Сергей Пефтеев – Плевать мне на игру! Темная душа (страница 28)
Вижу ты покинул стартовую локацию и достиг 30 уровня. Теперь тебя смело можно назвать бывалым игроком. Не ветеран, но уже и не новичок. Думаю, ты заметил, что поведение и характеристики монстров сильно изменились. Если раньше ты легко справлялся с монстром на десяток уровней выше, то теперь ты едва справляешься с противником того же уровня. Они стали быстрее, искуснее и опаснее. Пролить свет на происходящее нам поможет «Пособие для бывалых игроков».
Начнем с небольшого обновления. Если раньше для использования предмета главным критерием являлся показатель силы, то теперь этим критерием является уровень самого персонажа. То есть пока ты 39 уровня мечом 40 уровня тебе не воспользоваться, его характеристики будут попросту для тебя закрыты. Теперь сила влияет лишь на урон в ближнем бою и физические характеристики, такие как сила удара, скорость бега и высота прыжка. К слову персонаж с высоким показателем силы имеет больше шансов отбросить или вовсе сбить противника с ног.
Для большего баланса я изменил штраф скорости у различного типа брони. Тяжелое должно быть тяжелым, легкое легким. Именно поэтому ткань забирает 0 % скорости, кожа 2 % скорости, кольчуга 3 % скорости и латы 4 % скорости. Персонаж облаченный в латы станет не самым приятным противником для того, кто одет в кожу, однако он будет легкой целью для мага, который одет в ткань. Таким образом получаем замкнутый круг. Рыцарь в латах побеждает убийцу в коже. Убийца в коже побеждает мага в ткани. Маг в ткани игнорирует физическую защиту противника поэтому он с легкостью побеждает рыцаря в латах.
Теперь, когда мы разобрались с обновлением, предлагаю перейти к главной теме пособия и познакомимся с монстрами Простора поближе. Различают четыре вида существ: Низшие, Обычные, Редкие, Легендарные.
В большинстве случаев Низшими считаются мелкие слабые чудовища, такие как гремлины или гоблины. Чаще всего они нападают целыми ордами, и редко обладают способностями. После 30 уровня их параметры Силы, Скорости, Удачи и Устойчивости увеличиваются на 5 % за каждый десятый уровень.
Под классификацию Простых монстров попадают 70 % живности Простора. Это могут быть как звери, так и нежить или растения. Они могут передвигаться как по одиночке, так и группами. Чаще всего обладают простыми боевыми способностями. После 30 уровня их параметры Силы, Скорости, Удачи и Устойчивости увеличиваются на 10 % за каждый десятый уровень.
Редкими чудовищами называются те, кто выделяется размерами и невероятной силой. К ним относятся циклопы, горные василиски, драконы и ещё множество чудовищ с редкими магическими или боевыми способностями. Очень редко, но среди них встречаются обладатели легендарных навыков. После 30 уровня их параметры Силы, Скорости, Удачи и Устойчивости увеличиваются на 15 % за каждый десятый уровень, поэтому встреча с ними может стать для вас последней.
Наверное, каждый из вас уже понял, чем так опасны Легендарные монстры. Размер тут не имеет значения, всё дело в огромных, просто ужасающих характеристиках. Убить Легендарную тварь в бою один на один практически невыполнимая задача. Но вы попробуйте на досуге, хотелось бы посмотреть, как вас рвут на куски. То есть, я не сомневаюсь в ваших навыках и успехе. После 30 уровня их параметры Силы, Скорости, Удачи и Устойчивости увеличиваются на 40 % за каждый десятый уровень, поэтому встреча с ними точно станет для вас последней. Только представьте, сейчас у Нибора показатель удачи 35 %, а у Легендарного чудовища того же уровня 160 %. Разница в 4,5 раза! Для победы над таким противником без сильных товарищей не обойтись.
На этом у меня всё. Желаю вам удачи и до скорой встречи в реальном мире.
Глава 15 Опасное жало
Не теряя времени Нибор отправился к местному алхимику. Хозяином плетёного из бамбука дома оказался тот самый травник, которому он помогал собирать редкую пыльцу. «Цендер Гейб 53ур. 39900 ОЗ». Одетый в зеленую кожаную куртку и штаны с множеством карманов, низкий мужчина ползал на карачках в попытке поймать бегающее меж стульев растение, которое своей формой напоминало морскую звезду.
— Попалась! — воскликнул Цендер и поднимаясь с силой приложился затылком о край стола. — Выкипевшее зелье!
Алхимик пригвоздил растение к деревянной доске и принялся нарезать его кольцами. Часть высыпал в ступу, а остальное в стеклянный бутыль.
— Знакомые лица, — взглянул на Нибора алхимик и поспешил убрать несколько зелий и свитков в сундук. — Знал, что мы ещё встретимся. Никак подзаработать хочешь, есть у меня подходящее для тебя задание.
— Что за работа?
— Странно, — удивился Цендер. — Я был уверен, что сначала ты поинтересуешься какова награда, а уж потом спросишь про остальное. Ничего необычного, сбор трав, да и только.
— Вспоминая прошлую нашу встречу не думаю, что всё будет так просто.
— Конечно, есть в этом кое какие трудности. Нужен как минимум второй уровень травника, а ещё лучше третий. Кроме того, за травами придется отправится на ядовитые болота. Но ты ведь и так туда собирался, вслед за друзьями. Парень ты толковый, должен справиться.
— Видел моих друзей?
Нибор уже дважды пытался связаться с ними через свиток, но ответа так и не получил.
— Да, захаживали ко мне, такие же наглые как ты. Слепой мужик и непомерно злобная девушка, которая бросалась угрозами от третьего лица, были очень недовольны моими ценами. Даже не смотря на нашу разницу в уровнях, девка набросилась на меня с кулаками!
— Её ужалила болотная муха.
— Знаю. Печально видеть, как умирают молодые.
— Что они хотели купить?
— Да всякое. Карту, масла против насекомых и снаряжение с защитой от ядов. На болотах без него не выжить, поэтому тебе тоже стоит к нему присмотреться. Отдам комплект из восьми предметов всего за 3 драконьих кристалла.
— Они что сотого уровня?!
— Вот и ты туда же. Это хорошая цена для такого комплекта.
— Кажется мне, что я сильно продешевил с наградой при нашей первой встречи. Однако зелье, которым ты поделился мне сильно помогло.
— Рад слышать, ведь оно было экспериментальным. А где сейчас твоя мерзость?
— Ползает по топям в поисках пищи. В последнее время он очень агрессивен.
— Конечно, приручил монстра вместо нормального питомца, а теперь жалуется. Так что, возьмешься за работу? Я бы и сам сходил, да нужно следить за зельями. Вот возьми пергамент с их названием и изображением.
— Я смогу помочь тебе, если ты поможешь мне, — сказал Нибор, выкладывая на стол всё своё золото и лишние предметы.
— Говори.
— Мой инвентарь так забит золотом, что алы занимают большую часть ячеек. Это уже не говоря о том, что я надеялся продать тебе несколько редких предметов.
— С золотом помогу, обменяю его на драконьи кристаллы, с учетом маленького процента. А насчет предметов, — Цендер бегло осмотрел вещи. — Если они ниже 30 уровня можешь даже не показывать. Отдай этот хлам детям или выбрось в трясину.
— И насколько мал этот процент?
— Принято считать, что драконий кристалл стоит миллион, а я продам тебе его за миллион триста. Это незначительная цена в сравнении с забитым до отказа инвентарем. По себе знаю. Бывает наткнешься на очень редкую траву или гриб, а места нету. Битый час стоишь выбираешь, что выбросить, а всё вроде как нужное.
— Миллион двести и по рукам.
Хитрый алхимик с большой радостью обменял золото Нибора на два драконьих кристалла и дал ещё один за предметы, которые тот ему принес. Несмотря на своё название кристалл оказался всего пять сантиметров в длину. Он походил на вытянутый алый хрусталь внутри которого бушевала магическая сила.
— А у них есть ещё какое-то применение помимо обмена?
— Сразу видно авантюриста с Зимних садов. Простофиля, да и только. Конечно есть, огранённым драконьим кристаллом можно усилить любой предмет. Вместо двух характеристик предмет даст третью, выбранную случайным образом, поэтому ими чаще обмениваются нежели используют.
— У тебя есть такой кристалл?
— Даже если бы был, тебе он не по карману. Огранённый драконий кристалл стоит десятка обычных. Смекаешь какие расходы?
— Маг может получить силу, а убийца ману.
— В точку, немыслимо дорогая лотерея. Ею пользуются лишь герои, которые собираются взойти на вершину поднебесной арены.
— С этим разобрались. Что насчет комплекта, который защищает от яда болот?
— Лучше защиты от яда в топях ты не сыщешь. Она сделана под заказ у мастера с грибной долины. Свежий дизайн, высокий показатель прочности.
— Можешь не нахваливать, характеристики предметов от этого не вырастут.
Алхимик умолк и выложил четыре комплекта зеленой брони на бамбуковый стол.
«Вот значит, как», думал Нибор изучая каждый предмет, больше всего внимания он уделил ткани и коже. «У комплекта из ткани основные показатели это мана, удача и устойчивость. У кожаного сила, энергия и скорость. А если взглянуть на кольчугу и латы, то там в основном увеличение силы, здоровья и стойкости. Получается теперь предметы загнаны в более узкие рамки. Благодаря заклинанию «Обморожения» качество брони мне не важно. Поэтому тяжелая броня сразу отпадает, к тому же у неё невероятный штраф скорости. Что касается ткани, хватит нескольких предметов на увеличение маны и удачи, чтобы срабатывал эффект от заклинаний. В остальных случаях стоит выбрать кожу с параметрами скорости и энергии. Сделаю акцент на мобильности и компенсирую отсутствие живучести и стойкости своей реакцией. Не буду подставляться под удары сильным противникам».