18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Сергей Ермаков – Беспечность волхвов. Часть 1 (страница 18)

18

– Наливай!

Волков поднял свой бокал и застенчиво посмотрел на товарища:

– В общем, ты мне с текстом здорово помог, Леня. Спасибо тебе. Как говорится, сбылась мечта идиота.

– Не за что.

Богданов отпил пиво и облизнул пену с губы.

– С Серегой-то у вас как дела сложились?

Александр оживился и приободрился:

– Да нормально все. Я ему сайт сделал, и он успокоился. В общем, мы с тобой ему теперь ничего не должны и ничем не обязаны.

Богданов облегченно вздохнул:

– Слава богу. А то я уже весь испереживался. Ну кто, ты мне скажи на милость, позволит разместить рекламу астролога в серьезном научном журнале? Нонсенс.

Волков ему задорно подмигнул:

– Забей. Он тоже догадался, что это для него неподходящая реклама. Я ему зафурычил поиск потенциальных клиентов по просмотру запросов в браузере.

Александр скептически поморщился и почесал себя рукой за ухом.

– Он пока в полном экстазе от этой возможности. Но думаю, он еще хлебнет горя со своими амбициями.

– Почему?

Волков скривил рот:

– А… Все не так просто, как ему кажется. Это же интернет. Он живет своей жизнью. – Он махнул рукой: – А-а-а… Долго рассказывать. Я чего пришел-то. Идея с пасьянсами интересная. Только я до конца в нее не врубаюсь Может, я на покере, как говорится, зациклился. Мозги враскоряку стоят.

Богданов наморщил лоб и почесал рукой голову.

– Ну, идея-то с использованием игральных карт сохранилась. Прогнозирование будущего путем раскладывания карт из колоды. Идея, конечно, сама по себе не новая. Но, может, это и хорошо. Привычный подход, следовательно, привычное для клиентов клише. Привычней воспринимается.

Леонид сокрушенно вздохнул, решив подсластить пилюлю:

– Мы все в той или иной степени консерваторы и конформисты Хотим привычных схем и стереотипов. Боимся новизны и одновременно по ней тоскуем.

Волков озабоченно поморщился.

– Понимаешь, Лень, все дело в том, что выиграть можно только у кого-то. Во всяком случае, в покере. А в пасьянсе-то выигрывать просто не у кого.

Богданов озадаченно впился взглядом в приятеля:

– Ну, я не знаю. А что, просто так не может человеку повезти?

Александр ехидно улыбнулся:

– Интересная мысль. Главное, свежая. – Он удрученно выдохнул воздух. – Может повезти, а может и нет. Жизнь штука полосатая. Сегодня белая полоса, завтра черная. Да и удачи мы ощущаем только на фоне пережитых неудач, Так сказать, на контрасте.

Волков испытующе посмотрел на Богданова:

– А знаешь, что самое паршивое? Это серая жизнь. Полное отсутствие значимых событий. И хороших и плохих. Однообразие.

Волков повозил дном бокала по столу.

– И еще. Для полноты ощущения жизни нам нужен реальный противник. Реальный, а не выдуманный. Бой с тенью – плохая замена. Воображение всегда делает противника слабее нас. Реальный соперник может оказаться куда сильнее тебя и уж точно играть в поддавки не будет.

Богданов скривил рот.

– Ну, в предлагаемом тобой варианте игры реальных игроков тоже не наблюдается.

Волков потупился:

– В какой-то мере ты прав. Я только сейчас понял, что именно это меня подспудно и смущало. – Он поднял печальный взгляд на Леонида: – Игра. В большинстве случаев игра – это просто имитация реальности с целью отработки практических навыков. Кроме интеллектуальных игр. Шахматы и карты никакой конкретной реальности не имитируют. Эти игры призваны совершенствовать интеллект. Поэтому они перешли из разряда виртуальной реальности в самодостаточную реальность. Цель игры поменялась. Целью стала смена одной реальности на другую.

Богданов молча переваривал исповедь друга. Волков продолжил:

– А я хочу совершить обратный переход. Из абстрактной реальности игры в предметную плоскость реальности жизни. Стимулировать людей на достижение практических задач, а не виртуальных.

Нестыковка

Богданов задумчиво покрутил в руке бокал с пивом и потерянно заметил:

– В реальной жизни люди ставят перед собой вполне конкретные цели. А в твоем случае ты никаких целей перед людьми не ставишь.

Волков ткнул указательным пальцем в сторону Леонида:

– Вот именно. Знаешь, чем меня твоя идея с пасьянсом впечатлила и чем понравилась? Ты сказал, что люди сами ставят перед собой цели. Сами! Свои, а не навязанные им каким-то чужим дядей. Только таких целей они будут с упорством добиваться. Остается маленький вопрос, маленькая проблема. Люди зачастую сами не знают своих истинных целей, а если знают, то откладывают их исполнение на неопределенное время. Когда-нибудь потом, а сейчас не до этого. Заменяют их суррогатами, типа заработать побольше денег, потому что деньги помогут решить любые проблемы. А это коварная подмена. Они упускают один самый важный фактор – время. Время всегда в дефиците.

Богданов снова впал в ступор и промямлил:

– Не понимаю, как ты собираешься это сделать. В смысле стимулировать людей на выявление их истинных целей.

Александр неопределенно пожал плечами:

– Не знаю. Пусть сами определяются с целью. Я только могу стимулировать людей на достижение этих целей. Ускорить процесс.

– А если цель, как ты говоришь, ложная?

Волков неопределенно пожал плечами:

– Не важно. Пусть достигают ложной цели. Всем свойственно ошибаться. На ошибках учатся. Опыт, между прочим, достаточно ценное приобретение. Главное не сидеть сложа руки.

Богданов наморщил лоб.

– Похоже, у тебя большая дыра в методологии, Саня.

Волков довольно беспечно отреагировал на замечание друга:

– А-а-а, наплевать. Главное – начать, как говорил Михал Сергеич. – Он задумчиво прищурился. – В общем, это должен быть и не покер, и не пасьянс. Что-то вроде подкидного дурака. В дураке, правда, проигравший только один. Это не совсем жизненно. Только один выигравший или только один проигравший. Скучно. Двоичная логика. Меня тошнит от закона исключения третьего. Но это поправимо. Используем многозначную логику, как в нечетких множествах и алгоритмах. Величина выигрыша зависит от очередности игроков избавления от карт. Ладно, это я доработаю.

Он вздохнул:

– Итак, что мы имеем с гуся? Исходные данные: игроков произвольное количество, количество карт в игре постоянно пятьдесят два. Точками отсчета в игре являются случайно сданные на руки карты и ходы игроков.

Теперь Богданов смотрел с сарказмом и иронией на Волкова. Тот отнесся к этому оптимистично и весело пояснил:

– Ну, это как конечный автомат Мили. Описать его работу можно либо системой логических уравнений, либо соответствующей ей таблицей переходов состояний и выходных значений. Входные воздействия – сданные карты, выходные значения – величина банка и выигравшие игроки. Теперь смотри, что самое интересное. Внутренняя структура такого автомата реализуется случайным образом и зависит от расположения карт в колоде и количества игроков. Как нетрудно подсчитать, таких вариантов не менее чем факториал пятидесяти двух.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.