реклама
Бургер менюБургер меню

Роман Прокофьев – Игра Кота 6 (страница 33)

18

Талант:

Ауры Влияния (5/7) – Вы можете создавать постоянные психоэмоциональные ауры, воздействующие на существ вокруг вас. Сейчас доступны: Аура Воодушевления, Аура Раздора, Аура Сомнения, Аура Надежды, Аура Отчаяния.

Талант:

СКРЫТО (требуется ранг 5)

– Обратил внимание на «Доминирование» и открытый Талант Аур? – спросил Олаф. – Хочу сказать честно – людей банили и за меньшие грехи. Воздействие на разум игроков под запретом. Предметы с подобными аффиксами изымаются администрацией, аккаунты игроков блокируются, НПС исчезают бесследно. Насколько я знаю, этим занимается особая группа админов. Короче – используя эти способности, ты подвергаешь Вельди огромному риску!

Хм, слова Вещего оказались холодным душем. Я тоже подозревал нечто подобное, не могли админы допустить такую «дыру». Значит, «особая группа». Мой аккаунт, конечно, вне опасности, а вот Вельди… Да, дилемма. И что теперь делать?

– Понял. Спасибо за предупреждение, – сказал я. – В целом что думаешь?

– Очень интересный архетип. Имхо – боевой псионик Древних, заточенный для противодействия божественным созданиям. Иначе такой запас мощи я объяснить не могу. Потенциально она способна остановить даже элитного монстра класса «чудовище». Во время битвы под «Пляшущим Дьяволом» сколько НПС она держала в пермо-контроле?

– Низших без счета, – признался я, вспомнив завороженных ирчей, опускавших оружие и расступавшихся в стороны, – Высших – пять, но недолго.

Олаф молча развел руками. Мол, сам видишь.

– А что второй архетип?

– «Повелитель Либроса». Я никогда не думал, что он вообще существует… К счастью, архетип развит наполовину, не хватило свободных атрибутов. Но даже то, что есть, поражает воображение!

Повелитель Либроса

Ранг 4: Управляющий Снами

Пассивные способности:

Витание в Грезах (5/5) – Вы можете видеть, использовать и управлять силами и созданиями Либроса. Позволяет призывать и концентрировать вокруг себя Грезы, призывать туман Либроса, входить в чужие Сны и изменять Зеркала.

Влияние Снов (5/5) – Вам полностью подвластны чужие Сны и Грезы. Степень вашего влияния бесконечна: войдя в чужой сон, вы способны даже прервать жизненный цикл существа.

Активные способности:

Паутина Сна (1/5) – Вы можете погрузить существо в сон, используя Грезы. Степень влияния зависит от развития способности.

Дороги Сна (1/5) – Вы можете самостоятельно ходить Путями Либроса, используя, изменяя и создавая Зеркала.

Управление фобиями (0/5) – Позволяет проникнуть в разум жертвы и вытащить главный страх наружу. С помощью магии Грез создать и овеществить материей Либроса фобии жертвы.

Талант:

СКРЫТО (требуется ранг 5)

Талант:

СКРЫТО (требуется ранг 6)

– Здесь тоже запрещенные способности? – посмотрел я на Олафа.

– Даже не хочу ничего говорить. Ты сам-то не видишь? – устало махнул рукой Вещий, – Бред какой-то. Дикий дисбаланс. По-хорошему, таких возможностей в игре не должно существовать в принципе. Если активно использовать магию Грез против других игроков, может подняться такой скандал, что люди будут толпами валить из Сферы. Это, опять же, прямая работа с мозгом.

– Я знаю, что легендарные архетипы всегда попахивают имбой, – возразил я.

– Мое мнение ты услышал – такие архетипы представляют опасность в первую очередь для неё самой. Ты создал из простого вендора полубогиню, способную залезать людям в голову и управлять кошмарами из их подсознания. И думаешь, что тебе будут аплодировать стоя? Нееет, друг мой. Я сильно сомневаюсь, что это сойдет тебе с рук, – резко произнес Олаф. – Я всё сказал. Дальше думай и решай сам. Советов, извини, давать не буду.

– Можешь подробнее объяснить, что могут предпринять админы?

– Игроков блокируют, предметы и сущностей, принадлежащие Сфере, якобы прячут в Тюрьме.

«Тюрьма, Темница». Я уже слышал это выражение совсем недавно, из уст Богов Тени. Олаф что-то знает об этом!

Но в ответ на мой вопрос клановый аналитик лишь помотал головой:

– Никакой точной информации у меня нет. Это миф, всё на уровне слухов. Болтают, что первая команда разработчиков создала Тюрьму как раз для хранения имбалансных предметов, изоляции имбалансных сущностей. Говорят, там сидит Мезмир, Властитель Времени и куча божков поменьше. Слышал я также, что все изъятые у игроков читерские предметы помещают именно туда.

– Сказки, – фыркнул я. – В чем смысл такой Тюрьмы? Почему просто не удалить из игры?

– Не спровоцировать уничтожением закон Равновесия, – сказал Олаф. – Там якобы «заморожено» время, всё пребывает в стазисе. Но повторяю: подтвержденной информации у меня нет.

Я задумался. По факту получалось, что использовать способности Вельди нельзя, чтобы не привлекать взор администрации. Хорошо еще, если их применение в схватке с Домом Тьмы прошло мимо внимания – ведь там моя спутница брала под контроль исключительно НПС. Я, конечно, мог поставить вопрос ребром, шантажируя своим Ключом Каминскую, но сильно сомневался, что в этом деле мне пойдут навстречу. Безопасность человеческого мозга, подключенного к нейроинтерфейсу – краеугольный камень и священная корова виртуальных миров. Не поймут и не простят. Олаф прав, нужно думать и решать.

– Хорошо. Спасибо за информацию, Олаф. Можешь еще проконсультировать?

– Да, конечно. Какой вопрос?

– Ты говоришь об имбалансе… А что ты скажешь насчет этого предмета? – я подкинул на ладони Кость Теней.

– Дар Богов Тени? Легендарка? – неуверенно пробормотал Вещий. – Дай-ка посмотреть аффиксы.

Получив линк, он на несколько секунд замер, потом на лице кланового аналитика расплылась ехидная улыбка:

– Однако они решили подшутить над тобой! Рулетка, чистый рандом! У тебя много атрибута Тени?

– Достаточно. Предлагаешь испытать? – я еще раз подбросил полупрозрачный кубик.

– Только не здесь! Эффект может быть любой, а если на замок свалится легендарное заклятье, кто будет возмещать ущерб? – резонно заметил Олаф.

– Так что посоветуешь?

– Если готов пожертвовать несколькими атрибутами Тени, попробовать, – пожал плечами Вещий, – Может выпасть как бесполезная, так и бесценная вещь. У тебя сколько Удачи?

Я немного замешкался, прежде чем ответить. Не могу же я сказать, что сейчас имею возможность вложить более двухсот очков любой стат, это вызовет резонный вопрос – как? И придется рассказать об эликсире, сваренном Вельди и полученной «Изменчивости», позволяющей переливать атрибуты Тени в любые другие…

– Я к чему спрашиваю, – продолжил Олаф, – если надеть шмот с нужными аффиксами и увеличить Удачу, скажем, хотя бы до пятидесяти, я бы рискнул попробовать. Будет хороший шанс получить редкость.

Время у нас имелось, поэтому эксперимент решили провести не откладывая, в соседней провинции, в уединенном ущелье, куда крайне редко забредал кто-либо, кроме диких драксов. Их пронзительные крики сопровождали нас с Вещим, будто отговаривая от нелепой затеи. Однако я был твердо настроен опробовать игрушку Богов Тени. Они ничего не делали просто так. Возможно, игральная кость со случайным эффектом – просто очередная попытка обмануть Равновесие?

– Давай, Кот! – сказал Вещий, когда мы остановились у большого камня. – Не тяни, бросай!

Я кинул Кость Теней на плоскую вершину валуна. Перекатившись, кубик налился волшебным ореолом, выдав на выпавшей грани череду сменяющихся узоров.

Вы бросили Игральную Кость Теней! Вы теряете 1 ед. Тени! Текущее значение Тени (включая измененные атрибуты) – 259.

Внимание, определяется эффект…

Вы получаете «Случайный Предмет»! Сила эффекта – обычный! Поздравляю, вы получаете «Испорченную Сумку»!

Я поднял с камня истлевшую кожаную сумку, пестревшую множеством дыр. Внутри – пусто, ремень разваливался в руках. Вещий саркастически усмехнулся, когда я с досадой запулил ее подальше в заросли можжевельника. Тормис нагло издевался надо мной! Один атрибут Тени в обмен на абсолютный хлам!

– Не психуй, Кот, – посоветовал Вещий, – давай сделаем несколько попыток…

Скрипнув зубами, я повторно катнул дьявольскую кость.

Вы бросили Игральную Кость Теней! Вы теряете 1 ед. Тени! Текущее значение Тени (включая измененные атрибуты) – 258.

Внимание, определяется эффект…

Вы призываете «Случайное Существо»! Сила эффекта – редкий! Поздравляю, вы призвали детеныша баргеста!

На вершине камня теперь сидел, сжавшись и утробно урча, странный пепельно-желтый зверь. Размером с барсука, он одновременно походил на пятнистую гиену и волка, отличаясь необычно лобастой головой, голыми остроконечными ушами и сверкающими, желтыми глазами. По хребту бежала полоска костяных шипов, странного монстра окутывало зловонное облако серного дыма, заставившее меня отшатнуться. Система определила его как:

Детеныш баргеста.

Тип: Исчадие (оборотень)

Вид:???