18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Сергей Савинов – Игра Джи (страница 25)

18

«Слабо инфицированный кадавр.

Уровень 10».

Странное название указывало на то, что вылезший из разлома кадавр также обладает способностью заражать своих соперников. Так и вышло – тело чудовища начало сочиться уже знакомым туманом, только не зеленым, а слегка голубоватым. И вновь самое неприятное досталось бедному Солониму.

«На игрока Солоним Тохота наложен эффект “Тошнота”».

Несчастную обезьяну начало натурально выворачивать наизнанку, Шак’ар, завидев это, брезгливо сморщила носик. Кадавр приблизился к содрогавшемуся от рвотных позывов «танку» и начал методично обрабатывать его уродливыми кулаками.

Вновь на помощь пришел пушистик, подбежав, он восстановил Солониму потерянные очки здоровья, а анимешке каким-то образом удалось вытянуть из нашего противника ману и вновь замедлить его.

– Александр, бей! – закричала она мне.

«Что ж, не подведи меня, ножичек». Подбежав к личу, вид которого вблизи заставил меня дернуться от отвращения, с наслаждением пырнул его своим оружием. Стеклянные глаза босса слегка расширились, сам он дернулся и обдал меня мелкой, похожей на грязную муку, пылью.

«Древний лич получает урон 25.

Вам стала доступна скрытая особенность Ножа безнадежности: +1 к ударам против нежити».

Приятная неожиданность, теперь главное – воспользоваться ею с умом. Шак’ар нащупала слабое место лича и раз за разом вытягивала из него ману, Солоним собирал вокруг себя гулей, пушистик был наготове и восстанавливал здоровье «танку», а личем уже плотно занялся я. В паре с Шак’ар, разумеется. Если бы не ее ослабляющие и замедляющие заклинания, мне пришлось бы весьма и весьма туго.

Не знаю, сколько точно прошло времени. Одно могу сказать – когда мы наконец уничтожили босса, как-то буднично рассыпавшегося в труху, усталость давала о себе знать несмотря на принятый стимулятор. Мы некоторое время думали, каким образом нужно запечатать разлом, но, к счастью, – анимешка действительно не просто так была выбрана ящеркой – Шак’ар пришла в голову идея попробовать уничтожить жезл поверженного лича. Расколотив черную палку с мутным круглым навершием, мы выполнили задачу инстанса – трещина в пространстве растаяла, оставив еле заметный воздушный шрам, затрудняющий продвижение.

«Задание “Сорренфелльские гули” завершено.

Получен новый уровень: 11.

Получено кредитов: 1350».

И, конечно же, тугой сверток, выпавший после победы над боссом. Кому же достанется его содержимое?

«Сокровища подземелья.

Выберите режим распределения добычи.

По очереди. Случайно. Ставка. Героический режим».

Ого, героический режим, интересно, что это?

«Выбрать.

Получены очки человечности 1. Первый способ распределения добычи, превышающей ваш капитал в 100 раз, выбранный вами, имеет самый низкий шанс на то, что она достанется именно вам».

Вот что за фигня? Нет чтобы спросить, прочитать, нет, нужно сразу же нажать. Тем более капитал, превышающий мой текущий в 100 раз. Если бы все это поделилось поровну, то мне моей четвертинки хватило бы даже на дорогой вариант плана.

– И зачем? На что ты надеешься? – анимешка с сомнением посмотрела на меня.

– Прекрасно. – А вот обезьяна была рада.

Пушистый же промолчал, но сразу как-то подобрался.

– А что это за героический режим распределения добычи? – я все-таки решился уточнить, судя по всему, происходит что-то не совсем обычное.

– А ты не знал и выбрал? Странная раса, – Шак’ар не смогла удержать свое мнение при себе. – Слушай. В 10 % случаев при выпадении очень большой добычи лидеру группы предоставляется возможность выбрать героический режим распределения. Потом в течение 10 минут начинаются бои на вылет среди участников группы, и лучший заберет все плюс приз от хранителя. Или ничего, если тот признает его недостойным.

– То есть нам сейчас всем придется друг с другом сражаться? – Тело повело в сторону, сказывалась усталость. 30 часов рейда, до этого я успел тоже немного погулять, если бы не стимулятор. Такого ритма я бы точно не выдержал. Плюс эмоционально еще успел после босса расслабиться, и теперь собраться было очень непросто. Как вдруг пронзила мысль: «А что с вещами проигравших, кому они достанутся?»

– Насчет этого не волнуйся. С вероятностью 80 % они не пострадают, перенесутся вместе с твоим телом к ближайшему городу твоей расы.

– А 20 %?

– А по 20 % на каждую твою вещь, что она выпадет и достанется победителю. Герои достойны хорошей награды, – ответил на этот раз Солоним.

И чего обезьяна так счастлива? Не сказал бы, что Солоним очень уж силен. Или я чего-то не знаю?

В этот момент раздался знакомый хлопок телепорта, и Солоним с Шак’ар исчезли. Тут же появился огромный экран, показывающий старинный замковый зал с огромной люстрой на потолке и канделябрами, в разных концах которого стояли будущие противники. Таймер отсчитывал 30 секунд до начала боя.

Глава 17

Один на один

Стоило присмотреться, как экран тут же увеличивал интересующую меня область. Пренебрежительный взгляд Шак’ар, посерьезневший Солоним, доставший из инвентаря гору свитков и использующий на себя то один, то другой. Посмотрев на него, анимешка сначала выпила одно зелье, расслабленность как рукой сняло, и она начала поглощать ампулы одну за другой.

«И она еще жаловалась, что они дорого стоят».

– Рак-Хари сейчас использует свитки стоимостью в сотни кредитов. – Вот, значит, как называется раса обезьяны.

– Неужели победа так важна, что можно выкинуть столько денег? И откуда ты знаешь, сколько они стоят?

– Открой инфопанель. – Первую часть вопроса Нари просто проигнорировал.

А насчет инфопанели он мне хорошо напомнил. После надоедливых и не особенно ценных сообщений в начале игры я отключил ее, оставив только крупные информационные сообщения: дроп, урон, получение уровней и способностей.

«Игрок Солоним Тохота получает эффект усиления.

Игрок Солоним Тохота получает эффект защиты.

Игрок Солоним Тохота получает эффект ментальной защиты.

Игрок Солоним Тохота получает эффект хрустального купола.

Игрок д’и’Арна Шак’ар получает эффект ускорения.

Игрок Солоним Тохота получает эффект ускорения.

Игрок Солоним Тохота получает эффект звездной тени.

Игрок д’и’Арна Шак’ар получает эффект поглощения.

Игрок д’и’Арна Шак’ар получает эффект двойного ускорения.

Игрок Солоним Тохота получает эффект двойного ускорения.

Бой начался».

Даже еще не успел прочитать, что именно давали баффы, как от увиденного все мысли вылетели из головы. Все, что я видел до этого, оказалось игрой в песочнице. Скорость в несколько раз превышала привычную…

«Первый канбан».

Солоним взорвался серией жутковато-красных ударов мечом, Шак’ар предусмотрительно отскочила в сторону. По сравнению с движениями игроков сами удары выглядели неуклюжими.

«Второй канбан».

Радиус ударов и их скорость существенно увеличились. Теперь, если обезьяна загонит анимешку в угол, увернуться не получится, а жизней у нее не так много.

«Гнев Ктулху».

И уже привычно знакомая молния сорвалась с рук Шак’ар и устремилась в цель. Вот что значит отключать системный чат, ходить два дня с человеком, ну или не совсем человеком, и не знаешь, что он гневом Ктулху кидается. И что дальше?

Жизни Солонима просели где-то на одну пятую, а вот Шак’ар, замешкавшись с долгим кастом, попала под удар и потеряла почти треть здоровья. Солоним тут же закрепил успех.

«Третий канбан».

Шак’ар сразу же попала под поток мечей, и ее жизни постепенно поползли вниз. Очень медленно поползли, то ли дело в том, что с увеличением радиуса падал урон, то ли один из ее защитных баффов работал. Но уменьшались они уверенно и неумолимо, несмотря на все попытки разорвать дистанцию и выйти из зоны поражения.

Тут Шак’ар остановилась, жизни поползли вниз все быстрее и быстрее по мере приближения Солонима.

«Разрушение щита поглощения. Активация эффекта неуязвимости 2 секунды».

И Шак’ар вихрем понеслась навстречу обезьяне. Посеченные клинками люстры и канделябры просто снесло с ее пути. Меч, крутящий канбан, не успел остановиться и встретить или прервать новое заклинание.