реклама
Бургер менюБургер меню

Сергей Каспаров – [Не]Геймер (страница 24)

18

— Ага, прекрасно… — чуть отстранено и невпопад сказал я, озираясь.

Странно, я думал, что стрельба больше внимания привлечет. Все-таки шум. Но нет. Ни один дополнительный зомби нами не заинтересовался. Кажется… нет, определенно, вторая стадия сделала их еще более пассивными в плане нападения на людей. Видимо, строительного материала на стройке надо куда больше, чем на первом этапе.

Можно ли это как-то использовать? Помимо того, что

— Идем, программу минимум выполнили. С остальным потом разберешься. Или я, или Моргана… то есть Настя поможем. Идем, пока нас там не потеряли.

Охранники распахнули ворота, и мы по очереди выехали наружу.

Я передал Моргане свой телефон, на котором отметил место, куда надо добраться. Предупредил ее слишком сильно не разгоняться и по возможности в зомби не врезаться. Попробуем проскочить. Думаю, при таких условиях особых проблем с этим не будет.

Я вызвал окошко интерфейса и мрачно покрутил его вверх-вниз.

Итак, что же мы тут имеем? Тысяча с небольшим очков опыта. Можно потратить их, чтобы повысить уровень. И это было бы довольно логичным действием, но вот как себя поведет эта фигня с удвоенным статусом? А вдруг Система решит закинуть по пол тыщи очков в каждый?.. Ну, это было бы тупо, конечно, но вот что если? Тогда я попросту останусь и без опыта, и без уровня. Нет, наверное, я с этим пока повременю. Лучше такое проверять в более спокойной обстановке. Не когда ты собираешься на босса.

Еще опыт можно потратить на умения. Но их у меня, прямо скажем, не густо. Рывок, да искра. Рывок я бы покачал, но вряд ли он поможет мне расковырять броню босса. Искра… ну, на обычных зомби она неплохо работала. Прямо даже хорошо. Но вот против босса?.. Получится ли у меня его зажарить насмерть? Что-то я в этом сомневался, маны просто не хватит.

Маны… маны мне взять неоткуда. Если только трофейными напитками, которые из сундука выпали, не закинуться. Но там проблема прежняя — а если синие зелья не на ману, а на что-то другое? Готов ли я рисковать непредсказуемыми последствиями? Игрока бы с раскачанной алхимией сейчас, но где ж его возьмешь?

Пожалуй, оставлю это на крайний случай.

Можно изучить что-то из оставшихся навыков, но там тоже ничего подходящего под ситуацию не было. Пара пассивок, двойной удар и пара заклинаний-статусов. Разве что баф на оружие?.. Мэх…

Получается, кроме искры и качать нечего?

— Слушай, а ты уверен, что не хочешь сам за руль сесть? — с некоторым напряжением в голосе спросила Настя, объезжая раскиданные после нашей прокачки тела. — А то я не трус, конечно, но как-то эта толпа вокруг особой уверенности у меня не вызывает…

— Уверен-уверен, — покивал я, нехотя выныривая из своих мыслей. — Мне надо немного подумать. Спланировать наши дальнейшие шаги. Главное, не приближайся слишком близко к здоровым увальням. А остальное — ерунда…

— Тоже мне, мыслитель, нашелся, — пробормотала она себе под нос.

— Эй! — я чуть повысил голос. — Бояться — это нормально. Страх полезен. Но давай ты на меня срываться только не будешь, окей?

Моргана не ответила. Но и огрызаться не стала.

Ничего, пускай привыкает. Не все же мне одному за всех отдуваться?

Я снова переключился на окошко интерфейса. Пу-пу-пу. Что еще у меня есть из возможностей?

Ну, родословная еще была… только толку мне от нее сейчас?

Вообще, с родословными все было непросто. Начать с того, что открыть родословную было той еще задачкой. Не просто трудной, а почти невозможной. Требовалось выполнить что-то совсем экстраординарное, чтобы Система выдала тебе подобную награду.

Например, в моем роду отличился дед, затащивший практически в одно лицо какого-то высокоуровневого босса во время рейда в один из разоренных системных миров, когда весь отряд слег. Или как-то так. К сожалению, он погиб во время очередной вылазки, когда я был еще младенцем, так что расспросить его подробнее у меня так и не вышло. И родители ничего толкового мне рассказать не могли — по их словам дед не очень любил вспомнить этот случай…

Короче. В чем ценность родословной?

Ну, во-первых, как следовало из названия, она передавалась по наследству. А во-вторых, в отличии от всей остальной прокачки, бонусы родословных сохранялись при переходах между мирами… Именно так — межмировые путешествия не так просты, как могло бы показаться. Хочешь поискать ништяков в других мирах, будь добр делать это прямо с самого начала, с первого уровня, и в рамках той Системы, которая царит в этом мире…

Зато, если с родословной тебе повезло и там открылось что-то боевое или магическое, то в таких рейдах ты ценился на вес золота и получал куда больший процент с добычи.

Собственно, поэтому я и «игрок, уровень 1». Такое вот решение проблемы совместимости прокачки в разных системах. Кардинальное, так сказать. Смертельно опасное и баснословно прибыльное, если получится выжить.

Жаль только, что родословную нельзя просто взять и прокачать. Но оно и понятно — кто бы стал заморачиваться с поднятием уровней и прочей фигней, если бы можно было просто вливать весь опыт в родовые умения, которые еще и все время остаются при тебе?

Я хмыкнул и жмакнул пальцем по надписи, открывая окошко с более подробным описанием родового умения.

'Лингвист

Тип: умение родословной

Источник: наследуемое

Статус: пассивное

Уровень: 1

Описание: вы обладаете врожденной способностью быстрее осваивать новые языки.

Эффект: снижает сложность изучения языков. Уменьшает искажения перевода и неверного толкования смысла.'

В моей прошлой жизни от этой способности толку было ровно нисколько. Зато она здорово пригодилась мне здесь, потому что никакого автоматического изучения языка мне никто не отсыпал. Пришлось до всего доходить самому. Но ничего, справился.

Хм… секунду, а это еще что?

Я озадаченно уставился на небольшую надпись в самом углу окошка с описанием лингвиста, обведенную голубоватым прямоугольником.

«Доступна синергия»

Что?

Чуть поколебавшись, я нажал на надпись и тут же передо мной открылось новое сообщение.

'Обнаружено пересечение параметров.

Родовое умение: Лингвист

Перк: Дающий имена

Возможно создание синергии'

И ниже пара опций — да\нет.

Вон оно как… а это всегда тут было? Прямо со вчерашнего вечера так и висело?..

Я почувствовал, что меня охватывает азарт. Синергия, аки необычное взаимодействие навыков, практически наверняка означала что-то вкусное и всячески в хозяйстве полезное. Прикусив губу, я поспешно вернулся на основное окно и промотал до полученного вчера перка и перечитал его описание.

Там ничего не изменилось. Все та же ерунда про то, что мне теперь нравится все подряд называть. Ну и штраф на реакцию никуда не делся…

Хм… Значит, Система углядела между этими умениями какую-то связь? А какую? Как-то не очень очевидно это все было на мой взгляд, но кто я такой, чтобы спорить с Системой! Дают — бери!

Я поспешно открыл окошко с вопросом и нажал на «Да».

Выскочило новое сообщение:

«Стоимость создания синергии — 300 очков опыта. Продолжить?»

Ну, конечно. Кто бы сомневался… Я скорчил гримасу, но все же согласился. Очень уж любопытно было — явно же я наткнулся на нечто клевое. А раз оно связано с родословной, то и потенциально имбовое!

'Успех!

Умение Лингвист улучшено!

Умение получило дополнительный эффект: теперь возможно изучение языков неигровых персонажей.

Умение Дающий имена улучшено!

Умение получило дополнительный эффект: теперь возможно присваивать имена живым объектам.'

Ага! Так. Прекрасно… Нет, стоп. Нифига не прекрасно. Бред какой-то. Зачем мне это вообще⁈..

Черт…

Разве что изучение языков неписей еще куда ни шло… Но как это мне прямо сейчас поможет?

Гадство. Кажется, Система только что нагрела меня на три сотни очков опыта. На ровном, блин, месте.

Я почувствовал себя… крайне раздосадованным. Если не сказать больше. Матерясь про себя, я нафиг закрыл интерфейс.