Сергей Эрленеков – Гача-Жизнь матерого попаданца! (страница 2)
Причем в этих картах были и люди, и методики развития. Осталось только приспособить их к новым законам Мироздания. Но это уже дело Системы. А для ее развития требовалась информация. И чем больше, тем лучше. Информация обо всем: Люди, Социальное Устройство, Наука, Земли и Политика, в общем ВСЁ. И учителя старались. Они, почему-то, чувствовали некое воодушевления читая будущему Императору новые полезные книги. Они не знали, что на них давит Аура Лидера. Человека, который командовал миллионами людей, а еще имел, во всех смыслах, личную Богиню!
Так вот, наследник изучает систему, а Система в этом Мире тоже видоизменилась. Достаточно сказать, что теперь все крутки Колеса Фортуны осуществлялись не за Монеты Системы (МС), а за Очки Славы (ОС). Славы пока у маленько Магнуса было пусть и не очень много, но она у него была. Но также у него было несколько сотен тысяч карт с обезличенными картами. Можно сказать, пустыми болванками заготовками. Однако это были заготовки под будущих соратников, верных лишь ему, и никому более, готовые ради наследника на все, даже на смерть. Свою, или чужую, это уж как повезет.
Сначала Магнус (П/А: не будем называть его Троем, чтобы не сбиваться) боялся, что его людей будет очень трудно легализовать, но Система и тут помогла. Теперь в Карте Персонажа можно было прописывать его историю, которая вписывалась в само Мироздание, и после этого Персонаж существовал так, как будто он тут и должен быть. Но не все было так просто. Для того чтобы прописать историю, надо было е ё знать. И чем подробнее, тем лучше. Например, захотел ты слугу, и пишешь: «Марк, крестьянский сын и Дальних Гребеней». А села такого и нет. Значит призыв карты не удастся, Мир его отторгнет!
И если с призывом малозначимых Персонажей все было относительно просто, то благородного слугу так просто не пропишешь. Требовались ЗНАНИЯ, о социальном устройстве Империи, о её геральдике, взаимоотношениях разных слоем социума, и много еще о чем. Но можно было и призывать уже «местных» Персонажей с уже готовой историей. Для этого и требовалась Слава! И эту Славу можно было получить только своими действиями в Мире! Система заданий была удалена, к сожалению Магнуса. А то он бы сейчас, как Ух-х! Пописать десять раз: + 100 славы! Но нет, такого не было!
Перед активацией, так же как и ранее требовалось выбирать категорию награды и ее уровень! Категории награды очень важны, так как позволяют выбирать только то, что тебе в данный конкретный момент нужно. И да, мусора в данной версии Системе также не было! Так как она была не не для развлечения, а для развития. А развитие Героя Системе было надо для получения энергии собсвенного развития. Поэтому теперь все зависело не т удачи, а от ваших конкретных действий, трудолюбия и амбиций нашего Героя.
Категории наград почти не изменилась, но все же изменения были. Все же мир другой, и всем нем тоже другое:
Еда(в зависимости от стоимости игровой сессии)
Одежда(в зависимости от стоимости игровой сессии)
Питомец(в зависимости от стоимости игровой сессии, но имеющий аналог в текущем мире)
Помощник(от простого крестьянина до главы имперской службы безопасности, имеющих аналоги в текущем мире)
Защитник(как правило, это воитель, имеющий аналог в текущем мире)
Оружие и Броня(обычно выпадает комплектом или сетом)
Магия(Книги, Свитки, Духовные сущности, Магические Ядра, которые могут быть встроены в Призыв или Артефакт, Методики развития, Заклинания, Ритуалы, а также очень, и очень многое другое)
Профессии(книги для самостоятельного изучения различных профессий, инструменты, эссенции, духовные растения, рецепты алхимии, материалы, схемы, чертежи, которые имеют аналоги в текущем мире)
Артефакты(самого разного направления, качество зависит от стоимости игровой сессии, например, пространственные кольца могут быть разной защиты и разного объема, вплоть до пространственных поместий и замков)
Случайный лот(может быть все что угодно, но качество в зависимости от стоимости игровой сессии, обычно применяется для развлечения на высоких уровнях развития).
То есть исчезли Билеты в Параллельные Миры, но это не беда, ведь были пространственные разломы, пропали Наложницы, но вряд ли у Сына Императора возникнут с этим проблемы. Пропали Ресурсы для Культивации, но появилась Магия. И этот многое компенсировало. Тем более, что по всему получается, что теперь нашему попаданцу будет доступна не только родовая магия Императорского Рода, но и магия вообще, во всем ее разнообразии! Ну а случайный лот, это хорошо. Хотя ни в прошлом мире Трой им не пользовался, ни в этом не собирался, он разумно считал, что у него найдется на что потратить лишнюю славу!
Уровне наград за игровую сессию, в зависимости от ее стоимости почти не изменился. Собственно, как раз из-за этого раздела и говорилось, что больше всего развитие разумного под влиянием данной системы зависит от его старательности и трудолюбия. Ведь если раньше для того, чтобы заработать системные монеты на серьезные вещи надо было много и тяжело трудиться. То теперь придется больше поработать головой, а также применить то, чего ни у Николая Трофимовича, ни у Троя почти не было. А именно АМБИЦЙ. И придется с этим что-то делать! А теперь, собственно, о стоимости:
Простое качество (F) стоимость 100 ОС— самые обычные лоты, без дополнительных свойств и из самых простых материалов.
Обычное качество (E) стоимость 1.000 ОС — хорошие крепкие материалы, нормальные призывы.
Хорошее качество (D) стоимость 10.000 ОС — очень хорошие материалы, сильные призывы.
Редкое качество © Стоимость 100.000 ОС — материалы, которые не просто очень качественные, но и очень редко встречаются.
Превосходное качество (B) стоимость 1.000.000 ОС — качество достойное королей
Легендарное качество (A) стоимость 10.000.000 ОС — лоты уровня императора и великих героев
Мифическое качество (S) стоимость 100.000.000 ОС — обычно ими владеют полубоги
Божественное/демоническое качество (без ранга и категории) стоимость 1.000.000.000 ОС — даже не о чем говорить, название буквально кричит само за себя.
Живые призывы, в зависимости от их деятельности также как и раньше могли улучшаться. Они могли поглощать духовную энергию убитых им существ, или заниматься поглощением Магии, если хозяин даст им необходимые знания или встроит магическое ядро, и прочие полезные вещи, развивать профессию и тем самым повышать свой Ранг. Надо еще раз повторить, что система любит трудолюбивых, старательных и амбициозным. И даже самый простой крестьянин, как и в Мире Культиваторов, если сильно повезет, конечно, может стать великим небесным воителем!
А что же наш герой, младенец Магги, а он решил, что для начала станет Идеальным Ребенком, Идеальным Наследником, потом Идеальным Принцем, а затем и самым лучшим Императором. Таков отныне его путь славы! Получится ли у него? Кто знает? Все же Слава, она может быть как союзником, так и злейшим врагом, она такая разная и переменчивая. Сегодня ты герой, потом ты злодей, но все равно тебя все знают и постоянно тыкают пальцем. Как к этому быть готовым, и кто к этому готов. Ну разве что наш Матерый Попаданец! А все это из-за сообщения Системы:
Внимание, Пользователь! Поздравляем вас с прибытием в новый огромный мир! Вас ждут незабываемые приключения и неувядающая Слава! Причем тут Слава и почему именно на ней делается основной акцент? Да все потому, что для того, чтобы достичь слияния со своим старым сознанием, и иметь возможность переключаться между Своими Мирами вам потребуется 10.000.000.000 ОС!!! Успехов вам, Пользователь!
Глава 1
Культиватор в пеленках
(7.371 год со дня основания Империи Флиммадия, принцу Магнусторису 2 года, 1.026 ОС)
Голос, прервался, послышались несколько шумных глотков, после которых чуткий нос Магги уловил легкий запах разбавленного вина. Молодой ученый, из Башни, приставленный к Принцу читал ему очередной том «Подлинной Истории Империи Флиммадия в 358 томах». И которая постоянно пополнялась. Но эти собрания были лишь в десяти экземплярах, которые находились библиотеке Императора, и по одному собранию у каждой Герцогской семьи. Читать эти книги было разрешено только избранным, и считалось огромной честью!
И только знакомый с подлинной историей Мира, которую Магнусу подсунула Система, знал, что Синий Топор был первым помощником Главного, и он первый выковал себе оружие их аномальных материалов. Оттого эго огромное оружие и переливалось всеми цветами синего, а поднять его мог только этот боевой модификант, усиленный одними из последних боевых имплантов и улучшенный самыми технологичными материалами, вроде укрепления костей, синтетических мышц и улучшенного проведения нервных импульсов.