18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Ромен Даснуа – Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games (страница 69)

18

Этот значимый вопрос поднимается в двух ключевых моментах повествования: в эпилогах. В эпилоге Redemption 2, разворачивающемся в 1907 году, мы видим Джона, который пытается наладить отношения с сыном Джеком. Сила эмоционального воздействия достигает пика: издалека за ними наблюдают пинкертоны, и игрок понимает, какая мрачная судьба уготована им в противовес такому, казалось бы, счастливому финалу. Фактически это даже не эпилог, а пролог к истории трагического финала отца семейства. Эпилог Redemption о событиях 1914 года начинается со сцены с могилами Джона и Эбигейл. История завершилась. Джек вырос и отправился мстить. О второй части, хронологически предшествующей первой, по определению невозможно рассказать заранее: приквел, превозносящий исходную сюжетную линию, может положить начало величайшим историям. «Основание» Айзека Азимова, «Звездные войны» Джорджа Лукаса, Metal Gear Solid Хидео Кодзимы… А теперь в этот список вошла и Red Dead Redemption. Переход между двумя играми, эпилог-пролог о событиях 1907 года, оказался эпизодом небывалой нарративной силы. Конечно, он не такой мощный, как смерть Артура, но зато бесконечно усиливает драматический потенциал финального искупления Джона.

В каких еще художественных произведениях так превозносят способность героев к искуплению? В «Побеге из Шоушенка» (The Shawshank Redemption, режиссер Фрэнк Дарабонт, 1994; экранизация одноименного рассказа Стивена Кинга) то, что герой невиновен, неважно. Концепция искупления раскрывается в конце фильма, когда Ред встречает Энди в потерянном раю Сиуатанехо. На протяжении десятилетий оба были жертвами общества, которое повесило на них клеймо нормы – брак, цвет кожи, тюрьма, – они стали символами течения времени в жизни, которая порой не имеет сакрального смысла. Подобно Артуру, попавшему в смирительную рубашку собственного ума, Энди станет мессией, защищающим Реда – Джона – когда в аду Шоушенка больше не будет надежды.

Идеальное в обоих случаях завершение истории просто не требует продолжения.

Рассчитывали ли игроки на такое интеллектуальное развитие, когда вначале им пообещали только открытый мир в духе Старого Запада? Потерявшее всякое сходство с культурой городов и гетто Grand Theft Auto, уникальное развитие вестерн-дилогии Rockstar поднимает серьезные вопросы: сможем ли мы и в будущем представить себе такие игровые вселенные, в которых предпочтение отдается самоанализу и созерцанию, а не действию и моментальной реакции? Возможно, именно в этом кроется главный успех саги. Когда рассказываешь историю, не выбирать легкий путь – дело чести. Основной вопрос на ближайшие годы заключается в том, чего стоит ждать дальше. Но не от Red Dead Redemption 3, а скорее от Red Dead 4 [205].

Библиография

Статьи

ANONYMOUS. «Another Assassination», The Tombstone Epitaph, 27 марта 1882.

BROOMHALL, John. «Life After Rockstar-dom», Develop n°154, октябрь 2014, с. 49.

BROOMHALL, John. «Grand Theft Audio: Sound from the Streets of GTA V», AudioTechnology n°18, 16 февраля 2015, c. 16–20.

DEFOREST, William. «The Great American Novel», The Nation, 9 января 1868.

HEIKKINEN, Tero. «Once Upon a Time on the Screen – Wild West in Computer and Video Games», University of Arts Helsinki, 29 апреля 2015.

H. MONKKONEN, H. Eric. «Homicide in New York, Los Angeles and Chicago», Journal of Criminal Law & Criminology n°92, 2002.

Онлайн-статьи

ANONYMOUS. «Akira Yasuda – 2003 Developer Interview», Style of Game (via Shmuplations), 2003, .

AUDUREAU, William. «Shinji Mikami, Resident Evil et la source du jeu d’horreur», Le Monde, 14 октября 2014, .

BAVELIER, Daphne, GREEN, C. Shawn & W. G. DYE, Matthew. «Increasing Speed of Processing With Action Video Games», US National Library of Medicine National Institutes of Health, 17 мая 2010, .

BOWDITCH, Gillian. «Grand Theft Auto producer is Godfather of gaming», The Times, 27 апреля 2008, .

CHAO, Maxime. «Interview avec Rob Nelson, co-president de Rockstar North», Jeuxactu.com, 26 марта 2018, .

CRECENTE, Brian. «The Story Behind the Story of “Red Dead Redemption 2”», Variety, 24 октября 2018, .

DAILLY, Mike. «The Complete History of DMA Design», 2004–2006, .

Gamespot Staff. «Red Dead Redemption Exclusive Q&A», Gamespot, 10 февраля 2010, .

Gamespot Staff. «Red Dead Redemption Undead Nightmare Q&A», Gamespot, 18 октября 2010, .

GARCÍA, Albert. «Dan Houser: “La tecnologia de hoy nos permite mostrar emociones mas complejas”», La Vanguardia, 26 октября 2018, .

GILCHRIST, Todd. «How the Music of Red Dead 2 Turned into an Interactive Show», Nerdist, 28 февраля 2019, .

GOLDBERG, Harold. «How the West Was Digitized. The making of Rockstar Games’ Red Dead Redemption 2», Vulture, 14 октября 2018, .

MCKEAND, Kirk. «Red Dead Redemption 2 – how advanced AI and physics create the most believable open world yet», VG24/7, 12 декабря 2018, .

MCKEAND, Kirk. «Villains, lawmen, businesses, photography, and heists – the future of Red Dead Online, a Rockstar interview», VG24/7, 27 сентября 2019, .

MURRAY, Charlie. «Rob Wietoff (AKA John Marston) Interview», Nave360 par N4G, 4 января 2011, .

REILLY, Luke. «Red Dead Redemption 2 Review», IGN, 24 октября 2018, .

ROMANO, Nick. «The new West world: Red Dead Redemption 2 signals the era of prestige video games», Entertainment Weekly, 22 октября 2018, .

SCHIESEL, Seth. «Way Down Deep in the Wild, Wild West», New York Times, 16 мая 2010, .

SCHREIER, Jason. «“We Were Working 100-Hour Weeks,” Red Dead Redemption 2 Head Writer Says, Then Clarifies», Kotaku, 15 октября 2018, .

SCHREIER, Jason. «Inside Rockstar Games’ Culture Of Crunch», Kotaku, 23 октября 2018, .

Shack Staff. «Exclusive Interview: Campfire chat with the stars of Red Dead Redemption 2», Shack News, 1 февраля 2019, .

SHANLEY, Patrick. «Rockstar Games Reveals New Plot Details for “Red Dead Redemption 2”», Hollywood Reporter, 7 сентября 2018, .

SHANLEY, Patrick. «“Red Dead Redemption 2”: Game Review», Hollywood Reporter, 25 октября 2018, .

SPAWNY0908. «Red Dead Redemption Fanatic’s Saloon», январь-февраль 2012, .

STAFFORD, Patrick. «What happened to John Marston», Polygon, 22 октября 2018, .

STEVENS, Colin. «Breath of the Wild Sequel Team Drew Inspiration From Red Dead Redemption 2 – E3 2019», IGN, 27 июня 2019, .

STUART, Keith. «Redemption songs: the making of the Red Dead Redemption soundtrack», The Guardian, 26 мая 2010, .

STUART, Keith. «L.A. Noire: the interview», The Guardian, 11 мая 2011, .

TAKAHASHI, Dean. «Red Dead Redemption 2: A deep dive into Rockstar’s game design», Venture Beat, 5 декабря 2018, .

Take-Two Interactive Software, Inc. «Annual Reports», . – На момент издания книги ссылка недоступна.