Сергей Греков – Последняя Арена 2 (страница 2)
– Осуществить, – сказал я.
Предмет тут же исчез. Недолго думая, экипировал его. На моем теле возник доспех. Согнул руку. В следующую секунду ощутил, как сталь врезается в мою плоть. Поморщившись, убрал его в инвентарь и посмотрел на плечо. Из зажатой кожи проступили капли крови. Да уж, без какой-нибудь куртки его лучше не надевать. Но всё-таки сидел как влитой. Пока не пошевелился, броня совершенно не ощущалась. Да и двигалась вполне плавно, будто сделана не из металла, а из резины.
За спиной гремел баул. Лямки давили на плечи, но я не обращал на это внимания. Интересно, а как старички его тащили? В нем же будет килограммов пятнадцать. С одной стороны это не так много, но с другой – ни о какой эргономичности речи не шло. Это на туристических рюкзаках есть специальные фиксаторы, которые распределяют нагрузку по всему телу. Плюс и лямки там мягкие и широкие, а тут какое-то издевательство. В любом случае ничего пока что выкидывать не буду.
Меня посетила очередная идея. Снова экипировал свою защитную систему, которая автоматически оказалась под вещь-мешком, а после выбрал зелье-обезболивающее. По телу разлилось приятное тепло. Пошевелил руками. В районе плеча появился неприятный зуд, но ничего более. Согнул и разогнул пальцы. Достал нож и рубанул им пару раз по воздуху. Оружие село как влитое. После воплотил кольцо и выдвинул лезвие. Острие пробило стальное сочленение на пальце. При этом прочность уменьшилась на одну единицу. Будто обезьяна с гранатой, я начал сам себя бить рукояткой по предплечью. Металл постепенно проминался. Ударил себя острием. Литой наруч выдержал попадание. Интересно, а пулю он остановит или нет? Маловероятно, конечно, но надо будет проверить.
Зато теперь можно с чистой совестью заняться своим непосредственным усилением.
Я подошел к единственной конструкции, которая возвышалась над ровной площадкой. В центре небольшого постамента висел сверкающий кристалл.
Провел по нему лезвием. Пространство огласил громоподобный грохот. Перед глазами снова поблекло, а после возникли символы, которые сплелись в знакомые буквы:
Развернул начальный интерфейс:
Первое значение со звоном рассыпалось и на нем появилось обозначение «характеристики». Нажал на него. Передо мной развернулся огромный список. Пролистал вниз. Кейра говорила, что там десятки миллионов значений? Как бы не так… Больше. Намного больше! Тут было всё: и различные типы защит (кинетическое, ментальное, физическое), и сопротивление стихиям, и усиления самых незначительных частей тела – всё, что только можно представить всплыло в этом монструозном списке. Любой адекватный (такие стоило поискать) параметр казался крайне нужным, полезным и желанным.
На грани видимости всплыл двенадцатичасовой таймер. Система предупредила, что у меня на выбор есть полсуток.
– Я ваш голосовой помощник, – раздался в голове чужой голос. – Вы впервые подключены к игре. Я помогу осуществить выбор характеристик.
– Расскажи мне про иерархию, – попросил я вслух.
– Это закрытая информация.
– Я могу просматривать пояснения к характеристикам?
– Да. Окончательный выбор требует троекратного согласия.
Нажал первое, что попалось на глаза:
Я закатил глаза. Вот уж действительно миллиарды параметров. Задал несколько вопросов помощнику:
– А есть такой же для левой коленки?
– Здесь учитывается только коленная чашечка. Есть.
– А отдельно для старших самок?
– Есть.
– А для средних? Такие у них есть?
– У арахнидов имеется семнадцать семейств. В них четыре рода. В каждом семь видов и три подвида. Также имеется разделение на существ мужского активного, мужского пассивного, женского активного и женского пассивного пола.
Открыл калькулятор. Перемножил полученные цифры. Получилось более пяти с половиной тысяч разнообразных видов. И это я сейчас говорю только про правую коленную чашечку.
– А защита от всех семейств для всего тела и не только от самок, но и самцов?
– Есть.
Ползунок поплыл:
– А просто от яда всех существ?
– Данный функционал не предусмотрен системой.
– Можно убрать характеристики, которые распространяются не на всё тело?
– Да.
Список значительно уменьшился, но при этом остался очень большим. Заметил пометку «только для внетелесных существ». Придется сужать поиск.
– Нужно убрать всё, что не может быть применено к моей расе, – сказал я, а после добавил. – На планете Земля.
Кейра оставила подсказку, что нужно брать. С двумя параметрами я уже точно определился, но всё же стоит удостовериться.
– Покажи то, что отвечает за незаметность с учетом всего организма.
Появилось много интересных способностей. Некоторые приглушали шаги, другие отводили чужие взгляды, третьи – подавляли тепловое излучение, четвертые – могли заставить тело сливаться с окружающей действительностью, пятые – делали тебя прозрачным, шестые – уменьшали радиус обнаружения мобами, седьмые – стирали объект с карт других игроков…
Я нашел арканум, но, что удивительно, никаких особых пояснений не было. Характеристика ничем не выделялась на фоне остальных параметров. Думаю, я бы и не обратил на неё внимание. От размышлений меня отвлек голос:
– Полноценное закрепление и выбор характеристик невозможен ранее, чем через час после разрушения первого алтаря. Подходите к выбору с полным осознанием. Увеличение одной и той же характеристики возможно не ранее, чем через два часа после предыдущего повышения.
– Ясно, – меня посетила гениальная идея. – Есть параметр адаптации?
– Вопрос непонятен.
– Мне нужна характеристика, которая отвечает за приспосабливаемость организма к изменяющимся условиям окружающей среды, – выдал я определение, которое учил ещё в институте. – Если будет жарко, то тело должно охладиться. Если по нему ударят – укрепиться. Если попадет в воду – отрастить жабры. Ну и так далее.
– Вопрос понятен. Любая пассивная способность и есть адаптация. В вашем случае адаптация – это надъиерархичная структура. Только создатель системы обладает всеми свойствами.
– Кто такой создатель? Как появилась игра?
– Это закрытая информация.
– Как мне её открыть?
– Это закрытая информация.
Ладно. С арканумом и мощью я определился. Теперь нужно выбрать ещё три. И на этот вопрос потребуется потратить явно не один час.
Глава 2
Двенадцать часов нескончаемых просмотров. Я, будто заправский студент-зубрила, вчитывался в каждую характеристику. Искал плюсы и минусы той или иной пассивной способности. Сравнивал, анализировал, раздумывал. И даже порадовался, что есть ограничение по времени, иначе провел бы за этим занятием не одни сутки.
Вскоре действие обезболивающего зелья подошло к концу. Я спрятал доспех в инвентарь. На плечах виднелись синяки. На изодранной коже – оголившиеся мясо. Красные от крови руки чесались и болели. Зато я тут же последовал очередному совету от Кейры: принялся искать что-то связанное с заживлением.
Сперва проверил регенерацию. Характеристика подходящая – спору нет. Она могла залечить переломы, вот только пришлось бы держать кость так, чтобы она правильно срослась. В противном случае хромота обеспечена. Я перелопатил тысячи позиций, отвечающих за заживление, и, наконец, нашел:
Задал несколько уточняющих вопросов голосовому помощнику. Уж не знаю, можно ли было найти что-нибудь получше, но пришлось брать это. И как Кейра планирует победить на Арене, если наши непосредственные враги знают подобные тонкости? Непонятно. Что с того, что у нас увеличенный опыт? Ну получим мы, допустим, шестидесятый уровень, а наши враги – пятидесятый. Но ведь они наверняка знают, во что вкладывать знаки силы и распределяемые баллы, а мы – нет. Надеяться, что один из миллиона сделает всё правильно – бессмысленно. Наверно…
Размышления про опыт привели меня к очередной идее:
– Есть характеристики, повышающие количество получаемого опыта?