Савва Крестинин – Истории Нефелимов. Повелительница Неона (страница 4)
“Они не могут войти ко мне. – думала Да’Йе’Она. – И тем лучше для меня.”
И потому постоянно она скрывалась в неоновом мире от Энни, а когда та переключалась на другие дела – вновь выходила в город, правда ненадолго, ибо стоило ей принять материальную форму – как Энни ее тут же обнаруживала.
“Ничего. – думала Да’Йе’Она. – Она мне сильно не мешает.”
Да и другие Нефелимы города – Шат’Лит’Та и На’Ими’Ла особо ей не мешали, ибо каждый из них предпочитал пребывать в своей среде обитания – и на своей территории.
И единственное, чего Да’Йе’Оне не хватало – это веры людей в нее.
И ее она пыталась получить всеми способами, для чего постоянно вмешивалась в систему питания городского транспорта, освещение и неоновую рекламу, убеждая и заставляя людей верить в нее.
Однако, последствия ее действий оперативно устранялись, что Да’Йе’Ону конечно не радовало.
“Никто не должен препятствовать моим действиям!”– думала она недовольно.
Но помешать конечно же не могла – только вновь устроить сбой в неоновой системе.
“Я буду их устраивать. – думала Да’Йе’Она. – Я буду устраивать сбои в системе города до тех пор, пока люди не признают меня богиней!”
Попытки эти пока что успехом не увенчались, но Да’Йе’Она не унывала.
“У меня полно времени. – думала она. – Главное, быть в безопасности от Убийцы Нефелимов.”
И это было правдой, ибо только Энни могла помешать планам Да’Йе’Оны по ее вознесению и Нефелим Неона это отлично знала.
Ибо она хорошо знала из истории, сколь многих Нефелимов убила Энни и скольким из них помешала установить свое господство над миром.
“Но мне она не помешает. – думала Да’Йе’Она. – Я ей не по зубам.”
И вот так жила Нефелим Неона.
Глава третья. Сеть
В это самое время Шат’Лит’Та жила куда более интересной жизнью, в информационной интернет-сети Бренд-Сити, соединявшей все здания в городе.
Бренд-Сити был миром брендов.
На сегодняшний день существовало десять таких брендов, созданных СМВ.
И у каждого из них был свой логотип.
DISTRACT – логотип голубой динозавр с желтыми молниями.
RIXY – логотип жёлтая пантера с красными молниями.
RIVOX – логотип зелёная змея со следами когтей.
STRIPE – логотип белая хищная птица.
KINSHAR – русалка с красными глазами.
TRIVER – логотип черный динозавр с желтыми полосами.
QUZORT – логотип красный лев с крыльями.
URVOS – логотип фиолетовый человек с головой слона.
DAXAS – логотип большой оранжевый квадрат с маленьким фиолетовым квадратом в его низу и с такого же цвета открытым глазом в нем.
NAHASH – логотип чёрно-белый наг, с красными глазами.
На этих брендах строилась вся экономика и жизнь людей в мире Брендмастера.
Денег в этом мире не было – вместо них был жетоны, которые выдавали за покупку брендов.
За какие-то бренды давали жетоны одного вида, а за другие – совсем иного.
И ценились разные бренды по-разному.
Самыми крутыми считались бренды RIXY, DISTRACT и DAXAS.
И брендовые товары их можно было купить лишь за жетоны их, либо за жетоны близких к ним брендов.
Но за жетоны покупались не только бренды, но и буквально все в мире Брендмастера.
Даже расплачиваться в придорожных кафе водителям брендолетов приходилось именно жетонами.
Но ещё за жетоны покупался вход в виртуальные миры, созданные для развлечения людей и удовлетворения их желаний.
Было несколько их типов:
Космическая Ярость – игра про космос с двадцатью четырьмя тысячами разных планет, все из которых можно было осваивать и сражаться там с другими игроками. На выбор было более двухсот типов игровых аватаров. Эта игра считалась самой крутой в принципе.
Красный Шторм – по большей части гоночная игра в огромном открытом мире. В ней были различные режимы гонок, в том числе на выживание. На выбор было более ста пятидесяти машин.
Зелёный Предел – фентезийная игра про жизнь в техно-магическом мире с вампирами, троллями, мумиями, зомби и прочими созданиями. Здесь на выбор было более двухсот виртуальных аватаров всех имеющихся рас, а также ездовой транспорт и оружие на выбор.
Молнии Войны – боевая игра про противостояние героев в большом открытом мире со своей историей и технологиями. Этот мир был более технологичным, чем предыдущий.
В этих виртуальных мирах люди могли бы запросто проводить всю жизнь, тем более что законы Бренд-Сити не требовали работать – только покупать брендовые товары. А мир, построенный Брендмастером был абсолютно безопасен и тем с одной стороны хорош, но с другой – весьма скучен.
Большинство жителей Бренд-Сити были по характеру спокойными и не агрессивными, но среди людей, ранее живших в постоянном напряжении, в ожидании нападения хэндхорнов, было немало любителей острых ощущений.
И вот таким людям особенно нравились некоторые виртуальные миры, вроде Молний Войны или Космической Ярости.
И они готовы были тратить ни них большое количество своего времени.
Однако, эти виртуальные миры, игры, но в интернет-сети также стоили жетоны.
Причем, какие-то были более дорогими, чем другие. Самой дорогой была конечно же Космическая Ярость.
Причем, находясь внутри этих миров человек не мог жетоны зарабатывать – но вынужден был их платить просто за нахождение в игре, причем чем дальше – тем больше.
Это было сделано для того, чтобы люди не уходили в виртуальный мир слишком надолго.
Потому позволить себе буквально жить в виртуале могли только самые богатые люди Бренд-Сити.
Такими людьми были водители брендолетов DAXAS, RIXY и DISTRACT, поскольку поставка брендов и продажа их приравнивалась к покупке их.
Также богатыми были смвшницы, ибо реклама брендов тоже оплачивалась хорошо.
Однако, представители данных профессий тоже не могли надолго зависнуть в виртуальных мирах, ибо должны были большую часть своего времени проводить на работе.
Но смвшницы могли прямо на рабочем месте погружаться в виртуальные миры, в свободное от работы время. Водителям же брендолетов такая роскошь не была доступна.
Что касается соц-сетей, то их тоже было несколько, но различались они лишь цветом своей виртуальной системы и голограмм.
Если человек устанавливал себе на компьютер соц-сеть, то мог у себя дома(или же в любом месте, где имелось устройство с данной соц-сетью)общаться со своими друзьями посредством цветной светящейся голограммы.
И несмотря на то, что все люди жили фактически в одном городе, пусть и огромном, любителей соц-сетей было немало, ибо они позволяли общаться не выходя из дома.
А многие люди до сих пор испытывали психологический страх за пределами собственных квартир – последствия того ужасного времени, когда хэндхорны убивали людей на улицах и даже во дворах их собственных домов.
Многие такие любители соц-сетей были также любителями и виртуальных миров. Такие люди являлись обычно потомками жителей Черного Леса, за сотни лет привыкшими к физической изоляции и пока не адаптировавшиеся к новым условиям и потому являвшимися эскапистами в Бренд-Сити. Однако, предпочитали они миры более спокойные, чем любители острых ощущений. Потому проводили время в Зелёном Пределе, тем более, что он напоминал им об их жизни в Черном Лесу, ибо там тоже повсюду была природа, пусть даже и виртуальная.
А вот люди, часто проводящие время вне своих квартир – водители брендолетов и смвшницы преимущественно были потомками паладинов тьмы и жителей поселений. И они наоборот привыкли жить на просторе и психологического страха перед внешним миром не испытывали.
Собственно, в Бренд-Сити было не так уж много специальностей для работы людей: