Сергей Пефтеев – Работа быть монстром: Повышение (страница 2)
Благодаря навыку «Шестого чувства» охота на игроков шла очень продуктивно. Прислушиваясь к похожим на падение капли звукам, я точно знал сколько их и где их искать. Именно поэтому выпущенные мною костяные шипы убили затаившихся в сене игроков.
Я двигался по городу истребляя всё на своём пути. Одни игроки, завидев меня бросались в бегство, другие с улыбкой на лице вступали в бой. Они сражались храбро, но это было бесполезно. Во-первых, я сильней. А во-вторых, я никогда не перестану водить их за нос. Сила чудовища зависит от набора его способностей, но и про смекалку не стоит забывать.
Если разбить череп слизи, то монстр погибнет — это всем известный факт. Но что делать игрокам, когда их сразу три и все они в железных шлемах? А что делать, когда я, подобно гидре, заменяю сломанный череп на два новых? В итоге игроки начинают спорить как меня убить и погибают.
Немалую роль в моих победах сыграл трюк с медяками. Стоило игрокам ударить меня тёмным заклинанием, как я щедро разбрасывал вокруг себя медные монеты. Завидев их, жадные до награды игроки обрушивали на меня ещё более мощные потоки тёмных заклинаний и проклятий, от чего я будучи нежитью, становился лишь сильней.
Отыгрывая монстра, я не ощущал жалости или сострадания по отношению к жалким игрокам. Напротив, я получал удовольствие от их убийства.
Как по мне, всё честно. Они нас тоже не жалеют. Выслеживают и убивают ради опыта и ингредиентов. Мы же охотимся на них ради денег. Вопрос лишь в том, кто кого сильнее.
В своё оправдание замечу, что я не бессердечная скотина. К примеру, я не стал убивать игрока, которого защищал щенок. Не знаю, что связывало этих двоих, но собачонка отважно лаяла и скалила клыки. Ну как можно причинить вред такой милахе? Вот я и уполз.
А вот игрока, который прикрывался женщиной НПС как живым щитом, я не пожалел. Отсёк ему ноги и начал медленно переваривать в себе. Он оказался на удивление вкусным. Почти как барбариска. Только в отличии от конфеты, этот брыкался и вопил.
Стоит отметить, что не все игроки были слабаками. Среди них попадались те, кто причинял мне немало боли и проблем. Особенно это касалось тех, кто использовал стихийную магию или святые заклинания. Про паладинов я вообще молчу. Этих тварей я просто ненавижу. Ведь их объятый светом меч, всё равно что раскалённая кочерга в… открытой ране.
Хотя, с квестом по сбору осколков мёртвых боссов это не сравниться. Я умер тридцать раз чтобы выполнить его. А в итоге что я получил? А хрен его знает. Какую-то способность, без каких-либо описаний.
Название навыка: неизвестно %;/№/@
Описание: неизвестно %;/№/@
Для активации навыка необходимо: неизвестно %;/№/@
Время перезарядки: 24 часа
Я спрашивал у Генри и других аниматоров, но они не в курсе. Говорят, что впервые слышат о подобном квесте. Максим Анатольевич, начальник нашего отдела, мне тоже не помог. Сказал, догадайся, это твоя работа.
Что ж сам разберусь. А пока займёмся делом.
Я убивал игроков на протяжении десяти часов. За это время многие из них потеряли всё, оставшись лишь в одних трусах, а я разбогател на сто двадцать тысяч. Ещё немного — и долг Мгле будет уплачен. Можно было заработать больше, но игроки уже не столь охотно шли в атаку. Большинство из них либо вышли из игры, либо, преодолев городские стены, слиняли куда подальше.
И всё же я был не одинок. Шестое чувство подсказывало, что возле храма скопилось много игроков. Судя по их движениям, они строили баррикады и готовились к сражению.
Прибыв на место, перед старым храмом я обнаружил небольшую группу игроков. Всего шесть человек. Судя по снаряжению они не робкого десятка. А если верить гербовой накидке, то они из гильдии «Власть огня».
Завидев меня, они переполошились. Спрятались за деревянные укрытия и принялись стрелять ледяными шипами, тем самым вынуждая меня к нападению. И на что они рассчитывают? На то, что я дурак заглотну наживку и подставлю спину тем, кто прячется в соседних домах. Это уже не говоря о странных баррикадах, среди которых я признал бочки из трактира. Ага всё ясно. Хотят выманить меня и сжечь. Что ж, флаг вам в руки.
Я выпустил три костяных шипа, которые, подобно стальным болтам, разнесли деревянную преграду и изрешетили игрока за ней.
Те, кто прятался в зданиях, не стали дожидаться, пока я перебью весь отряд. Они выбежали наружу, взяв меня в кольцо. Вид их натёртых до блеска доспехов и белых мантий с золотой вышивкой вызвал у меня лёгкое отвращение. А всё потому, что мои противники это два десятка жрецов и два десятка паладинов.
Вот же сволочи. Откуда у них столько святош? Неужели у каждого игрока из их гильдии есть несколько персонажей. И они играют тем, который лучше всего подходит для убийства монстра. Вот же задроты.
Впрочем, я могу ругаться сколько угодно, сути это не меняет. Я в полной заднице, ну то есть западне. Против святой магии никакая хитрость не поможет…
Я попытался действовать на опережение. Змеёй бросился на жрецов и применил навык «Рассекание». Мою косу, объятую алым дымком, встретила стена щитов. Оружие высекло искры. Кого-то ранил, но убить не смог.
Из уст жрецов полились короткие молитвы. Они подняли ладони — и в тот же миг меня пронзили яркие лучи. Я взревел, скорчившись от боли. Моя слизь закипела, покрываясь рябью. Не помню, когда в последний раз ощущал такую боль.
Ах вы твари! Да я вас порублю в капусту! — с этими мыслями я выпустил несколько костяных шипов и набросился на них.
Жрецы разом ударили посохами о землю. Подо мной вспыхнула огромная печать из света. Я почувствовал, как меня выжигает изнутри. В арсенале игроков начальной зоны нет сильных заклинаний. Но когда их много те становятся грозным оружием, которое может сразить любого монстра.
— Во имя Света, мы низвергнем тебя в бездну! — громовым голосом провозгласил старший паладин и бросился в атаку. Его меч рассёк один из черепов. Мне некогда было ставить на его место новый.
— Не даём ей передышки! — крикнула жрица.
«Власть огня» сделала свой ход. Ещё чуть-чуть — и я погибну. Так думают жрецы и паладины, но не я. Ведь на самом деле, это не я, а они оказались в западне. Я знал, что они выкинут что-то подобное, вот и приберёг ульту на этот случай.
Впервые я выпустил еле заметные глазу споры, как только подполз к храму. Затем — в начале боя. И сейчас. Сами того не осознавая игроки вдыхали смертоносный яд.
— Что… что со мной? — прошипел паладин. На его спине, будто выжженный раскалённым железом, проступил чёрный узор — древнее проклятие.
Моя коса очертила алую дугу. Кровь паладина брызнула фонтаном, а его голова, прокрутившись в воздухе, упала прямо в руки жрице. Девушка должна была закричать от ужаса — но вместо этого молча ударила тяжелым посохом другого жреца по голове. Мужчина рухнул наземь. Попытался закрыться от неё руками. Но жрица, словно обезумев, продолжала наносить удары. Она била до тех пор, пока из его черепа не посыпались мозги.
Чтобы прекратить бесчинства, двое паладинов пронзили её мечами. Кровь безумной жрицы попала им на лица — и проклятие перекинулось на них. И вот уже двое паладинов резали своих собратьев.
Моя способность Токсичный фейерверк — это величайшее проклятие. Достаточно трижды вдохнуть споры — и вот ты заклеймён. Сам по себе знак безвреден. Но если кровь проклятого попадёт на кого-то, то тот потеряет разум и начнёт убивать всех, до кого сможет дотянуться. Вот и выходит, что, защищаясь от безумца, ты сам становишься таким.
Снять проклятье довольно просто, нужно лишь смыть с безумца кровь. Но откуда игрокам знать об этом.
Город погрузился в хаос. Паладины и жрецы резали друг друга, разнося заразу дальше. Всё, что мне оставалось, это наблюдать, как те, кто только что воскрес вновь впадают в безумие и снова умирают. И так по кругу.
Я только и успевал читать сообщения о том, сколько игроков погибло и сколько мне за это заплатили.
Подумать только двести четырнадцать тысяч за один рабочий день. Где ещё так платят? Работа мечты никак иначе.
Жаль только все деньги уйдут на погашение долгов. Плюс сто тысяч что дала Алиса и того, я должен ещё сто семьдесят шесть тысяч.
От навязчивых мыслей о долгах, меня отвлекло системное сообщение:
«Королевский грифон перешёл в общий мир и теперь вакансия Босс начальной зоны вновь свободна»
Ну наконец-то! — обрадовался я. — Наконец-то я стану боссом и смогу пойти на повышение. Нужно лишь получить пятнадцатый ранг, убить сотню игроков и продержаться в течении семи игровых дней.
Первый пункт я выполнил мгновенно. Подобно чуме проклятие продолжало истреблять игроков. Кто-то из обезумевших перебрался за городскую стену и принёс его в деревню.
«Вы убили игрока»
«Вы убили игрока»
Вылетало одно сообщение за другим. А затем случилось это:
Получен 15 ранг.
Получено очко таланта 1 шт.
Получен статус Босса
Все ваши характеристики увеличены на 100%
Глава 2
Домашние питомцы
Свершилось. Я, наконец-то, получил статус босса начальной зоны, а вместе с тем стал ещё опасней.