Сергей Пефтеев – Работа быть монстром: Стажер (страница 22)
В итоге Алиса получила девятый ранг. А на секундочку, для этого нужно убить восемь игроков, что эквивалентно восьми тысячам рублей. Вот так всегда. Зовёшь девушку жить к себе, а она забирает у тебя зарплату. Причём интересный факт. Деньги, которые заработал ты, идут на общие расходы. Деньги, которые заработала она, принадлежат только ей.
Ладно. Для справедливости скажу, что мне тоже досталась пара игроков. Один всадник, который пил зелий больше, чем сам Геральд. Махал мечом он быстро и отважно, но отразить летящий в него шип не смог. И один воришка, который думал, что я не замечу, как из сокровищницы стали пропадать предметы. Некоторые игроки обладают скрытностью, которая не позволяет увидеть их с расстояния двадцати метров. Но стоит подползти чуть ближе, как вот он — стоит ко мне спиной и в наглую набивает карманы моими медяками.
Так же отмечу, что часть очков развития Алиса получила за захват территорий. Так что в принципе всё честно. Но я всё равно, в прямом смысле, лезу на потолок от скуки.
Всё же жаль, что у меня нет навыков для крафта. Сейчас бы с удовольствием насобирал ингредиентов и создал что-нибудь полезное. К примеру, нормальные доспехи. Те, что принесла Алиса, и те, что я украл у игроков, хороши, но могут быть и лучше. Снаряжение игроков ведь тоже делится на ранги. От доспехов зависит насколько подвижен и живуч будет персонаж. От оружия зависит насколько быстро он будет убивать чудовищ.
И всё же, в этой игре в первую очередь победителя определят умение сражаться. Игрок первого ранга способен убить монстра десятого ранга. Впрочем, как и наоборот. Вот только такое сражение может занять день. Одна ошибка и твоя голова катится по земле, и ты вынужден начинать всё сначала. Именно поэтому я редко вижу у себя в гостях одних и тех же игроков. Поняв, что я для них слишком силён они идут в другое место. А став сильней, вернуться, чтобы отомстить. Порочный круг насилия и смерти. Но я не против, пока мне платят за это деньги.
Возвращаясь к своему времени препровождения, я решил навести порядок в сокровищнице. В первую очередь обезопасил самые ценные предметы, перенеся их за решетку. С первого взгляда может показаться, что всё находится в одном тоннеле. Но это далеко не так. Чтобы добраться до десерта, придётся искать обходной путь, долго блуждать по подземелью. За это время, в случае чего, я успею возродиться и остановить воришек.
Причём лично мне не нужно было никуда ходить. Я просто растёкся по полу, оказываясь по обе стороны от решетки, и с помощью инвентаря перекладывал предметы с одного места на другое.
Закончив наводить порядок в катакомбах — сокровищнице, решил сделать обход своих владений. В одном из залов я услышал странный шелест. Сначала я не мог понять, в чем дело. А потом до меня дошло. Это не просто какой-то звук, это моя способность — Шестое чувство.
Звук доносился с середины зала. Визуально, там было пусто. Но стоило подползти поближе, как звук усилился, а я увидел тусклый свет. Свет сгущался, медленно приобретая форму. В какой-то момент шум стал невыносимым, а затем внезапно стих. Свет принял образ воргена Алисы. Того самого оборотня, что здесь погиб.
Как ребёнок, которому не терпится запихнуть что-нибудь в розетку, я коснулся света слизью. В этот момент в моей голове пронеслись чужие воспоминания, а именно воргена Алисы. Причём я не просто увидел, как он погибает, а на собственной шкуре прочувствовал каждый удар. Больней всего было, когда серебряный меч вошел мне в сердце.
Как только видения прекратились, свет собрался в одной точке и в образе яркой фиолетовой дымки влетел в меня. В этот момент я ощутил невероятный прилив силы, а система выдала ряд интересных сообщений:
Способность Шестое чувство позволила вам обнаружить место силы. Тут сражался и погиб легендарный монстр. Частичка его сущности досталась вам. Соберите тридцать таких частиц, чтобы разблокировать уникальный навык.
«Тридцать раз испытать боль от смерти? А почему не сто?», мысленно возмутился я.
Видимо это то, о чём рассказывал мне Генри. Администрация игры постоянно создаёт события, которые двигают сюжет. Катализатором к таким событиям являются определённые действия или способности. В данном случае катализатором стало моё Шестое чувство. Ведь до этого момента, я не замечал тут никакого света.
Ещё один важный фактор — после запуска события, оно становится недоступным для других аниматоров и игроков. А это значит, передо мной открылась уникальная возможность. Ощутив смерть ещё двадцати девяти чудовищ, я получу уникальный навык. Уверен это будет что-то невероятное. Как минимум призыв тысячи скелетов иди заклинание метеоритного дождя. Ведь получение каждой из частиц равносильно самоубийству. Не каждый возьмётся выполнять это задание.
Или я размечтался, и мне подарят какой-то сувенир. К примеру, чашку с надписью «Душнила».
Внезапно меня осенило — в катакомбах я уже слышал схожий шелест. Шестое чувство новый навык, поэтому я списал это на эхо от журчания воды.
Спустившись в катакомбы, я нашел источник звука. Он исходил из-за стены. Интересно, что может за ней скрываться? Красная комната, обитель василиска, лабиринт фавна?
Я обыскал всё на наличие рычагов, но не найдя таковых принялся ударами кос рушить стену. Большие каменные блоки не хотели поддаваться. Чтобы сломать всего один из них, я сломал три свои косы. Из дыры повеяло сквозняком. Моя слизь пошла рябью, а звук шелеста стал громче. Убрав скелет в инвентарь, я протиснулся в дыру и вновь собрался.
С другой стороны меня ждало небольшое помещение. Посреди каменный алтарь, на котором стояло нечто и тянулось к яркому лучу света, что пробивался сверху. Существо было похоже на демона. Оно было рогатым и большим. Его кожа, как и доспех, состояли из потрескавшегося, поросшего мхом камня.
Я бы принял этого демона за статую, но шелест исходил прямо из него. Хм. Интересно. Что он забыл в моих владениях? Сразу атаковать демона не стал, сначала решил подползти поближе, посмотреть. Стоило приблизиться к нему, как шум усилился, а статую объяло светом.
«Ну, что ж, пора запустить аттракцион боли», с этой мыслью я коснулся света. Видения того, как одни игроки удерживают демона, а другие прожигают с помощью света в нём дыру, сопровождались нестерпимой болью. Это чувство трудно с чем-то перепутать. Свет выжег демона изнутри и превратил его оболочку в камень.
Собрано два осколка из тридцати, — выдала система.
Проклятье! Ещё двадцать восемь. Я этого не переживу. Честно. Если администрация вместо крутой способности подарит мне чашку, я засуну её им в. Сами знаете куда. Не удивлюсь, если это событие придумал Максим Анатольевич. Он тот ещё мудак.
Так. Нужно быть аккуратнее с мыслями в игре. Если их слышал Генри, значит, может подслушивать и администратор. Задумался о том, как Максим Анатольевич слушает, как я его называю мудаком. Так, соберись. Думай о чём нибудь другом.
Долго скучать мне не пришлось. К нам галопом мчалась большая группа игроков. Приблизительно пятнадцать человек. Учитывая их внешний вид, и что каждый скачет на коне, против нас выступил целый рейд. Что очень кстати. Генри говорил, что за победу над полноценным рейдом положена премия в пять тысяч рублей.
Основную массу рейда составляли игроки от третьего до пятого ранга. Среди них была парочка бугаёв восьмого и лидер одиннадцатого ранга. Он скакал впереди всех на вороном коне, который был облачен в стальную броню. Сам лидер рейда, с ником Понтифик, был облачён в золотые латы. За спиной треугольный щит, на поясе длинные ножны с полуторным мечом.
Дабы уберечь дорогостоящее средство передвижения, Понтифик приказал оставить лошадей в лесу и приставить к ним охрану. Как только игроки достигли руин, на них набросилась свора гулей. Эти чудовища были быстры и свирепы, но не более того. Перворанговые монстры оказались лёгкой добычей для рейда игроков. Так было до появления грифона.
По заранее оговоренному плану, в первую очередь Алиса должна была убивать священнослужителей и магов — всех тех, кто мог нанести мне существенный урон.
Угроза возникла, откуда её не ждали. Размытым пятном нечто большое пронеслось мимо игроков. Пустивший в гуля ледяную стрелу маг, взвизгнув, устремился в небо, а через несколько секунд рухнул вниз. Нападение редкого монстра переполошило игроков. Заставило их разбежаться. Один из них решил укрыться в подземелье. Вот же дурачёк.
«Получено очко развития»
«Получено 1000 ₽»
Во время следующего нападения, грифон разорвала жреца, что мог исцелять раны остальных, и сильно ранила воина восьмого ранга.
В распоряжении грифона было множество сильных атак. Приземляясь, она сбивала игроков с ног. Своим звериным рёвом и внешним видом вызывала у них дрожь в коленях. Ударом когтистой лапы разрезала доспехи, как нож бумагу. Но главным её преимуществом была скорость. Никто из игроков не мог её достать. Она проносилась словно фурия, унося в небо одного игрока за другим.
— А ну-ка соберитесь! — крикнул Понтифик. В его словах и голосе было нечто, что заставило страх отступить. — Боевой порядок. Угроза с воздуха!
Игроки выстроили из щитов защиту. Те, кто оказался в центре принялись стрелять по виляющему в небе грифону. Все их снаряды летели мимо до тех пор, пока Понтифик не отдал чёткий приказ: