реклама
Бургер менюБургер меню

Сергей Гончаров – Наследие инопланетян 3 (страница 6)

18

Судя по всему, последнее помещение в коридоре и было некогда берлогой этого покемона. А услышанные мною фразы покемон позаимствовал у тех, кто её обчистил. Я уже собирался подняться на ноги, как мой взгляд упал на индикатор заряда, который показывал молнию. Устройство заряжалось! Несколько мгновений я попросту таращился на экран и не мог понять, что за чудо инженерной мысли закреплено у меня на руке – то оно разряжено, то включается, чтобы проверить чужой инвентарь, то и вовсе заряжается в цокольном этаже заброшенного здания!

Я всё же поднялся на ноги. Экран ожидаемо потух. Убрав автомат за спину, чтобы он появился на плече, нажал единственную сенсорную кнопку напульсника. На краткий-краткий миг показалось, что ничего не произойдёт. Ошибся. Произошло. Появился голографический экран. Индикатор заряда по-прежнему показывал, что идёт зарядка. Имелось новое сообщение, что мне присвоен новый ранг – Новичок. В дополнение к новому рангу полагалась и единица навыка, которую мог применить по своему усмотрению. Судя по всему, новый ранг получил в предыдущем подвале, когда убил тень. Ведь именно тогда напульсник пискнул, о чём-то сообщая.

Я ещё дважды прочёл сообщение, ощущая иррациональность происходящего. Какие-то ранги, навыки, которые можно прокачивать через напульсник…

Всё это мало напоминало жизнь. При этом очевидно ведь, что это и есть жизнь.

В общем, на меня очередной раз накатило привычное раздвоение сознания. Одной части казалось, что всё происходящее дикий сюрреализм, а второй, что всё происходящее в порядке вещей.

Перейдя на вкладку «Характеристики» увидел, что навыков всего шесть. Силу отбросил сразу – она и так до четырёх прокачана благодаря некоему Браслету. Остальные навыки – точность, ловкость, ум, выносливость, здоровье – по нулям. Хотелось увеличить сразу и все. К сожалению, для увеличения доступна лишь одна единица. Придётся выбирать. Ловкость влияла на способность уворачиваться от ударов монстров. Выносливость – на скорость передвижения. Навык «Ум» позволял содержать оружие и броню в исправном состоянии. В описании к «Здоровью» значилось, что навык влияет на количество жизненных сил. При этом жизненные силы измерялись в процентах, явного изменения увидеть не получится. Судя по всему, просто каждое попадание будет меньше забирать жизней.

Кстати, про попадание… У меня оставалось тридцать процентов жизни. При этом на моих глазах цифра изменилась на тридцать один. Значит, здоровье восстанавливалось само. Сколько ж тогда оставалось после атаки тени?!

Несколько мгновений я раздумывал, какой навык увеличить, а после клацнул по здоровью. Главное оставаться живым. Ловкость, точность и прочая выносливость мертвецу ни к чему.

Рядом со здоровьем находилась и защита – два процента. Тут же обнаружилось имя. Сеня – значилось в графе с надписью «Имя 1». В графе, озаглавленной «Имя 2», стояло – Лютый.

Вот, значит, как… Сеня… Да ещё и Лютый.

Закончив с навыками, перешёл на соседнюю «Тайники». Тут сработало обычное любопытство. Там оказалось два меню. «Мои тайники» и «Чужие тайники». В обоих ожидаемо пустовало. Перешёл на вкладку «Инвентарь». Здесь значилось всё, что успел собрать. Допустимый вес указан пятьдесят два килограмма. Имелось два слота для оружия, один из которых оказался занят АК-106, а второй пустовал. Имелось уточнение, что одновременно могу пользоваться двумя орудиями, не считая ножа. Остальные придётся переносить в разобранном или полуразобранном состоянии в рюкзаке, поэтому быстрого доступа к ним не будет.

Имелось ещё множество пустых слотов для вещей. Лишь один из них оказался занят чёрной железякой, которую забрал у Закат. Естественно, прочёл, что за дрянь подобрал: «Браслет – неказистая чёрная железяка из состава СВМ. При нахождении на человеческом теле вступает с ним в электромагнитную импульсную связь, что приводит к росту одного из навыков. Конкретно этот экземпляр приводит к росту мускулатуры и, соответственно, силы. Даёт плюс четыре к силе».

Что за СВМ? Почему какая-то железяка может позволять мне носить больше?! Почему в собственный инвентарь я гляжу, не открыв рюкзак, а через экран напульсника?!

Я порядком устал от раздвоенности сознания. В этот раз решил вообще не обращать внимания. К тому же, перейдя на последнюю из вкладок – «Задания» – уже позабыл об этом.

На этой вкладке имелась единственная запись: «Убить Светлану Игоревну – забрать свои вещи». Награда за это задание не полагалась. Ниже имелась приписка другим шрифтом: «Если ты это слушаешь, то значит, уже умер и снова ожил. Воскрес. Респаунился… Да чёрт его знает. В общем, я – это ты. Ты – это я. Слушай внимательно, что я узнал. Тебе это понадобится. Ты сейчас не понимаешь, где оказался, кто ты, что вообще происходит. Так вот, слушай. Ты в игре. Называется она «Наследие инопланетян». Кто ты, кто я? Непонятно. В этой жизни я узнал, что в прошлой меня убили за то, что я задавал слишком много вопросов. Убила меня Химера. Её ранг – Хантер. В данный момент она находится либо в Москве-4, либо в окрестностях. Тебе надо её найти, попросить помощи. Она, вроде как, когда меня, тебя, в прошлый раз убивала, сказала, что не видела такого. В данный момент я не вижу больше вариантов, у кого можно попросить помощи. Не вздумай ходить в администрацию и что-либо там спрашивать. Вообще никому никаких вопросов об окружающем мире больше не задавай! Запомни это! Сейчас иду с Чётким Пацой и Светланой Игоревной из тайника исчезнувшей группировки «Змии», где мы нашли огромную кучу деталей СВМ, в том числе Копир, Размельчитель, Браслеты и несколько Блокнотов. Кстати, эта запись сделана благодаря Блокноту, обязательно его найди. Так вот, Чёткий со Светой явно догадались, что я не живой человек. Только и не бот. В общем, похоже они в сомнениях, кто я. Я сам не знаю, кто я. Из игры выйти не получается. Кнопка не активна. Запомни. Это игра. Ты не бот. Надо найти Химеру и попросить тебе помочь. Хотя бы разобраться, что происходит и кто ты такой».

Всё моментально встало на свои места. Сложился пазл. Всё странное и непонятное стало логичным и ясным. Даже удивительно, что не испытал шока или прозрения. Информация вошла в меня настолько естественно, будто где-то в глубине души именно её и ждал.

А может быть, действительно, где-то в глубине души её и ждал, искал?

Тут же начал копаться в настройках, искать кнопку «Выход» или аналогичную. Наконец, нашёл. В правом верхнем углу виднелась маленькая красная точка. Поначалу вообще подумал, что это какая-то ошибка экрана. Или недоработка. Чёрт его знает, зачем вообще в неё ткнул. Стоило это сделать, как возникло окно с вопросом: «Вы точно хотите покинуть игру?». А ниже имелась и заветная кнопка «Выход». Блин, неужели всё так просто?! Спустя миллисекунду уже ткнул в эту кнопку, готовясь вернуться в реальный, нормальный мир без трёхглазых существ.

Не тут-то было.

Поверх первого окна возникло ещё одно с надписью: «Выхода нет». Я удручённо уставился в эту надпись, потому что звучала она как приговор. Снова и снова пробегал глазами девять букв.

Выхода нет…

Погасив экран, направился прочь из подвала. Автомат так и висел на плече, позабыл взять его в руки. Мысленно находился далеко. Внушительная часть происходящего стала ясна. Оставалось лишь понять, что происходит. Почему город вымер, что за инопланетные твари по нему носятся и что такое, в конце концов, СВМ? При этом ничего ни у кого спрашивать нельзя… Ладно уж стало ясно, почему Закат называла меня Ботом. Правда, не очень понятно кто такие боты.

Выбравшись из здания, сделал пару шагов от колонн и остановился. Осмотрелся. На улице ничего не изменилось. Светило солнце, скалились пустыми окнами окружающие высотки. Требовалось понять, куда идти. Запустив экран напульсника, раскрыл карту. Правда, увидел на ней немного – лишь черноту с разведанной кривой полосой, то есть путём, по которому прошёл.

Уже собирался погасить экран, когда обратил внимание, что зарядка напульсника прекратилась. Индикатор батареи застыл в красной зоне, едва различался. В цифровом эквиваленте это оказалось три процента.

– Да что за чёрт?! – сорвалось с губ.

Выключил экран и вошёл обратно в здание. Бросил настороженный взгляд на тележку-каталку с окровавленной простынёй. Не нравилась мне подобная игровая инсталляция. Такую могли расположить для нагнетания жути. Сейчас из-за угла как выскочит зомби…

На всякий случай достал из-за спины автомат. С оружием в руках как-то спокойнее. Тела бандюганов лежали на том же месте. Включив Фонарь, спустился на цокольный этаж. На всякий случай заглянул на лестницу, уводившую в подвал, во тьму. Никого. Тогда вновь запустил напульсник. Он заряжался. Если я что-то понимаю, то ничего не понимаю! Что за чёрт?! Игровой глюк, что ли?! Уже собирался плюнуть на всё и просто уйти, когда меня озарило. Сто против одного, что последняя комната в коридоре – логово покемона, которое обчистили до меня. Гигантский подшипник, который там лежал, явно непростая железка из станка. Стоит рассмотреть его подробнее.

Прошагав до конца коридора, снова оказался в помещении со столом, на котором лежало странное приспособление. Открыв голографический экран напульсника, удостоверился, что зарядка по-прежнему шла. Тогда подошёл к столу и взял огромный подшипник, убрал за спину. Теперь хотя бы не казалось странным, что совсем не чувствовал его веса. Надо вновь выйти на улицу и поглядеть, идёт ли зарядка напульсника.