Руслан Михайлов – Господство кланов (страница 48)
Обернувшись, я узрел мрачно выглядевшего городского стражника.
— Лошадь твоя? — поинтересовался страж порядка.
— Нет, — настороженно отозвался я. — На время дали.
— Но на твоем попечении, да? — не отставал стражник, нервно дергая щекой.
— На моем, — был вынужден согласиться я.
— Тогда с тебя один золотой и две серебряные монеты.
— За что?!
— Каждый приезжий в наш город должен платить пошлину на проводимых в городскую черту верховых и прочих животных. Потому как они улицы пачкают. А на этой улице им и вовсе появляться нельзя! Ну да на первый раз прощаю, — пояснил стражник. — Пошлина две серебрушки. Ты пошлину платил? Не платил. А если не заплатил и попался на этом деле, то штраф один золотой! Плати!
— Уважаемый! — завопил я, на всякий случай оглядываясь и осматривая улицу. Булыжная мостовая была абсолютно чиста без малейших следов конских яблок или прочего мусора. — Какая пошлина? Это местная лошадь! Принадлежит гильдии магов! Какой штраф? Она из города еще и не выходила даже! Не буду платить!
— Не плати, — флегматично пожал плечами страж и потянулся к поводьям. — Имеешь такое право. Лошадь поставлю в городские конюшни, завтра с утра явишься в суд, там все и решится. Только хозяев лошади с собой привести не забудь. Отдавай поводья, чего вцепился?
— Я буду жаловаться! — пропыхтел я, не выпуская поводья.
— Имеешь такое право. Поводья отпусти! А то сейчас еще штраф за сопротивление выпишу и на ночь в каталажку определю!
— Стойте, уважаемый стражник, стойте! Я заплачу! Вот, держите. — Дрожащей рукой я передал в лапу стражника требуемой сумму.
— Ну вот, сразу бы так, — проворчал страж, достал из мешочка на поясе круглую деревяшку и прижал ее к шее лошади. На гнедом окрасе появилась яркая белая печать. — Метку поставил. Теперь сразу видно, что пошлину уплатил. Уводи отсюда свою клячу, пока я добрый. И если есть дела на центральных улицах, то спервоначала сдай лошадь в конюшни! Понял?
— Понял, уважаемый, понял, — с натугой выдавил я и поспешно пошел прочь, ведя лошадь за собой.
Влезать на оказавшуюся в моем распоряжении лошадь я не стал — до гильдии воинов было всего ничего.
Выглядела постройка не менее внушительно, чем гильдия магов, а прилегающий парк был весь уставлен статуями знаменитых героев, внушительно стоявших на постаментах и сжимающих в руках разнообразное оружие. Убедившись, что в поле зрения нет ни одного стражника, я поспешно завел конягу внутрь ворот и повел через парк, благодаря всех богов, что характер у животного более чем покладистый. Идет себе спокойно и добродушно косится на меня глазом.
Как ни странно, но различными характерами в мире Вальдиры обладали не только «местные» жители, но и всяческие домашние животные. Понятно, что управлял ими куда более примитивный искусственный интеллект, но с задачей придать индивидуальность он справлялся. Потому и лошади бывали норовистыми, покладистыми или даже подлыми, норовящими избавиться от своего седока при первой же возможности. Эти индивидуальные черты придавали животным дополнительное очарование в глазах мирных игроков. В местных пригородах были огромные и не очень фермы, усадьбы, винодельни и прочие подобные хозяйства, весьма успешно управляемые игроками. Правда стоила подобная ферма такое количество реальных денег… язык не поворачивается сказать.
У широких ступеней я круто свернул в сторону и «припарковал» своего буцефала за пышным зеленым кустом высотой с меня ростом и обстриженным в форме рыцаря с щитом и мечом. Воровато оглянувшись, метнулся к ближайшей клумбе с синенькими цветочками. Нарвав охапку зелени, поспешно вернулся назад и высыпал ее перед мордой коняги. Гнедой не стал кочевряжиться и флегматично приступил к пережевыванию стеблей.
Достижение!
Вы получили достижение «Заботливый хозяин» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+2 % к скорости насыщения ваших животных во время приема пищи или воды.
Не обращая внимания на очередное достижение, я пулей кинулся к входу в гильдию, бодрой рысью промчался через холл, влетел в арку с изображением дубины.
Встретил меня там приземистый, но невероятно широкоплечий воин с суровым лицом и узкими бойницами глаз. Разговаривал он под стать внешнему виду — короткими рублеными фразами, идеально подходящими этому вояке.
— Слушаю тебя, воин!
— Хочу вступить в гильдию воинов! — вытянулся я.
— Верное решение, сынок! Вытяни руку и коснись листа этой книги!
— Так точно!
— Вот так. Ха! Умеешь обращаться с топорами и палицами? Похвально!
— Рад стараться!
— Топоры не мешало бы подтянуть, а вот дробящее… Желаешь получить боевое умение?
— Несомненно!
— Какое?
— Прошу перечислить весь список!
— «Звенящая голова» — это раз! Умение позволит тебе ненадолго оглушить противника, но только если попадешь ему по голове! «Таранный удар» — это два! Даст тебе шанс оттолкнуть или даже откинуть противника на шаг назад, если твой удар окажется достаточно точным и сильным! Решение за тобой!
— «Звенящая голова», наставник!
— С тебя пять золотых монет, сынок! Воинская наука стоит каждого вложенного в нее медяка и окупается сторицей!
— Да, наставник. Вот деньги!
— Коснись листа. Молодец!
Вы успешно изучили умение «Звенящая голова» первого ранга!
Дает шанс оглушить противника.
Текущий шанс: 3%
Достижение!
Вы получили достижение «Дубинщик» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+2 % к урону оружием дробящего типа.
Текущий бонус: +7%
— Спасибо за науку, наставник!
— Свободен, воин! И убери свою чертову лошадь с территории гильдии! Приказ ясен?!
— А?! То есть — так точно, наставник! Убрать свою чертову лошадь с территории гильдии! Считайте, что уже сделано!
Вылетев из арки, я стремглав пронесся обратно через холл, вцепился в поводья лошади, успевшей съесть всю траву и уже приступившей к кусту. Щит у рыцаря бесследно исчез вместе с рукой, а меч превратился в жалкий огрызок, которым только в зубах и ковырять. Вот черт… Непроизвольно приседая на каждом шагу и крутя головой по сторонам, я пробрался через парк и вывалился за ворота гильдии. Пронесло. И никаких стражников поблизости не оказалось. А то одним золотым бы не отделался. Объела скотина полкуста! Хорошо еще воин-наставник оказался добродушным типом. Или он просто не любит зеленые насаждения?
У меня еще оставались некоторые сбережения, но, здраво рассудив, я решил их пока не тратить, потому как старый рыбак, проживающий в Мшистых холмах, мог не пожелать делиться информацией на безвозмездной основе. На первое время я был относительно обеспечен. Обзавелся двумя боевыми умениями, умножил количество заклинаний, приоделся. Уже неплохо. Я бы, конечно, не отказался от лучшей экипировки редкого или даже эпичного класса, но приобрести такое в обычных магазинах было практически нереально. Только на аукционе. А на мой жалкий тринадцатый уровень подобрать хорошую экипировку практически нереально. Надо дорасти хотя бы до двадцатого — вот тогда можно будет подобрать пару неплохих вещей. Всего-то требуется поднять какие-то семь уровней. Для меня точно не проблема, и именно этим делом я собирался заняться по пути к далекой деревушке Мшистые холмы. А гнедая лошадка поможет мне в зависимости от ситуации — или скрыться галопом от погони, или, наоборот, нагнать улепетывающего монстра. Кастовать заклинания я смогу не слезая с седла, да и с высоты конского крупа видеть буду побольше. А что еще приятней — теперь моя грузоподъемность возросла в несколько раз. Смогу запихнуть в седельные сумки кучу трофеев, сам при этом оставаясь налегке.
— Да, — согласился я сам с собой и ласково потрепал смирную конягу по шее. — Так тебя и буду звать: Помощник. Для краткости — Пом. Если будешь хорошо себя вести, дорастешь до звания Друг, а если докажешь свою верность, то и до Настоящего Друга дослужишься.
Гнедой вроде как не возражал, послушно труся вслед за мной по булыжной мостовой. А я сосредоточился на данных о своих характеристиках. Пора закончить это дело. Недолго поразмышляв, я быстро распределил свободные баллы и подтвердил получившийся результат. Теперь развитие моего персонажа выглядело следующим образом.
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 16
Интеллект — 30
Ловкость — 11
Выносливость — 17
Мудрость — 7
Доступных для распределения баллов: 0
Уже похоже на мага… странного конечно, но все же мага. Как только интеллект достиг трех десятков, я мгновенно получил достижение.