реклама
Бургер менюБургер меню

Сергей Шиленко – Медведь – 1. Арена (страница 2)

18

– Малый магический дар (F, 1/5).

– Владение мечом (F, 1/5).

– Владение кинжалом (F, 1/5).

– Владение топором (F, 1/5).

– Владение булавой (F, 1/5).

– Владение копьем (F, 1/5).

– Рукопашный бой (F, 1/5).

Ну что сказать, количество строк было запредельно большое, и навыки были все боевые, за исключением, наверное, только Малого магического дара и Малой системы циркуляции Ци. Как только начал думать о том, сколько времени мне выделено на выбор навыка, как появился старый добрый таймер, щедро отмерив мне 8 минут.

Ну что, учитывая, что здоровье у меня сейчас полный швах, а ловкостью и повышенной скоростью реакции я никогда не отличался, то мечи, кинжалы и прочее мелкое оружие, даже рассматривать не буду. Магия, конечно хорошо, и в будущем, скорее всего, будет являться основой нападения и защиты, но не зря же в первом навыке столько холодного оружия. Это может значить только одно, борьба за жизнь впереди предстоит не шуточная и начнётся она сразу. Не будет время на раскачку, а размер Малого дара циркуляции и магии, только сильнее настораживает. Ведь чтобы достичь действительно внушительного уровня в магии, нужно будет время на развитие, а для этого нужно выжить.

Чтобы выбрать? Времени осталось меньше 5 минут, и система не будет давать время на раскачку. Появилась дополнительная надпись.

Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!

(300…299…298…)

О-хо-хо, тогда что остаётся. Я не так давно посещал слёт реконструкторов и даже участвовал в боях на средневековом оружии. Бился многими видами, но особенно запали в душу двуручные: меч, секира и молот. Как оказалось, меч требует высокого уровня определенных навыков и умения. Да и ловкость у меня хромает. Так что остаётся Секира или Молот. В принципе, силы у меня хоть отбавляй, задача основная – только по противнику попасть, а учитывая мой рост и длину рук, то даже если удар будет в корпус, мало не покажется.

Значит, исходя из того, что окажусь я неизвестно где, надеюсь оружие нам всё же дадут. Но если и нет, то топор можно найти практически в любом доме. На крайний случай примотаю камень к палке, как древние люди. Да и в быту, топором ведь не только головы рубить, но и дрова колоть можно. – Решено – Значит последний раз читаю описание и делаю выбор.

Владение секирой

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: навык.

Описание:

– Обучает пользователя владению секирами и двуручными топорами.

– Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.

Таймер перевалил за 30 секунд и всё быстрее и быстрее летел к автоматическому выбору. Ну уж нет, не для того я так долго голову ломал.

И мысленно проговариваю про себя – Подтвердить. После чего появляется новая надпись.

Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение секирой»?

Да/Нет

Перераспределение…

Стоило мне согласиться, как ко мне словно потянулись белые нити. Я находясь почувствовал условно в бестелесном состоянии, наличие мозга и мышц. Мозг стал медленно закипать от поступающего объема поступающей в него информации. По фантомному телу прокатилась легкая боль.

Внезапно меня захлестнула плотная волна света. Моё сознание провалилось в какой-то старый фильм, где от третьего лица начал просматривать сражения воинов с различными секирами. Сражения велись: секирами и двуручными топорами. Мелькали различные удары и техники, быстро сменяя друг друга. Менялись разные противники, люди с различным цветом кожи, странные монстры и животные. Таких существ я только в играх встречал. В череде изображений я увидел оружие своей мечты, двуручный топор, с длинной ручкой, на конце у него с двух сторон были разные насадки. С одной стороны, не очень большой топор, размер рабочего лезвия достигал порядка пятнадцати сантиметров, а с другой – молот с зубцами. Верх оружия находился длинный штык или шип из-за быстрой смены боев было сложно разобрать форму наконечника, но длина его была не меньше пятнадцати сантиметров, что станет нешуточным аргументом в поединках. Стоило сконцентрировать внимание на этом оружие, как я провалился ещё глубже в картинку. Теперь в каждом поединке был вооруженный этой секирой воин, он сражался, убивал закованных в броню существ нанося рубящие удары по броне, протыкал остриём животных и мутантов, действительно, чудесное оружие.

Картинка постепенно начала становиться всё менее реальной, не было крови, не было звуков, как немой фильм или детский мультик. Кроме того, возникло ощущение, что она начинает таять…

– Стоп – мне этого недостаточно, абсолютно мало. Да я прошёл уже мощный курс молодого воина с топором. Теперь могу уверенно наносить рубящие, колющие удары и применять защитные стойки – отражать удары и лишать противника его оружия. Что меня ждёт дальше? Хочу ещё! Дайте мне больше информации! И тут….

Внимание! Проверка прав доступа (Гладиатор)…

Принято. Цензура (51%) снята!

И после этих строчек я оказался в теле воина, который сражался с какой-то обезьяной. Легким движением рук, сначала сделал укол остриём штыка в корпус атакующего меня животного. Обезьяна отскочила на внушительную дистанцию. Шагнув вперёд, следом за ней. Замахнулся и ударил топором, перерубив шею одним ударом. Голова отлетела практически на метр в сторону.

Я ощутил упругость древка. Легкая отдача ушла в руки, накатила гамма чувств от первого убийства… и круговорот сражений продолжился. Бесконечная череда битв. Каждое новое сражение, которое я проводил, давало четкое осознание новой реальности. Постепенно появлялась уверенность в моих силах и способности не просто постоять за себя. Стоит в этом мире кому-то только напасть на меня – он лишится головы, и душа моя больше не дрогнет, и рука будет крепка.

***

Открыл глаза, голова трещит как после похмелья. Стоило поднять руки к голове, как я понял. Черт! У меня есть руки, и голова, тело ломило. Помня про аварию, и про то, что в последние минуты ног я не чувствовал, попробовал пошевелить пальцами на ногах. Двигаются! Отлично, осмотрел тело, пальцы рук. Никаких ушибов, синяков, тело полностью в порядке, видимо игра в процессе запуска восстановила моё тело, но видимо из-за того, что попал я сюда в момент аварии, Живучесть в стартовых параметрах и была снижена.

Пока стоял и с радостью смотрел на свои ноги до меня не сразу дошло, что я абсолютно голый, одежды на мне нет от слова совсем. Ни носков, ни трусов, даже крестика на груди нет. Оглянулся по сторонам, вдруг рядом есть одежда. Увидел, что нахожусь в просторной комнате из камня. Размером примерно десять на десять метров. Стены абсолютно ровные, только слегка выделяются блоки, но ни раствора, ни цемента. Щелей между камней тоже нет. Вместо потолка, большая светодиодная панель, из которой льется мягкий равномерный теплый свет. Нет ни вещей, ни даже намека на них.

Внезапно по центру комнаты появилось яркое свечение, после которого осталась висеть в воздухе изображение полупрозрачной сумки, а в одной из стен образовался арочный проход. Сама арка была сделана из такого же камня, было похоже, что контур арки вырос из стены, а внутри неё была легкая белая дымка с проблесками белого цвета.

Сначала подошел к изображению сумки, ну если это не мои фантазии, а всё же игра, то после прикосновения сумка должна появиться у меня в руках. Протянув пальцы к длинной ручке я почувствовал теплоту кожи в моей руке. Вес практически не ощущался, такое чувство что она абсолютно пустая. Любопытство всегда было моим пороком, особо не раздумывая я открыл сумку и заглянул. Пусто, внутри нет никаких карманов. Но ведь я в настоящей игре, значит не всегда то что я вижу своими глазами, действительно так и есть, а если попробовать вызвать игровую справку предмета. Подумал – ничего не произошло, возможно для активации нужно сказать голосом.

– Справка

Перед глазами появился текст информации о сумке, которую держал в руках.

Бездонная сумка

Класс: F.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

– Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.

Свойства:

– Позволяет переносить между локациями (83%) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

– Скрадывает объем.

– В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.

– Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.

– Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.

Вот это подарок! Сумка то с подвохом. Больше всего порадовало очень заманчивое свойство про уменьшение веса в 10 раз. Ну раз сумка с подвохом, а система отзывается на контакт. Легким движением я её перевернул и начал трясти. Ничего. Ну как так то, почему не получилось. А если с голосовой командой?

– Извлечь

Стоило тряхнуть ещё раз сумкой как из неё на пол моментально посыпались предметы. Одежда, небольшой металлический термос, обувь и одна металлическая пластина. Ага! Значит голосовые команды помогают, отлично что это узнал. А если предмет закинуть в сумку просто руками. Я взял термос и положил в сумку. Заглянул в неё – пусто, ничего не вижу. Стоило засунуть руку во внутрь, как рука ухватила флягу. Вот и хорошо, значит можно пользоваться как простой сумкой! А если попробовать складывать объекты через голосовую команду. Я взял в одну руку термос, в другую сумку и произнёс: