачиваюсь к стрелку, одновременно кидая в него хопеш. Он, дёргается, стреляет, отскакивает и промахивается. Как впрочем и я, но второй хопеш летит точнее, его он принимает на лук и меч, вместо того чтобы разрубить его, отрикошечивает в сторону. Но лук уже мало пригоден для боя, а я снимаю в мертвеца его акинак и бросаюсь в атаку. Тот отбрасывает лук и выхватывает такой же короткий меч.

Теперь мы равных, если не считать стрелы у меня в спине, снявшей мне половину здоровья. Но даже так, ассасин не желает сражаться честно — встаёт в защитную стойку и когда между нами остаётся метра три, вытягивает ко мне левую руку. Кто его знает, что там у него в рукаве, я ныряю головой вниз, делаю кувырок и вспоминаю о стреле в спине. Она с неприятным треском ломается, а наконечник входит ещё глубже. Кроме этого на выходе из кувырка, получаю по голове мечом, но зато всаживаю свой клинок ему в пах, снизу вверх, до гарды. Поворачиваю меч в ране и смертельное ранение превращается в мгновенную смерть.

Выскакивает уведомление, что мной освоен навык «Поворот меча в ране», отмахиваюсь от него и быстро лечусь трофейными зельями. Здоровье, упавшее почти в ноль, восстанавливается, но только до жёлтой зоны. Пока не найду того, кто сможет достать стрелу из спины, полного выздоровления с помощью базовой алхимии мне не видать.

Все убитые 1 уровня. На самом деле это круто, мир новый, тут ещё никто из игроков до 2 уровня эволюции не дошёл. Но для меня это значит лишь то, что шесть врагов по курсу Анубиса, превращаются в 0,6 души одного бота 1 уровня. Которых мне нужно почти тысячу. Почти, потому что я забыл спросить, сколько стоит душа шамана 3 уровня.

Снимаю с левой руки трупа стреломёт, к нему комплектом выпадает из инвентаря ящичек с короткими стрелами и пузырёк яда к ним. Собираю остальные трофеи. Плюс ещё несколько серебряных, хорошие луки, мечи, всякие ассасинские мелочи. Доспех решаю взять себе у их командира. Он выглядят покрепче, надоело что меня постоянно стрелами протыкают. Но сначала надо принять более человеческую форму. Мысленно даю команду активировать навык перевёртыша.

Впервые активирован навык перевёртыша. Вы должны выбрать, пойдёте ли вы по пути правды или обмана.

Вам доступно:

1. Постоянный человеческий образ. Выбрав его, вы можете переворачиваться в человека одного и того же образа. Без ограничения по времени.

2. Сменный человеческий образ. Выбрав его, вы сможете обращаться в образ человека, которого вы убили. Но только на 24 часа. Откат умения 48 часов.

Пойду по пути правды, света и борьбы за всё хорошее со всем плохим! Выбираю постоянный образ.

Образ смоделирован. Хотите внести изменения?

Рядом возникает только одному мне видимая (хотя тут, кроме мертвецов никого и нет) голограмма тощего, ниже среднего, паренька.

Увеличиваю ему рост до максимальных 1,8 м. Крашу длинные волосы в чёрный цвет, убираю их в хвост за спину. Ок.

В качестве перевёртыша вы можете иметь псевдоним для своего человеческого образа.

Пусть будет Мерфиус.

Псевдоним принят. Остальная, скрытая часть ника будет идентична вашему основному имени.

Издавна, ещё когда Квантовый мир был просто игрой полного погружения, тут была принята политика открытых и закрытых частей ника. Чтобы каждый мог назваться как пожелает, к имени добавлялось имя мира, страны и населённого пункта, где был создан персонаж. А ещё и время его создания. Так что проблем с одинаковыми никами не было. Причём эта часть ника была невидимой. Но любой игрок мог сам выбирать какую часть своего имени показывать людям. Некоторые делали себе ник из нескольких имён, а потом, когда репутация одного из них оказывалась подмоченной, выбирали сделать видимым следующее имя. Это как смена ника, без смены ника.

Но в моём случае, когда не хочешь проблем в будущем, на кармическом уровне, таких нечестных способов лучше избегать. Мысленно активирую навык и превращаюсь в человека. Здоровье остаётся тем же, а вот стрела из спины вылетает без посторонней помощи. Прекрасно. Я и забыл о таком способе лечения. Теперь нужно затопить одну пирогу и отправиться на второй в водное путешествие. Благо, плыть нужно по течению реки, к морю и обожающим его людям.

Глава 10. По дороге из трупов и благих намерений

Из-за острова на стрежень На простор речной волны Выплывают расписные Острогрудые челны…

Раздаётся над рекой, а точнее в моей голове, плывущей со всем остальным телом, по реке, на реквизированной пироге, голос моего квантового напарника. Локи обычно не вмешивается в мой кровавый гейминг, но не потому, что не может, просто на первых порах погружения в новый мир, дополнительный голос в голове уменьшает погружение, а значит, может негативно влиять на эволюцию биологического тела игрока.

А если он запел, значит, моя ассимиляция в квантовой магической Вселенной, может считаться, успешной. А может, просто сейчас я тупо плыву по течению, так что он меня не отвлечёт от важных дел. Сейчас, например, я прилаживаю трофейный мини-арбалет на левое запястье. Хром носил наручи поверх рубашки, хотя это можно назвать и курткой из мягкой кожи, а его ассасины, наоборот, прятали наручи под свободные рукава. И там оставалось ещё место для ножей, сюрикенов и вот таких, арбалетов.

Я выбрал ассасинский стиль, причём, радикальный — надел куртку поверх доспехов. С точки зрения защиты это не очень умно — рубящий удар может прорубить кожаную кирасу, но будет, хоть, немного, но ослаблен поддоспешной курткой, а когда она сверху, то и защиты от неё никакой. Но, кожаная кираса, так стильно утягивалась шнуровкой, по форме тела, что я не мог отказаться от удовольствия иметь скрытую защиту.

— Если ты предлагаешь мне собрать ватагу казаков и пойти за зипунами, то я пожалуй воздержусь, — сообщаю я Локи, заряжая, а потом разряжая мини арбалет. Если держать его постоянно взведённым, то придётся каждую неделю отдавать его в ремонт на профосмотр, без чего он может просто выстрелить в самый неожиданный момент. А у меня и сейчас-то, не те отношения с Ассоциацией Ассасинов, чтобы на это рассчитывать, а что будет через неделю, другую… В таких делах я предпочитаю быть живым пессимистом, чем очень удивлённым неожиданной смертью оптимистом.