18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Сергей Савинов – Игра Джи (страница 35)

18

Способности:

Человечность. Уникальная расовая способность. Позволяет совершать бессмысленные поступки, добавляя очки к вашему рейтингу существ.

Медитация. Скорость восстановления основных парметров в режиме медитации увеличивается вдвое. Айлонги с Нексуса начинают относиться к вам немного лучше.

Профессии:

Собирательство. Вы можете собирать ресурсы без специальных приспособлений. Рырги с урановых рудников Денеба будут смотреть на вас с восхищением. Ваш шанс добыть особые ресурсы теперь не равен нулю.

Достижения:

Прыжок в неизведанное. Большинство разумных с опаской вступают в новый мир, но только не вы. Первое движение, сделанное вами в Джи, было прыжком. Высота ваших прыжков увеличена на 1 %».

Ух ты, прибавилось одно очко призыва, будем надеяться, что их количество будет расти вместе с уровнем. И целых двадцать нераспределенных очков характеристик, надо только определиться, куда их будет эффективнее вложить. Эх, мне бы хоть один гайд с описанием игры и механики классов. Со скиллами, в принципе, все понятно, осталось только попробовать Удар Царя с душой наги, и можно будет начинать просчитывать варианты раскачки моего персонажа.

Итак, душа наги на мне висит.

«Удар Царя наги.

Наги очень жестокие существа, смысл их существования в причинении боли и распространении ужаса. Ваши удары становятся максимально жестокими и могут влиять на поведение монстров».

Звучит как какая-то фигня, я бы предпочел банальные плюс десять процентов урона. Похоже, на что-то полезное рассчитывать от этого удара не стоит. Или не стоит торопиться с выводами?

Шуршание чешуек о пол предупредило о приближении еще одной змееженщины. Нет, целых три наги показались из тьмы туннеля. Похоже, я углубился достаточно далеко от входа, где бродили только одиночки.

– Тшшшш, человек. Твои внутренности прекрасно согреют моих детей. – До этого я не слышал, чтобы монстры разговаривали. Хотя я сталкивался только с животными, а наги на вид достаточно разумны. Или, может, дело в чем-то еще? Может, с ними и договориться можно.

– Подождите, давайте поговорим.

– Мясо разговаривает.

– Глупое мясо хочет отложить свою смерть.

– Я сделаю ленточки из твоей кожи и заплету косички.

Ну что ж, тогда начнем. Прыжок вперед, оставить двух наг чуть в стороне и врубиться ножом в тело самой разговорчивой.

«Удар Царя.

Нанесен критический урон 25».

Как и думал, ничего особенного, еще и откат двадцать секунд. Тогда удар, еще удар, теперь отбежать в сторону и разорвать дистанцию. Аура сковывающего ужаса, полученная от Души Царя, больше и не думала проходить. В чем плюс пассивных эффектов – о них не нужно беспокоиться, в чем минус – активные гораздо сильнее. Душа Царя дает пассивную способность, Удар Царя – активную. Правда, пользы от второй я что-то особой не вижу.

Первая нага, разъяренная полученными ранами, вырвалась вперед, поэтому подбежать к ней и нанести пару ударов, пока ее подружки приближались, оказалось довольно простым делом. Осталось совсем немного жизней, и как раз откатился Удар Царя. Попробуем им добить.

«Получено 15 200 опыта.

Получено 2,1 кредита».

А тело наги разлетелось кровавыми ошметками по всему туннелю, обдав меня и двух других наг кровью и какой-то слизью. Настоящее фаталити. Теперь я понимаю, что такое «ваши удары становятся максимально жестокими».

– Он убил нашшшшу сестру, – зашептались тем временем две другие наги.

– Мы дашшшшше не смошшшшем теперь съесть ее тело.

– Он очень шшшшесток, нушшшшшно убить его побыстрее.

– Мошшшшшет быть, лучшшшшше отступить?

– Нет, лучшшшшше призовем силу матери и убьем его.

– Мошшшет быть, мать не станет отнимать в оплату годы шшшшизни, если мы убьем сильного врага.

– Давай убьем и проверим.

Размер наг сразу же увеличился в два раза, а движения ускорились.

«Вам нанесен урон 42».

Почти треть жизней с одного удара, нужно срочно разрывать дистанцию.

Через минуту выяснилось, что пока я двигаюсь прыжками, мне удается не получать удары, но стоит только перейти на шаг или даже бег, как я тут же получаю удар. Это знание стоило мне еще 30 жизней. И зачем мне это удовольствие? Знал бы заранее, вообще бы не использовал или добил бы не первую, а вторую нагу, тогда сейчас один на один у меня были бы хоть какие-то шансы.

А что, если поменять стратегию? У меня после получения двенадцатого уровня восемь очков призыва, наги пятнадцатого уровня, а значит, снять эффект душа наги, использовать приручение.

«Приручение прошло успешно.

Потрачено 8 очков призыва.

Призвать фантома Наги».

И вот уже призрачная тень набросилась на моих преследователей.

– Тсшшш. Убить предателя.

Прекрасно, самое время нанести пару ударов в спину. Конечно, если наги сейчас развернутся в мою сторону, мне конец, но если этого не сделать, то в ближайшее время они расправятся с фантомом, а на следующего мне ждать восстановления маны в бою минут десять, и не факт, что не допущу при этом ошибку. Так что вперед, в бой.

Фантом успел потерять две трети жизней, когда мы покончили с первой нагой, а когда вторая осталась против нас в одиночестве, уже у нее не было шансов.

«Получено 31 000 опыта.

Получено 4,2 кредита.

Получена Тяжелая древняя кираса.

Учитывая свой сильный хвост, наги могли переносить большие грузы, благодаря чему в боях надевали очень тяжелые, но практически непробиваемые доспехи. Шли годы, силы оставили благородных воителей, но в память о предках некоторые потомки носят с собой родовые доспехи.

Вес 90 кг.

Броня 70.

Выносливость +5».

Со второй змеи мне достались только деньги, но все равно получилось удачно. Немного смущает вес, но уже сейчас кирасу можно надеть. И главное, надевается под пончо, не занимая отдельный слот. Примерим.

«Вы перегружены.

Ваша скорость передвижения снижена на 20 %».

Но меня поразило другое: количество жизней увеличилось, вместо ста пятидесяти их стало сто семьдесят. Раньше, когда я надевал вещи на выносливость, ничего не происходило. А если снять поножи, которые дают плюс один? Теперь сто шестьдесят жизней. Похоже, все ясно, каждая единица после десяти дает плюс 10 хп. Но кирасу придется снять. Потеря в скорости в столкновениях с нагами более критична, чем двадцать жизней или повышенная броня. Эх, было бы так же просто определиться со стратегией развития персонажа!

Как же лучше качаться? С фантомами, вкладываясь в интеллект, или с усилениями от Души Царя, вкладываясь в силу и ловкость? Или как бы еще приспособить к билду мой уникальный параметр – энергию? Но это все потом, в бою нельзя отвлекаться. А то удовольствие получаешь совсем не то.

Интересно, насколько я продвинулся к намеченному результату убить всех в катакомбах. Если судить по карте, то даже в невменяемом состоянии я успел посетить все закоулки катакомб, а учитывая мое чуткое мировосприятие в этот момент, там точно никто не выжил. Так что можно спокойно двигаться вперед.

«Отозвать фантом наги.

Восстановлено 8 очков призыва».

Надо снова брать душу наги. Если фаталити делает монстров сильнее и повышает шанс дропа, то кто я такой, чтобы отказываться?

От меня со следующими тройками оказалось справиться гораздо легче, и, как и следовало ожидать от Джи, больше с них ничего не падало. Маны постоянно не хватало, но в меру быстро и кроваво мне удалось добраться, судя по карте, до последней комнаты.

Последние четыре наги свалились к моим ногам, но квест так и не засчитался. Произошло то, чего я подспудно боялся все это время: в каком-то закоулке я пропустил одну из змей, и теперь меня ждут долгие, утомительные и крайне увлекательные поиски. Что ж, раз в условиях написано зачистить, значит, надо зачистить всех. Будем искать.

Из кучи камней раздалось легкое шуршание. Неужели повезло и моя последняя нага все-таки находится рядом со мной? Втаптывая в грязь все мои мечты, оттуда показалась обычная маленькая девочка. Чумазое лицо, размазанные по щекам слезы, цокающие по камню маленькие сандалии. А меня тем временем оглушила неожиданная мысль. Неужели зачистить все – это и ее тоже?

Глава 24

Маленькие ручки