реклама
Бургер менюБургер меню

Сергей Шиленко – Заточи свой клинок и Вперед! – 2 (страница 10)

18px

— Будет исполнено, мой вождь!

Закрыв за собой дверь, я с наслаждением устроился в кресле. Наконец-то тишина. Никаких орущих зеленокожих, визжащих кабанов, звона металла.

На мгновение мысли вернулись к моему схрону. После охоты на гоблинов ночью на большом грибе осталось куча самого разнообразного белого и зеленого снаряжения от ста тридцати тел, костяные клинки. И еще некоторые нестандартные но мусорные награды из коробок.

Разумеется с моими 19-ю слотами инвентаря я их не мог никак взять. Взял тогда только золото и самое необходимое — лучшие заточки да зелья маны, лечения.

Нужно будет как-нибудь вернуться и забрать все это добро. Хомяк внутри меня ни в какую не хотел бросать его просто так. Найти бы только для этого где-нибудь подходящее межпространственное хранилище.

Интуиция или знание из прошлой жизни подсказывали, что такие артефакты бывают.

Но ладно, забрать схрон не является текущей необходимой задачей. Сейчас важнее другое — потратить очко развития легендарного навыка.

Открыл меню заточки.

Доступные варианты развития навыка «Легендарный навык заточки»:

1. Режущая простота — уровень 10

Увеличение бонуса урона с +10 до +11 за заточку

2. Стихия Смерти — уровень 2

Гарантированное применение: если атака не активирует эффект Рулетки Фатальности, шанс его срабатывания на следующем ударе увеличивается. Этот эффект накапливается до тех пор, пока один из шансов не сработает.

3. Встраивание — уровень 3

При интеграции точильного камня в любую часть тела, он будет так же гасить любой встречный кинетический импульс, полностью нивелируя отдачу, негативно воздействующую на ваше тело

4. Грубая заточка

При ударе создает рваные раны с эффектом кровотечения (-1 здоровья каждые 5 секунд)

Я уже давно заметил закономерность, что десятый уровень всегда приносит что-то особенное. При достижении десятого уровня я получил класс. Змеиная ловкость на десятом уровне эволюционировала в Ловкость Королевской кобры. Сам навык заточки на десятом дал новую ветвь развития.

Логично предположить, что и ветвь «Режущая простота» при достижении десятого уровня преподнесёт сюрприз. Именно поэтому я последнее время качал именно её. Сейчас она на девятом, значит, самое время проверить теорию.

Выбрал улучшение «Режущей простоты».

Поздравляем!

Ветвь «Режущая простота» достигла 10 уровня!

Доступна эволюция!

Хм. Как и думал. Моя догадка с эволюцией оправдалась, однако при чтении результата моя бровь все-равно приподнялась сама собой.

Вместо моментальной эволюции, как случилось со Змеиной ловкостью, передо мной появился выбор.

Выберите путь эволюции ветви «Режущая простота»:

1. Сокрушительный удар (от концепции Физической)

Каждый удар имеет 5% шанс нанести Критический Урон×3.

2. Истинное лезвие (от концепции Очищения)

Заточенное оружие наносит Чистый Урон: игнорирует защиту цели, нанося повреждения напрямую ее жизненной силе вне зависимости от ее природы. Она может быть как материальной, так и не материальной.

3. Удар розы (от концепции Трансформации живых)

При попадании в живую цель, в месте удара начинает прорастать Костяной Шип, наносящий 11 урона каждые пять секунд. Шип растёт минуту, после чего взрывается, нанося осколочные ранения.

Я погладил подбородок, изучая предоставленные варианты. Судя по приписке в скобках, каждая открытая мною концепция навыка предоставляет свой путь развития, связанный с ее направлением.

Довольно неожиданная механика. Хотя навык ведь является легендарным, разве я могу к нему применять те же ожидания, что и к обычным навыкам?

Но любопытно другое. Откуда у меня третий вариант? У меня же было открыто только две концепции — Физическая и Очищения. Трансформация живых… Или же… Хм…

Прокрутил в голове события сегодняшнего дня. И в качестве триггера напрашивалось только одно: Хавроша и его сородичи.

Я затачивал их клыки, и они являются живыми существами. То есть я трансформировал живых существ. Прикольно.

Значится теперь у меня открыты три из семи концепций. Почти половина. Интересно, какие возможности скрывают оставшиеся четыре?

Ладно. Думаю так и так в будущем узнаю об этом, сейчас нужно сделать выбор.

Критический урон. Утроенный урон с 5% шансом, это действительно очень много, но мой меч уже имеет 5% шанс мгновенной смерти. С ростом заточек этот шанс будет расти. Зачем мне критический урон, если противник и так сдохнет с одного удара?

Удар розы. Отложенный периодический урон со взрывом в конце. Тоже звучит очень мощно, легендарный навык оправдывает свой статус, но я всё же предпочитаю быстрые убийства. Затягивать бой не в моем стиле.

Остаётся Чистый урон. Игнорирование любой брони…

Вспомнил Грока с его каменной кожей. Да, я его завалил одним ударом, но только потому, что заточил меч до безумных значений. А если встречу кого-то с ещё более мощной защитой? Дракона какого-нибудь с чешуёй толщиной в метр?

Тут ни какая заточка не поможет, пока броню не расковыряешь.

Думаю, чистый урон расширит мои возможности. Позволит бить любого противника, независимо от его защиты. К тому же, есть же ещё и «нематериальные противники»: призраки, духи, элементали. Против таких обычное оружие бесполезно, а Истинное лезвие поможет сражаться и с ними.

Я принял решение.

— Истинное лезвие

Ветвь «Режущая простота» эволюционировала в «Истинное лезвие»!

Истинное лезвие (уровень 1)

Базовый эффект: +11 единиц к урону за каждую заточку

Эффект концепции Очищения: Урон от заточенного оружия становится «чистым» он игнорирует физическую и магическую защиту

Отлично. Теперь мои заточки стали ещё опаснее.

Достал из инвентаря творожное кольцо. Грустно заметил, что их становится всё меньше и меньше. Жевал, размышляя о новых возможностях. Чистый урон… Теперь никакая броня не спасёт противника. Хоть в адамантий закуйся, заточенный клинок её проигнорирует.

Взглянул на часы в интерфейсе. До ужина осталось минут пятнадцать. Успею принять душ и смыть с себя всю грязь, накопившуюся за прошедшие дни.

Душевая оказалась на удивление приличной. Комната выложена камнем, на полу деревянный настил, чтобы ноги не мёрзли. В углу даже стояла бочка с подогретой водой, слуги продолжают приятно удивлять.

Отправил одежду и броню прямо в инвентарь. Залез под импровизированный душ, дёрнул за верёвку. Тёплая вода полилась из подвешенного сверху бурдюка.

Намылился куском грубого мыла. Пахло травами и ещё чем-то неопределённым. Но с грязью оно справлялось отлично, а это главное.

Я стоял под струями воды, наслаждаясь теплом и смывая мыло. Мышцы расслаблялись, напряжение прошедшего дня покидало тело. За последние сутки я убил больше сотни гоблинов, захватил власть над кланом гоблинов, заточил больше тысячы единиц оружия…

И тут…

СКРИП.

Звук открывающейся двери. Шторка резко отдёрнулась в сторону.

— А где здесь можно помыть ру… — женский голос оборвался на полуслове.

В комнате стояла Юлиана. Белоснежные волосы, изумрудные глаза, идеальные черты. Девушка медленно опустила взгляд, остановившись на определённой точке.

Её глаза расширились. Рот приоткрылся. Ладошка взлетела вверх прикрывая рот. Бледные щёки стремительно заливались румянцем.

Я не двинулся с места. Ни единого мускула не дрогнуло на лице. Стоял под струями воды и с лёгкой усмешкой наблюдал за тем, как эльфийка пытается переварить увиденное и не может прийти в себя.