Серафим Леман – Системная Перезагрузка: Том 2 (страница 43)
Снаружи открывался довольно любопытный пейзаж. Мы находились у подножия небольшого холма, на вершине которого виднелись развалины какого-то строения. Не город — что-то более компактное. Возможно, застава или небольшая крепость. Главное, что привлекло моё внимание — узкий проход между двумя каменными стенами, ведущий наверх. Идеальное место для того, что я задумал.
— Неплохо, — одобрил я. — Что там наверху?
— Руины какой-то башни. Обследовала пешком, пока ты спал. Пусто. Но главное не это, — Кира указала на проход. — Видишь эту щель? Она достаточно узкая, чтобы пропускать противников по одному, максимум по двое. И достаточно длинная — метров тридцать подъёма. Стены крупные и широкие, выглядят целыми, крепкими. Это, конечно, не спуск, как ты хотел, но если там засесть…
— То можно держать оборону сколь угодно долго, — закончил я её мысль. — Отличная работа.
Странно было осознавать, что совсем недавно я полагался исключительно на огневую мощь. Любимый Абакан, винтовки, гранаты — всё дальнего боя. Максимум — Меч Охотника в ближнем. Логично ведь — зачем лезть в рукопашную, когда можешь снести противника с безопасного расстояния? А сейчас готовился биться голыми руками против целой армии скелетов. Система здорово изменила приоритеты в новом мире, но чего-то такого я и ожидал от неё.
То ли уровень способностей вырос настолько, что ближний бой стал эффективнее, то ли сама Система подталкивала к такому стилю сражения, заставляя отказаться от неэффективного против её (или не её) больных порождений.
А может, я просто устал прятаться за железом, нужным для убийства подобных себе. Как и все мы, вместо того чтобы становиться гораздо сильнее, ставя свою жизнь на кон в ближнем бою, рискуя сильнее, и Система вроде бы вознаграждает за риски.
И вот теперь я стоял здесь, готовясь к тому, что ещё недавно показалось бы мне безумием — сражению с вражеской армией в одиночку, полагаясь только на собственные кулаки и сверхъестественные способности, дарованные Системой.
Впрочем, способности эти действительно были впечатляющими. Я мысленно пробежался по списку доступных навыков, планируя их использование в предстоящей битве:
Инстинкты Охотника — базовая аура, которую следовало держать активной постоянно в том случае, если мне станет физически сложно. Дополнительные 10 очков к Восприятию и Ловкости в такой зарубе будут критически важны. Расход всего 1 единица магии в секунду — копейки, восстановится, фактически самоподдерживающийся навык до тех пор, пока запас магии не почернеет.
Имперская Харизма могла бы пригодиться, если бы у меня были союзники поблизости. 17 % к базовым параметрам — серьёзное усиление. Но сейчас Кира будет далеко — уедет в БТР-е, так что этот навык останется в резерве.
А вот Королевский Приказ — это уже интересно. Способность подавлять волю противников в радиусе 30 метров. Правда, работает только на существ моего ранга или ниже, но большинство скелетов как раз таковыми и являются. 60 секунд контроля — это может кардинально изменить ход боя, если использовать в правильный момент.
Воля Трона — пассивный навык, который уже пару раз меня выручил. 50 % сопротивления к ментальным эффектам. Учитывая, что среди скелетов наверняка есть маги и, возможно, менталисты, этот навык может оказаться жизненно важным. Хорошо, что он не требует затрат магии для поддержания. Чистое усиление, о котором можно не думать.
Кристальная Твердыня… 11 секунд полной неуязвимости с регенерацией 8 % здоровья и магии в секунду. Плюс привлекает внимание всех врагов в радиусе 21 метра. В узком проходе это будет работать как магнит для противников — они все полезут ко мне, даже если изначально планировали обойти. Тоже своего рода ментальное воздействие, наподобие Королевского Приказа. В голове сразу же выскакивает несколько вариантов использования.
Стойкость и Вторая Кожа — пассивные навыки для чистого выживания. 8 % постоянного снижения урона, плюс щит при критических ударах от первого навыка. Второй обеспечивает дополнительную броню, равную больше половины моего здоровья. Вместе они делают меня значительно живучее.
Метка Бездны — навык от проклятой квинтэссенции Зла, который превращает любого противника в лёгкую мишень. Минус 23 % к защите, плюс 37 % дополнительного урона от критических ударов, плюс кровотечение. В сочетании с моими физическими параметрами это означает, что даже самые стойкие противники будут таять как снег, но применение точечное, надо думать.
Разрушение Пустоты — мой основной и самый мощный наступательный навык. 370 % от физической атаки как смешанный урон, игнорирующий больше половины брони. В узком проходе, где противники будут кучковаться, каждое применение будет косить их десятками.
Сущность Тьмы — пассивное усиление атак. 16 % постоянного бонуса, плюс каждая третья атака наносит дополнительный урон тьмой. Не самый впечатляющий навык по отдельности, но в длительном бою эти проценты складываются в серьёзное преимущество.
Временное Прозрение — 6 % шанса полностью избежать любого урона или негативного эффекта. Казалось бы, немного, но в бою против сотен противников эти редкие срабатывания могут спасти жизнь.
Глаз Предвидения — один из самых полезных навыков для массового боя. Увеличенная дальность обнаружения, выявление невидимых врагов, если такие, Боже упаси, появятся. Анализ слабостей и 60 % дополнительного урона по проанализированным целям. Это означает, что я буду знать о противниках всё ещё до того, как они доберутся до меня, и, следовательно, наносить им дополнительный урон.
Шёпот Системы — навык развития. Бонус к опыту и автоматическая идентификация. В бою не поможет, но если я выживу, то получу колоссальное количество опыта за всех убитых противников.
Древняя Форма — была бы козырем, если бы я мог её использовать, но увы, максимальный запас магии у меня сейчас равен 134. На этот навык нужно 300 магии.
Мощь Шести — накапливающийся навык для долгих схваток. 14 % дополнительного урона за каждую атаку по одной цели, до 5 накоплений. А потом — бонусный урон в размере 21 % от максимального здоровья противника. Против обычных скелетов это может быть излишним, но если появится какой-то босс или элитный противник — в сочетании с Меткой Бездны — самое то. Сомневаюсь, что даже титану будет приятно, если ему снести одну пятую здоровья за удар.
Первобытная Выносливость — 18 % к максимальному здоровью плюс регенерация вне боя. Первое критически важно для выживания, второе поможет между волнами противников, если будут передышки, в чём я очень сильно сомневаюсь.
Изучив свой арсенал, я почувствовал растущую уверенность. Да, план был безумным. Да, шансы на выживание с трудом поднимались выше нуля. Но у меня было достаточно инструментов, чтобы превратить предстоящую бойню в нечто такое, в чём можно выжить.
— Хорошо, — сказал я, проверяя снаряжение. — Тогда действуем по плану. Ты остаёшься в БТР, связь держим через чат. Я поднимаюсь в эту щель, забиваюсь в неё и жду гостей.
— Шеф, я бы могла помочь… — начала Кира, но я её тут же остановил:
— Не могла бы, а именно что поможешь. Поэтому твоя задача сейчас,
— Да пошло оно всё! — Кира бросилась ко мне, впившись жарким поцелуем в губы, отстранилась и заглянула мне в глаза. — Не умри, прошу! И вытащи меня отсюда!
— Постараюсь, — сказал я, улыбаясь и мягко отодвигая от себя девушку. — Всё, начинаем.
Кира поджала губы, развернулась и пошла вниз, к ждущему её бронетранспортёру, больше не сказав ни слова.
Я поднялся к развалинам башни, оставив БТР внизу. Кира должна была дождаться моего сигнала, а пока у меня было время осмотреться и подготовиться к тому, что вполне могло стать моим последним боем, как и местом захоронения.
Место было идеальным для обороны. Узкий проход между двумя каменными стенами тянулся метров на тридцать вверх по пологому склону, постепенно сужаясь и заканчиваясь обрывом. Стены были высокими — метра четыре минимум, и выглядели достаточно прочными, чтобы выдержать напор толпы, даже если скелеты начнут лезть друг другу на головы.
Я прошёлся по всей длине прохода, мысленно отмечая ключевые точки. Здесь можно будет использовать Разрушение Пустоты для максимального эффекта — волна энергии снесёт всех в узком коридоре. Тут — отличное место для применения Кристальной Твердыни, когда накопится слишком много противников. А вот здесь, у самого верха, можно будет отступить для восстановления, если получится.
Несколько крупных обломков камня я сдвинул поближе к стенам — подготовил как импровизированное оружие. Швырнуть такую глыбу в толпу скелетов будет не менее эффективно, чем заклинание. Плюс экономия магии.
Закончив с подготовкой позиции, я поднялся на самую вершину холма, к развалинам башни, виднеющимся под обрывом. Отсюда открывался хороший обзор на окрестности — и на город вдалеке, где по-прежнему маршировала костяная армия.
Если бы не мёртвый город на горизонте, не треснувший купол над головой, сквозь трещины которого просачивался какой-то нездоровый полумрак, это могло бы быть очень живописным местом. Холмы, покрытые засохшей травой, древние руины, хранящие память о давно исчезнувшей цивилизации. Даже воздух здесь был чище, чем в городе — меньше пыли и гари.