18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Сергей Савинов – Игра Джи (страница 16)

18

– Черта с два, – в этом… иле ничего не было. Похоже, халява – это та вещь, на которую рассчитывать тут точно не стоит.

А значит – вперед. Чувство сожаления моментально покинуло меня, оказывается, я соскучился по хорошей виртуальной драке. Как там говорилось в письме, что принес гоблин, – «в вас есть ярость». О да, она во мне есть, и пусть пользы от нее никакой, а в любой приличной игре это был бы не слабый бафф. Но благодаря ей – наверно, осознал это только сейчас, – я начал получать удовольствие от того, что делаю. Теперь убийство – это не просто способ заработать денег, но оно приносит мне удовольствие. Немножко стыдно, но зачем обманывать самого себя? Может быть, так люди и становятся маньяками.

Впереди раздался приближающийся писк. Классика. Слева стена, покрытая мхом и слизью, справа – проточная вода, в чьем содержимом у меня нет ни капли сомнения, а впереди – враг. Так что нет смысла раздумывать, только вперед.

«Кротокрыс

12-й уровень.

Злобное алчное существо, завезенное с другой планеты. Обладает низким интеллектом, не социально. Родная планета находится в системе красной звезды, так что он привык к пониженной силе тяжести. При обычной или повышенной чувствует себя некомфортно, медленно передвигается, с запозданием реагирует на агрессивные действия. Однако опасайтесь ударов лапой – несмотря на маленькую скорость, их сила огромна».

Идеально, пусть я немного промахнулся с уровнем монстров и, чтобы выжить, мне нужно практически полностью избегать урона, такой тип монстров – это именно то, что надо. А благодаря урону моего ножика я смогу справиться достаточно быстро, чтобы не допустить ненужных случайностей.

Итак, в левой руке – бластер Нари, в правой – нож. После того как я получил новую характеристику и смог его надеть, это первый раз, когда получится использовать его в деле. По урону он, конечно, не очень, но я не забыл, как во время сражения с пушистым убийцей тот лишил меня зрения на несколько секунд. Оглушение от обычных камней перестало проходить уже на гоблинах-вожаках, а вот если ослепление будет работать, то моя жизнь сможет стать немножко проще.

Выстрел.

«Мимо».

Выстрел.

«Мимо».

Да что такое!

Выстрел.

«Нанесен урон 1.

Противник ослеплен».

Кротокрыс беспомощно ворочал мордой и гневно пищал.

«Лучше не зевать», – подумал я и сделал выпад ножом в сторону монстра.

«Нанесен урон 8».

В этот момент зверюга вновь обрел способность видеть и… лучше об этом не думать. Острые когти кротокрыса прошли на коротком расстоянии от моего бока. С учетом уровня монстра удар мог быть для меня если не первым и сразу последним, то ощутимым – это как минимум. Я отскочил и выпалил в кротокрыса еще один заряд бластера.

«Мимо».

Да что же это такое! Интересно, как же пушистый мелмакианин отстреливал своих бабочек? Выстрел!

«Мимо».

Кротокрыс набросился на меня, я вновь еле успел увернуться. Отбежав на почтительное расстояние, выпустил еще несколько зарядов в зверюгу и вновь чертыхнулся – лишь один выстрел достиг своей цели.

«Противник ослеплен».

Бой становился все более изнуряющим. Я пытался пырнуть кротокрыса ножом, отскакивал, стрелял в него из бластера, пытаясь ослепить, – и так по все новому и новому кругу. Моб скалил блестящие, влажные от слюны зубы, пищал и пытался задеть меня своей лапой. Когда, наконец, кротокрыс был повержен, прошло полчаса по внутриигровому времени.

«Получено: хвостик кротокрыса. Опыт: 400».

Так, и что можно сделать с этими хвостиками?..

«Предъявите хвосты убитых в канализации кротокрысов начальнику городской стражи. За избавление жителей от этих опасных тварей вы можете получить неплохую награду».

Что ж, будем надеяться, что «неплохая» – это не стыдливое преувеличение. Недолго думая, я двинулся дальше. Влажная духота и отвратительная вонь были настолько реалистичными, что меня почти вырвало… как показалось, в реальности.

«Вам стало плохо от запаха и духоты. Оглушение».

Как назло, из темноты впереди вновь послышался знакомый пронзительный писк. Кротокрыс, а следом еще один – новая битва обещала быть жаркой. Негативный эффект рассеялся в тот момент, когда ближайший моб замахнулся на меня лапой. Я запоздало попытался отпрыгнуть, но не успел – зверюга прошил мне ногу как бритвой.

«Резкая боль. Оглушение. Ослабление».

В глазах потемнело, к горлу подкатил неприятный комок.

«Получен урон 15.

Кровотечение».

Кротокрыс вновь замахнулся когтистой лапой.

«Промах».

Неужели мне повезло?.. Я отскочил в сторону и выпалил кротокрысу заряд прямо в морду.

«Урон 1.

Противник ослеплен».

Отлично, теперь задержать второго!.. Выстрел!

«Урон 2.

Противник ослеплен».

Буквально на пару секунд я представил, как странно и нелепо выглядит наше сражение со стороны: классическая мультяшная канализация, привычные для целого ряда игр кротокрысы и бластер – настоящее чужеродное тело в фэнтезийной Вселенной. В памяти мелькнули кадры какого-то старого фильма, который мы смотрели в компании года два или три назад. Что-то про «ведьм» и про «подземелья» – еще советский, но неплохо для тех времен снятый. Смешение жанров там было примерно такое же.

«Урон 10».

Кротокрыс коротко взвизгнул и даже подпрыгнул. Выстрел!

«Урон 1.

Противник ослеплен».

Слабость не проходила, и мне все трудней становилось уворачиваться от кротокрысов. Простенькая тактика – ослепил, ударил, отскочил – позволяла мне сдерживать натиск обоих мобов. Когда же я, наконец, уложил одного, со вторым справиться уже было легче, и вскоре мой инвентарь пополнился парочкой хвостиков кротокрысов.

Помедитировав, я восстановил очки здоровья и двинулся дальше. Встреченные кротокрысы уничтожались мной по привычной схеме, я довольно неплохо приноровился и вновь получил урон только на пятом или шестом кротокрысе. В рюкзаке покоились уже 18 хвостов, за которые была обещана «неплохая награда», когда я почувствовал легкое недомогание. Мысли путались, опять вспомнились «Подземелья ведьм» (точно, именно так этот фильм назывался!), вместо героини там была Светка, а главный злодей хохотал как Славик. Славик-кротокрыс… пожалуй, буду его теперь так называть.

Облокотившись о влажный камень стены, я проехался рукой по какой-то слизи и чуть не упал. Светка, ну ты держи меня хоть!.. Я же засну прямо здесь…

От спины до затылка как будто молния пробежалась. Уже заваливаясь на бок, я очнулся и начал трясти головой. В игре я был 15 с лишним часов, надо бы и заканчивать, если честно…

Справа из мутного и отвратительно воняющего потока послышался новый звук. Это не было привычным писком кротокрыса и не было плеском воды. Звук был такой, будто кто-то спускал воздух из велосипедной камеры…

Резко выскочившая передо мной треугольная голова заставила отскочить и заорать высоким тоненьким голосом – таким, что мне самому стало от себя противно.

«Аспид.

15-й уровень.

Ядовитая змея, обитающая в южных болотах Эльгамбры и Сотокана. Неизвестно, как она оказалась в канализации Сорренфелла, однако этот вопрос для вас сейчас не столь важен. Остерегайтесь ядовитых зубов!»

Аспид шумел, как прохудившийся шланг. Всю усталость, сонливость будто рукой сняло. Я с перепугу чуть не выронил бластер, но вовремя собрался и выстрелил аспиду между глаз.

«Противник ослеплен».

Ого! Вот это удача! Медлительные кротокрысы и те слепли раза с третьего, а то и с четвертого. Лезвие ножа тупо ударило по чешуйчатой голове змеи и прошло вскользь.

«Урон 1».

В этот момент аспид очнулся и уже со свистом попытался атаковать – жаркое дыхание змеи обдало лицо, от запаха разложившейся пищи меня скрутило и перехватило дыхание. Я вновь еле успел отскочить, но почувствовал, что тело слушается меня все хуже. Выстрел!

«Урон 1.

Противник ослеплен».