РосПер – Волпер (страница 22)
Что еще я выудил из полезной информации? Ага, навыки и статы, в статах, как оказывается, все достаточно просто, они показывают твое состояние тела на данный момент, и их все-таки можно увеличивать. А уж способов для их увеличения достаточно много. Различные стимуляторы, которые временно повышают характеристики, технологические имплантаты, как внутренние, так и внешние, подпольно можно установить даже биологические имплантаты. Ну и самый тяжелый способ: монотонно давать телу определенные нагрузки, к примеру, ту же силу, можно на единичку поднять за пару недель регулярно посещая тренажерный зал, с тасканием там различного железа. А вот с навыками все намного сложнее, развиваются они исключительно посредством практического использования, тут вроде все просто, но основная проблема в том, что почти каждое действие требует своего навыка. Хорошо стреляя из пистолета-пулемета, я не буду те же показатели выдавать на автомате или винтовке. С точки зрения реализма, все правильно, потому что техника стрельбы у них разная, как и отдача, хват, да и многое другое, но зачем разрабы засунули это все в игровой мир, я не понимаю. Вторая проблема начинается, когда доводишь значение навыка до ста процентов. Вроде молодец, все хорошо, ты мегакрут, попадаешь из пистолета, на пятидесяти метрах, в круг три сантиметра диаметром. Потом тебе попадается другой человек, с тем же пистолетом и он умудряется мухе крылья отстрелить на лету. И вот тут ты понимаешь, что ты просто достиг максимум технических характеристик оружия, указанных заводом при изготовлении. Ты начинаешь качать специализацию, к примеру, в пистолетах со свободным затворным ходом. У тебя привыкает рука к движению пистолета при отдаче, ты выучиваешь поведение пули согласно нарезам ствола и начинаешь брать дистанции в два раза больше, чем заявлено заводом-изготовителем, но все равно у тебя не получается отстрелить мухе крылья на лету. Тогда для тебя наступает третий этап, и ты начинаешь развивать личное оружие. Подбираешь одну единственную модель пистолета, согласно той специализации, которую прокачал, и на одном единственном экземпляре оттачиваешь свое мастерство. Потом, после нескольких лет тренировок, с одним единственным пистолетом, ты действительно достигаешь поставленной перед тобой цели и начинаешь отстреливать у разных мух их крылья. Но опять проблема, если ты берешь в руки другой пистолет, ты уже не можешь выдавать такие показатели. Мало того, чем дольше ты пользуешься другим оружием, тем ниже у тебя становится навык личного оружия. Опять упираемся в аналог реальности — ты можешь быть либо профи в чем-то одном, либо стабильным середнячком во многом. Единственное что радует, так это возможность развивать навык, в условиях тренировочных полигонов, только немного медленней навыки растут. Очень интересно было бы узнать, как влияют реальные навыки на скорость развития игровых, но, к сожалению, этой информации почерпнуть у неписей, я по факту не мог.
Отдельным пунктом стояла информация о мобах и данжах. Тут вообще не понятны замыслы администрации. Оказывается, у мобов, тут, нет респауна, только природное пополнение численности согласно уровню рождаемости у каждого вида. Мобу необходимо родиться естественным путем, потом немного подрасти и уже после этого есть возможность его встретить на улицах. Причем, уровень практически у всех стартует с нулевой отметки. И чем дольше он проживет, тем выше у него будет уровень, согласно тому, как много он убьет других существ, и насколько большим и сильным вырастет за это время. Данжи вообще не формируются. Территория получает статус данжа, когда в определенной зоне количество монстров превышает некую критическую отметку по численности, а вот когда где-то поселится один или несколько, крайне опасных высокоуровневых монстров, тогда вообще получаем территорию в статусе «Логово».
Ах да, совсем забыл про мутантов. Этим названием определяются не те, которые мобы, а те, которые люди, но имеют различные мутации. Они тут преследуются законом и безжалостно уничтожаются, либо отлавливаются на опыты. Так что мутантов на пятом уровне или выше, встретить практически нереально. Кстати говоря, все пленные убеждены, что у мутантов существует свое отдельное правительство и вполне развитая инфраструктура. Только вот предположения где они обитают, у всех разные в этом вопросе, похоже, разрабы пошли стандартным путем, просто создав противоборствующую сторону, за которую можно так же играть, как и за людей. Специально создали для любителей ПВП и межфракционных баталий.
М-да… информации я добыл целую кучу, но вот так сразу разложить все по полочкам, у меня вряд ли получится. Главное, я понял из всей полученной информации, что я развивал своего персонажа не совсем правильно. Нужно при первой же возможности, линять с этого форпоста и перебираться туда, где уже есть тренировочные центры и где можно найти нормальных инструкторов. Еще, скорее всего, надо прибиться к нормальному клану, либо к постоянной группе, потому что тут в одиночку выжить почти не реально. Нет не так, выжить-то можно, а вот добиться чего-то стоящего, уже вряд ли получится. Опять же, надо закрыть вопрос с лабиринтом, который я зачистил. Может получиться выдавить с этого копейку малую, или большую, и разобраться с Алькором. После чего можно двигаться отсюда, все равно Карсо всю информацию скинет мне на нейроинтерфейс, а как ему отомстить за подлость, я еще придумаю.
Доев остатки своего заказа, уже планировал было уходить, но к моему столу подошли два игрока, встав по разным краям стола. Похоже еще одна проблема на мою задницу, у меня начинают созревать подозрения, что мой персонаж коллекционирует различные проблемы. Не успеваю разобраться с одним делом, как появляется еще парочка. Вот прям как сейчас — я ограничен во времени, а тут нарисовалось еще две неприятности, а нет все-таки три, вон еще один остался за столом, где только что сидели подошедшие ко мне ребята. Постаравшись внешне расслабиться, аккуратным движением положил левую руку на кобуру с пистолетом, а локтем правой, оперся на стол. Немного подавшись вперед, так чтобы ладонь правой руки была недалеко от оперативной кобуры. Той, где находился второй пистолет. Изогнув бровь в вопросительном жесте, обратился к этим ребятам.
— Какие-то проблемы?
Глава десятая. Нет времени для отдыха
Стоявший справа от меня игрок, поднял руки в жесте мирных намерений, показывая мне открытые ладони.
— Да не, мужик! Мы просто подошли поблагодарить за аптечку, она тогда реально нас выручила.
Еще секунды три я непонимающе хлопал глазами, переводя взгляд с одного на другого, а потом до меня дошло. Это же те ребята, на которых тогда два ПКшера засаду устроили, вот тут я действительно расслабился. Оказывается, моя паранойя иногда чрезмерно подозрительна и не всегда ситуация несет в себе проблемы.
— Да забей, мне не жалко. Оставалась в запасе, а я уже двигался в форт, вот и решил поделиться.
— Реально спасибо! Большинство бы наоборот, либо свалили сразу, либо попытались добить. Нормальный народ нынче почти не встретишь, все думают исключительно о себе, или максимум, о своем пати. Может тебя угостить чем-то в благодарность? — Сделал он предложение, показывая при этом правой рукой, характерный знак алкоголя, оттопырив вверх большой палец, а мизинец в сторону.
— Нет спасибо, я уже ухожу, у меня времени мало. — Отказался я и поднявшись, начал надевать рюкзак.
— Ааа… Лимит кончается. Следующий раз будешь в сети, напиши, мой ник Лафет. С нас причитается. — Сообщил он мне, заканчивая фразу уже вдогонку.
— Посмотрим, как время будет. — Кинул я через плечо, идя к выходу.
Сначала я думал, после того как решу вопрос с Алькором, принять их предложение и посидеть с ними. В процессе присмотреться к ним, может и получится пати сделать, но после упоминания о лимите, подразумевавшее под собой ограничение по времени нахождения в игре, я сообразил, что с этого ничего не получится. К сожалению, у меня время нахождения в сети, двадцать четыре часа стандартных суток, а они ограниченны по времени нахождения, то есть могут находиться в игре не более двенадцати часов. Так что мои планы вступить в крепкий клан, или собрать свою постоянную группу, трещат по швам. Есть, конечно, вариант, но крайне не хочу к ним обращаться, стоит один раз туда влезть и дороги назад практически не будет. У меня, пока, все хорошо, и не стоит идти на крайние меры. Посмотрев на таймер и убедившись, что у меня еще есть время в запасе, двинулся к административному корпусу. На входе меня встретил типичный клерк, который в жизни ничего тяжелее планшета не поднимал.
— Добрый день! Вы по какому вопросу? — С улыбкой поинтересовался клерк. Меня прям передернуло от этой классической офисной улыбки а-ля «Какого хрена приперся? Но раз приперся, то буду тебе улыбаться согласно инструкции»
— Сообщить о зачистке подземелья и передать очищенную территорию администрации форпоста.
Клерк сразу заметался, сначала дернулся куда-то вглубь помещения, потом резко остановился, повернувшись ко мне лицом, хотел что-то сказать, но снова передумал. Я даже не предполагал, что настолько выбью его из колеи. Но вот он видно сообразил, что надо делать и расфокусировал взгляд, похоже, начал через нейроинтерфейс с кем-то общаться. Буквально через пять секунд, собрав глаза в кучу, он снова обратился ко мне.