18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Сергей Горбонос – Вторая жизнь 3. Элементы (страница 2)

18

– Приятной игры, – улыбнулась, парившая над планетой девушка, и хотела было исчезнуть, когда заметила, что один из огоньков замер на том же месте. Она медленно подлетела к нему и спросила. – Я могу вам чем-то помочь, уважаемый игрок? У вас какие-то проблемы?

– Драсте, – судя по радостному голосу, проблем у него не было. – Меня Вереск зовут. Я просто настолько преисполнился в познании суперсильного, что ищу лишь безгранично-вечного умиротворения с космосом, путем загрузки канала интернета всеми песнями Надежды Бабкиной для продления загрузочного времени игры. Пока грузит, я тут лапками барахтаю. Нравица.

Искин ненадолго зависла. На игрока смотрели широко распахнутые лавандовые глаза. А потом, ее воздушная фигура пошла волнами помех, после чего искин, вопреки протоколу помощи пользователям, самовольно, принудительно себя отключила.

– Эх, жаль… Ой, последняя песня докачалась! Ви-и-и-и!!!

Вот и оставшийся огонек с невероятной скоростью устремился к планете.

Глава 2

Первое, что сделали вошедшие в игру люди – рванули со всех ног на рыночную площадь города. Особенно, это касалось крупных городов и столиц, в которые игроки валились целой волной, порой устраивая давки у ворот. Пусть игровая, но все же стража, выглядела так, что им хотелось выписать пакет молока «за вредность». Приходилось контролировать уйму народу, предотвращать и наказывать десятки, едва ли не одновременно, происходящих нарушений закона. С чем связана такая активность – все просто – новинки, доступные для продажи.

Любое, даже самое большое путешествие, начинается с малого. С закупки необходимого оружия, рецептов и припасов. В случае обновления игровой вселенной, во всех городах у торговцев могут появиться новые вещи, рецепты, даже квесты. И казалось бы, там не будет ничего могущественного или дорогого, так зачем оно вообще нужно? Дело в том, что начальные предметы, часто таят в себе двойные функции и задачи. Например, представим, что где-то есть объятые огнем врата, через которые никак до обновления не пройти. Но появляется новый торговец, пусть с… камнем воды, например и все – сила врат огня заблокирована, и люди открывают дорогу. Хотя, сам по себе камень имеет применение в быту и стоит копейки. Это слишком примитивный пример, но опытные игроки любят перестраховываться. Как говорится – выкинуть всегда успеем.

Но были среди торговцев новые, не виденные ранее НПС (игровые персонажи под управлением ИИ). Искатели приключений, как они сами себя называли, были парнями и девушками, одетыми в щегольские варианты археологической униформы. Эдакие Индианы Джонс на выгуле. И вот эти ребята и продавали совершенно новый товар – частички элементов. Именно, что частички, не частицы и даже не элементы. Малёхонькие осколки разного цвета, дарующие мизерные, порой бесполезные, но главное, что НОВЫЕ, умения.

– Дратути! – рядом с одной из таких торговцев остановилось странное нечто. Одетый в деревянную броню воин с безликой, улыбающейся маской на лице. – А можно посмотреть ваш товар и услышать описание?

В целом, если не считать внешнего вида, то поведение игрока было стандартным. А НПС все равно как люди выглядят, для них главное поддержание алгоритма. Поэтому, девушка улыбнулась и начала свой задорный, заскриптованый рассказ:

– Здравствуй, путник. У меня есть диковинки на все случаи жизни. Редкие, магические, устрашающие! Все, что нужно для покорения этого мира.

– Все, что нужно для покорения этого мира – это автомат, две гранаты и цистерна слабительного, – пробурчал игрок и ткнул на бело-голубоватый камешек на прилавке. – А что это такое?

– Смотри. Это частички элементов. Самые базовые. Они могут показаться слабыми, но в опытных руках будут невероятно полезными. Это частица молнии. Слишком слабая, чтобы нанести урон, но…

Торговка положила камешек на ладонь и прикрыла глаза. Через пару мгновений по его поверхности забегали едва видимые заряды. Еще через пяток секунд все вспышки и миниатюрные молнии сосредоточились в одной точке над камнем, образовав, что-то наподобие шаровой молнии. Ага, только размером с горошину.

– Смотри. Теперь свитков с заклинаниями «Свет» не нужно. Этот фонарик будет всегда с тобой и всегда готов к работе. Возможна активация по макросу. – Восхищенно произнесла девушка НПС.

– Вот как, – игрок ткнул пальцем в светящуюся горошину и раздался треск электричества, а на древесине перчатки осталась видна небольшая, черная точка. – Хм… А это что?

– Это элемент земли. Частица, наделенная силой гравитации, – торговка сняла свою перчатку и только потом положила на ладонь камень. Сосредоточилась и перчатка поднялась, зависнув на уровне ее глаз. – Видишь, как высоко?

– Да, это я вижу, не совсем только понимаю масштабы. Он меня поднимет?

– Нет, но несколько таких перчаток осилит. – сразу же ответила девушка.

– Хорошо, а два десятка или две сотни таких камней меня поднимут? – не унимался воин.

– Возможно другая, более сильная частица и сможет, но не эта. Разве что, если тебя разделить на две сотни кусочков и то, каждый отдельно поднимется, да.

– Как мило. Так, ну с частицей огня все понятно. Зажигалка. А вот с водой не совсем – он создает много воды? – Игрок ткнул пальцем в темно-синий осколок.

– Как после сильной росы. Если потерпеть, то хватит даже на то, чтобы напиться.

– Понятно. Базовые камушки у вас хламище редкое. Разработчики постарались показать базу и мотивировать на поиски чего-то нормального. Но не дать ничего сверх. «Ключ» не дали. Даже «рисунок ключа» не дали. Но вот «рисунок рисунка ключа» показали. – Судя по согласному гулу нескольких десятков игроков, собравшихся послушать рассказ торговки, они были с ним согласны.

Базовые камни были просто ужасного качества. Хотя, не так. Качество было приличным, силы не было. Слабенькая левитация, зажигалка и становившийся мокрым кусок булыжника – это все «ужасающие» возможности, что могло предложить новое дополнение в этом месте. Понятное дело, заплыв куда-то подальше и победив страшенных чудовищ, в награду давали элементы посерьезней. Но это еще предстояло сделать. А тут ловить было нечего. Так думали все… пока внезапно, все тот же воин в древесном доспехе, не сделал неожиданный заказ.

– Так. Мне две сотни с молниями, две сотни левитирующих и три сотни мокреющих. А, и один огненный, буду Торну в доспех подкидывать. – если опустить последний заказ, то все остальные камни этот игрок выкупил почти все.

– Отлично. Я рада, что вы увидели в них потенциал. Сделаю вам скидку за опт, – эти частицы не стоили дорого, а со скидкой получились и вовсе копейки. Вот только камней почти не осталось. По паре десятков и все. Все частицы забрал странный древесный воин. И пока остальные пытались понять на кой черт ему столько хлама и быть может стоит расспросить этого игрока, как тот уже исчез во вспышке алого телепорта.

***

– Вереск! Вереск! Где ты, пень трухлявый, дятлы тебя побери?! – громоподобный голос Торна и бряцанье его тяжелых доспехов было тяжело с чем-то перепутать. Особенно в тихом, спокойном лесу, где сейчас не колебался ни один листочек.

– Я здесь, Торн. – раздался неподалеку голос друида.

– Где ты?! – действительно, вокруг была лишь листва и больше ничего.

– Где-где? В печали, блин, – прямо перед рыцарем из кустов вылез в своем древесном доспехе Вереск и начал осматриваться. – Стой там. Не топчись по помытому!

– А? Ага… В смысле?! Мы ж в лесу. Так, слушай. Время дорого. Ато уже собирает всех у реки. На север отсюда. Там никого постороннего нет, и мы сможем нормально отчалить. Корабль наморозили, все готово к славному приключению. Поторопись, иначе без тебя начнут.

– Погоди, Торн, я должен закончить приготовления в лесу. Пусть желание игроков получить халявные дровишки поутихло, когда все поняли, что плавредства можно создавать магией, но как говорил мой дедушка-инженер – «защита от дурака должна быть всегда». Правда, это он говорил, когда сооружал самогонный аппарат, но думаю и нам подойдет. Так что, я домик с дриадами, небольшим «специальным» периметром оградил.

– Это не опасно? – Зная друида, Торн спросил не зря.

– Конечно же это опасно! В этом вся суть! – маска растянулась в кровожадной улыбке. – А дриады на такое никогда не попадутся. Их природа не обидит.

– А что хоть за ловушка? – Торн сделал шаг и неожиданно замер. Прислушался к себе, попытался поднять ногу и… у него ничего не получилось. Он намертво прилип ногой ко второму сапогу. Проще говоря, ноги Торна склеились вместе.

– Что, сладкая жизнь не дает нормально передвигаться, Торн? Слиплось все? Хе-хе-хе.

– По твоему самодовольному выражению маски я вижу, что ты все прекрасно понимаешь и очень рад такому положению дел. – пробурчал инквизитор, перейдя из-за суеты на нормальную речь.

– Я все понимаю и очень рад, что ловушка сработала. Смотри. Видишь те камешки вверху, в развилках веток?

– Что искрят?

– Да. Частички молний. Они бьют насекомых, что питаются перезревшими плодами в кроне. Насекомые падают и кормят вот этих милах, – Вереск наклонил ветки небольшого кустарника и там показались странные листья – продолговатые и покрытые толстыми ворсинками, словно уже отцветший цветок. – Это росянки. Насекомоядные растения. Я разместил вокруг домика дриад водяные камни на земле, которые подпитывают почву влагой. Это гарантирует, что росянки будут держатся рядом с ними, как и рядом с электрическими камнями, поедая насекомых. Но, кроме этого, я еще положил земляные камни вместе с водяными. Они срывают излишки липкого яда росянок и держат его чуть выше, концентрируя в крупные капли и испаряя лишнюю влагу из них. В этот концентрат ты и вымазался.