Сергей Сергеев – Календарь (страница 9)
– За графику возьмём трёхмерный план общежития, а персонажами выступят наши голограммы из докладов. Мы, перемещая их по зданию, убиваем сразу двух зайцев: не нужно ничего прорисовывать, всё сканируется при их перемещении, и отпадает необходимость вписывания в игровой пейзаж, они уже в здании. Интерактив виртуального персонажа на дисплее – это прототип голограммы во времени и пространстве здания. Мы будем бороться с монстрами, которых расставит компьютер, и с соперниками за очки. Уровни в игре – этажи, с прохождением которых меняется степень сложности, и мы поднимаемся повторно по этажам на более сложном уровне, где противодействие усиливается.
Возникла пауза. Яна и двое парней осмысливали предложение Василисы. Они ещё с младших школьных классов знали, что такое игра в сети, потому предложение новичка им казалось абсурдным.
– Одна проблема: у наших персонажей нет голограмм, а наши световые детища из докладов не имеют игровых свойств персонажей, – чтобы не обидеть подругу, Янка вслух анализировала идею.
– Нужно адаптировать, – не сдавалась Василиса.
– Куда и что конкретно? – подключился Ян.
– Я думаю, голограммы под персонажи, – спокойно отвечала Васька. Она перебросила свою длинную косу с одного плеча на другое. Лицо её ничего не выражало, было спокойным, однако Яна, взглянув, как её пальцы теребят кончик косы, догадалась, что подруга взволнована и, возможно, сожалеет, что втянулась в такую дискуссию.
– Говори, говори, мы слушаем, – не выдержал и Святослав.
– У нас нет графического интерфейса игры, и мы не можем его добыть для своих персонажей. Но он нам необходим, как воздух, ведь они существуют только там, а это является ресурсом компании разработчика игры, так?
Слова «чайника» звучали вполне убедительно, и, возможно, поэтому со стороны слушавших не последовал издевательский вопрос: «Ты где нахваталась таких выражений?» Вместо этого Ян спросил:
– Так, ну и что?
– Поскольку мы задействуем свои персонажи-голограммы, администраторы разработчиков не станут препятствовать в сетевых запросах моделей графических оболочек для наших игровых голограмм с реально существовавших прототипов, чтобы затем сюжетно вписать их в графический мир здания, – домыслила за подругу Яна.
Василиса, с благодарностью взглянув на Янку, поддержавшую её, кивнула в знак согласия.
– Так, мы, адаптируя их в свойства персонажей и по возможности поднимая уровень, сможем прямо в здании разыграть первенство, – подхватил идею Василисы и Святослав.
– Хотя я уже пыталась проделать что-то похожее с Августом, не срослось, – сообщила Яна.
– Делись опытом, – потребовал Сэм.
– Выбрала квест[7] «Создание Римской империи», играть по историческим сюжетам, но со своей коррекцией. У меня Август спасает Цицерона, но погибает сам. Оратор жив и невредим, впоследствии становится римским правителем, но при нём империя дробится на федерации, и миссия проваливается.
– Нужно знать историю, чтобы не повторять ошибок твоих подопечных, – уныло подвёл итог Святослав.
– Интересно, как я буду играть за Власова? – пессимистически отозвался Ян.
– Это что, а как я за Мессинга?! – воскликнул Святослав.
– У меня проще всех: играть не умею и адаптировать нечего, – радостно огласила свои планы Васька.
– Подожди, мы что-нибудь придумаем и для тебя, – пообещала Яна.
Для остальных она сказала тоном, не терпящим возражений:
– Расходимся и приступаем. Кто первый удачно адаптируется, делится опытом.
– А я? – растерянно спросила Васька, не зная, куда уходить ей со своей площади.
– А ты пойдешь со мной, – сказала Яна. – Будешь учиться игре, а заодно и советы давать.
Игровой персонаж Власов
Первые попытки адаптации голограмм. Игровой персонаж Власов.
Ян загрузил период 08.04. – 12.06.1942, место действия – Волховский фронт, и стал отвечать на вопросы по дополнительным опциям.
– Ваша цель?
– Вывод 2-ой Ударной армии из окружения, – набрал на виртуальной клавиатуре Ян.
– Миссия невозможна, вы не располагаете необходимыми ресурсами. Выберите игру одного персонажа.
– Ваш герой?
Сэм набирает:
– Генерал Власов.
– Цель миссии?
– Избежать пленения.
– Участие в сражениях?
– Определять на месте.
После некоторой паузы на экране появляется ответ:
– У Вас три попытки, бонус – стойкость и мужество, желаем приятно провести время.
Сменилась заставка. Картинка: смешанный лес, неровная, кочковатая, поросшая мхом поверхность у подножья деревьев.
Комментарии: «Вы уже месяц находитесь на запасном КП недалеко от деревни Туховечи. Вас трое: генералы Власов и Виноградов, повар Мария Воронова, на КП закончились консервы, но много спирта, вы закусываете промоченными в болотной жиже галетами и дарами весеннего леса, случайно к вам прибились двое солдат Котов и Погибко, ваши действия?
Варианты:
А) Вы продолжаете отсиживаться на КП, посылая периодически солдат на разведку, пытаясь наладить связь с партизанами.
Б) Берёте остатки еды, боеприпасы и предпринимаете очередную попытку выйти болотами из окружения.
В) Предлагаете свой путь решения проблемы.
У вас десять секунд на принятие решения, в противном случае миссия будет считаться проваленной».
Ян выбирает вариант «А».
Технический выбор: «Вид картинки от первого или третьего лица?»
Подсказка: «От первого лица доступны ход мыслей и психофизическое состояние персонажа, но плохая картинка, так как герой потерял очки; вид со стороны – чёткий, но мысли и психофизическое состояние только в интерактивном отображении. Переключение в игре между видами недоступно».
«От третьего лица».
Включился индивидуальный интерфейс. Игра началась. Ян, подстроив очки-монитор, ощутил сырость и запах болотной гнили. Обновилась картинка, затем появился звук: хлюпанье сапог в жиже и комариный писк где-то за ухом.
Человек сидит на мшистом холмике, вытянутое туловище говорит о его росте – выше среднего. Рядом стоит молодая женщина в расстегнутом ватнике и с непокрытой головой. Каждый держит в руке по веточке ольхи, чтобы отмахиваться от насекомых.
К ним из заболоченной низины поднимаются трое. Генерал в расстегнутой шинели, грязных рыжих сапогах и с ППШ за спиной, постоянно обмахивается фуражкой. Двое бойцов с винтовками в шапках и изодранных ватниках, вместо сапог валенки. Генерал ведёт отряд по старым следам. Хоженая, с виду сухая тропа начинает уже сочиться влагой, ещё несколько таких ходок и придётся выбирать новый маршрут, на старом будет болотина.
Подойдя к пригорку, остановились шагах в пяти. Приблизился лишь генерал, он устало повалился на зелёный мох, к ногам ожидающих со словами:
– Рядовые Котов и Погибко, у них даже патроны есть.
– Ну, и на хрена они нам, лишние рты? – послышался женский голос.
– В разведку будут ходить, я устал уже один мотаться, – ответил генерал.
Индикатор отображения воли героя мерцал жёлтым цветом вместо зелёного с половинным наполнением шкалы. Нарастить волю не представлялось возможным, рядом агрессивное силовое поле гасило все попытки. Ян старался мысленно перебросить энергию с других качеств личности, но мужество имело ресурсов ещё меньше, а с полнокровных остальных никакой переброс энергии невозможен. Оставил всё как есть.
– Пусть остаются, спирта на всех хватит, гнилых галет тоже, – разрешил Власов.
– Смотри, не пожалей потом, – с укором ответила женщина, спускаясь в укрытие.
Из глубины блиндажа слышалось её ворчание:
– Спирта у него много. А запивать чем будешь? Стратеги хреновы.
– Андреич, урезонь её, она так окончательно сопьётся, – не сдержался на ругань поварихи Виноградов.
– Не сопьётся, я её знаю, – вяло отреагировал Власов.