Сергей Карелин – Вечная Война – 3. Обратная сторона Истории (страница 2)
– Ответ на загадку – дым!
Наступила пауза, после чего голова сфинкса повернулась ко мне, и в ее глазах зажглись красные огоньки.
– Надо же… правильно!
Вы дали правильный ответ на загадку сфинкса.
Поздравляем.
+500 Эроса.
Карта текущего региона.
Задайте два любых вопроса.
– Задавайте уже ваши вопросы, – нетерпеливо заметил сфинкс.
– Во-первых, где мы находимся? – задал я самый животрепещущий вопрос.
– Сейчас вы находитесь на исторической части Континента Вечной Войны, – начал свою речь сфинкс. – Основное отличие от того места, из которого в прибыли… да, знаю откуда вы, я же – сфинкс! – Мне показалось, что тот улыбается. – Так вот, основное отличие в том, что здесь Мировой Закон создал в противовес современным людям вторую сторону вашего мира. На этой стороне игроками являются реальные исторические личности, воссозданные из духовной информации вашего мира. Самые знаменитые правители каждого народа воссозданы все, а среди мелких и мало известных лидеров появление здесь случайно. Также, как и игроки из современного мира, они способны возрождаться, призывать бойцов и захватывать деревни. Единственное отличие – они живут здесь постоянно и не могут вернуться в свой старый мир. Кроме того, в связи с определенной необычностью ситуации, так как исторические личности были выбраны из разных временных эпох, Мировой Закон расширил уровень неигровых персонажей, добавив в каждые регионы уникальных мобов. Игроками могут быть выиграны редкие карты в каждом регионе, не имеющие аналогов в том месте, откуда вы прибыли. На нынешний момент вы находитесь на территории одного из регионов Древней Греции. Расположение игроков и местных жителей в регионах происходит по тому же национальному признаку, что и на вашей стороне.
– То есть… – я даже растерялся. – Я правильно понимаю, что если мы на территории Древней Греции мы тут можем с Архимедом или Александром Македонским пересечься? Бред какой-то! Это что получается? Взяли Александра Македонского и возродили? Допустим. А потом ему в руки карты дали и научили сражаться в Вечной Войне?
– Я бы мог засчитать этот вопрос за второй, но исходя из того, что вы оказались первым игроком, который ответил правильно на мой вопрос, я просто отвечу без обязательств. Это не бред. Да, вы можете встретиться с данными личностями. Но они начинали с теми же самыми ресурсами, что и обычные игроки вашей стороны. Никаких иных преференций данные личности не получали.
– Ладно, я понял, а зачем вообще все это? И что мне надо здесь делать?
Вот вам сфинкс классический вопрос русских интеллигентов – что делать?
– На нынешний момент у вас есть некоторое время до полного открытия границ. После это порталы в обе стороны вашего сектора Континента Вечной Войны откроются, и начнётся великая битва. Выигравшие в ней, будут признаны сильнейшими, и на них ляжет ответственность за дальнейшее развитие вашего мира. Мировой Закон постановил, что сильнейший может определиться только в бою. Поэтому бой вечен, как и вечна Вечная Война.
Закончив фразу, сфинкс замер.
– Эй, все что ли? – уточнил у него я, но ответом мне был равнодушный взгляд застывших каменных глаз.
Оракул (тип Сфинкс). Класс легендарный.
Уровень 8
Отношение к вам – нейтральное.
Вы уже воспользовались услугами оракула. Возвращайтесь через 120 часов.
– Ясно, – фыркнул я и повернулся к своим девушкам, которые сразу заулыбались.
– Мурка, еще раз спасибо! – поблагодарил свою самую умную спутницу, а тебе Фема развиваться надо. А то привыкла энциклопедию цитировать…
– Господин… – возмутилась девушка, но я остановил ее жестом руки.
– Проехали, – сообщил ей, – что там с картой?
Передо мной развернулась в воздухе карта, которую выдал нам сфинкс. Ближайшая деревня со звучным именем Херсонес, располагалась от меня в нескольких часах пути. Что ж, думаю, ее мы навестим в первую очередь. Жалко наш умный чревовещатель замолчал на 120 часов. Хотел бы я, чтобы он со мной своей мудростью поделился. Но, увы, пришлось отправляться в путь с минимумом информации. Сначала я нашел камень привязки, а затем двинулся в путь.
Спустя час, пути вдоль реки, кстати, носившей еще более громкое название – Стикс, которая имела невероятные размеры и весьма причудливо изгибалась своим руслом, мы случайно обнаружили деревню, носившую название Пелла. Не знаю, что это за название такое, но вроде в истории древнего мира мне оно встречалось. Только не могу вспомнить где. Деревни не было на карте, выданной сфинксом, посему я рассудил, что она не относится к деревням местных, а является деревней игрока этой стороны. То есть, исторической личности.
Пелла
Класс деревни: Легендарный
Уровень: 3
Население: 700 человек
Начать захват: да/нет.
Какой тут на хрен захват… легендарная деревня! Да еще упакованная по полной программе. Я внимательно сматривал возвышавшиеся прямо на берегу реки серые каменные стены высотой, на мой взгляд, не менее пяти метров. Это блин город какой-то, а не деревня. Тут со всей моей армией она мне не по зубам. Да что тут говорить. При грамотной обороне весь наш Альянс ее не захватит… хотя, вот тут я может и не прав.
– Ну что, пошли, зайдем и посмотрим, что внутри? – повернулся я к своим девушкам, которые тоже с удивлением разглядывали каменные стены.
– Фема, коль у тебя пропали твои энциклопедические способности, смотри внимательней и все фиксируй, – посоветовал я ей.
– Хозяин! – возмутилась она. – Ничего у меня не пропало. Просто нет информации по этим местам!
Я только покачал головой и пошел вперед, направляясь к открытым воротам, видневшимся вдали. Кстати, практически рядом с ними вдоль берега реки тянулась деревянная пристань, около которой сейчас покачивались на воде две ладьи. Я не особо разбираюсь в древнем парусно-весельном флоте, поэтому, когда увидел, то первое название что пришло в голову – ладья. Хотя, ладья, вроде, на Руси была, а здесь – Греция. Ааа, пофиг. Подходя ближе, я уже сумел, как следует, разглядеть эти древние произведения корабельного зодчества. По мне, именно так эти корабли выглядят в каких-нибудь рассказах про Одиссею или Илиаду. Хоть я и не увлекался историей, но корабли, на которых бравый Одиссей путешествовал, на картинках видел. Загнутая корма. На ней рулевое весло… пара десятков весел вдоль борта. И небольшая фигура гарпии украшающей нос. Парус был спущен и лениво трепыхался при каждом порыве ветра.
На самой ладье находилось несколько о чем-то негромко спорящих мужчин, кстати, в обычной, привычной мне древней одежде. Нет, хитонов или чего там греки носили. Рубаха, да штаны. Так что, слава богу, полной аутентичностью Мировой Закон не заморочился.
– Какие забавные корабли, – произнесла Мурка и я только сейчас заметил с каким интересом разглядывают ладью девушки.
– Вы что кораблей не видели? – удивился я.
– Нет, у нас только лодки.
Я только покачал головой и, не обращая внимания на спорщиков, свернул на вымощенную булыжником дорогу, ведущую к воротам.
Глава 2
Пир у Александра Македонского
В воротах стояли двое древних… греков. Ну, или я бы сказал, людей выглядящих, как спартанцы в старом комиксе, который я когда-то читал. Кожаные доспехи на груди. Наколенники. За спиной висел большой круглый щит, на поясе короткий меч. Дополнял картину высокий шлем с плюмажем. Сами себя они называли эллины, кажется.
– Ты кто? С какой целью направляешься в Пеллу, – был вопрос.
Как обычно, я все прекрасно понял, хотя со мной воины разговаривали уж наверно на греческом языке. Но на Континенте Вечной Войны, языковой барьер отсутствовал. Все понимали друг друга.
– Мы путники, – ответил я. – Хотели остановиться в вашем славном городе. Думаю, у вас хватает хороших таверн, а то страсть, как хочется горло промочить.
– Таверны две. И да ты прав незнакомец это лучшие таверны в регионе, – заметил стражник, подозрительно рассматривая моих спутниц.
– Можете проходить, – наконец решил он. – Только будьте осторожней. В Пелле все по закону и шалить здесь никому не позволительно!
– Мы шалить не будем, – заверил его я, невольно улыбнувшись от такой фигуры речи.
– И улыбаться не надо… – набычился вдруг стражник. – У нас за нарушение закона, наказание одно, – веревка на шею!
– Сурово… – пробормотал я.
– Зато горячие головы быстро остужает! Проходите! – приказал стражник и, как обычно, прикипел взглядом к моим спутницам.
За воротами нас встретили дома тянувшиеся вдоль центральной улицы утопающей в зелени. Все дома были стилизованы под античность настолько достоверно, что мне вдруг показалось, что я очутился на съемочной площадке, где снимался фильм о Афинах века этак четвертого до нашей эры.
По вымощенной все тем же булыжником улице медленно прогуливался народ. Вот тут я уже узрел хитоны и прочую одежду древних греков. Самое странное, что на нас они не обращали никакого внимания. Хотя, учитывая нашу одежду да и явно отличавшийся от местных жителей внешний вид, мы должны просто бросаться в глаза. Однако, присмотревшись, я увидел лишь взгляды редких одиноких мужчин, которые они бросали на моих спутниц. А вообще, деревня выглядела действительно богатой. Кругом камень, ни одной деревянной постройки.
Узнав у одного из местных жителей, где находится таверна, мы отправились туда. Питейное заведение и гостиница в одном флаконе, в этой деревне напоминала, скорее, древнегреческий храм, нежели таверну. Но я решил списать все на особенности местного менталитета. Уже итак видно, как здесь Мировой Закон хорошенько развлекся.